10 puta Nintendo je bio inovator

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Innovating to zero! | Bill Gates
Video: Innovating to zero! | Bill Gates

Sadržaj



Nintendo je uvijek bio o razbijanju kalupa. Mnogi ljudi često raspravljaju o tome što Nintendo treba učiniti kako bi "održao korak". No bilo je barem 10 puta da su oni doista bili inovatori, i vjerojatno ispred krivulje, za razliku od iza.

U stvari, postoje mnogi elementi igranja koji Nintendo zahvaljuje za njihovo postojanje. Bilo da je riječ o izumu D-podloge, ili stvaranju / neuspjehu Virtual Boy-a, gotovo sve što je Nintendo učinio oblikovalo je pozornicu za video igre.

Sljedeći

StreetPass

Sustav: Nintendo 3DS

3DS, nasljednik Nintendo DS-a, poboljšan na početnom dizajnu, pa čak i sa svojim stjenovitim početkom, pokazao se kao vrlo uspješan prijenosni uređaj za igre na sreću.

Unatoč imenu, 3D značajke nisu razlog na popisu. Taj bi razlog bio Street Pass.

Ulični prolaz je način koji je uključen u nekoliko igara na 3DS-u, gdje igrač obilazi u javnosti sa svojim uređajem u stanju čekanja (sa zatvorenim slučajem) i prolazi drugim ljudima koji rade istu stvar. Podaci se dijele između tih igrača za sljedeći put kada otvore svoj 3DS. Što se događa s tim podacima ovisi o igrama koje su imale.


Ulični prijenos je značajka u mnogim igrama koje su često neobavezne, ali dodaju sloj igri. Ali pravi genij ovoga je kako ljudi nagovaraju. 3DS je izazvao toliko razgovora kada je vidio kako iz nečijeg stražnjeg džepa izlazi, dok je stvarni dodatak igri bio minimalan. To je kao da je Nintendo htio pronaći način da navede ljude da pričaju o svom proizvodu i iz tog razloga izgrade funkciju, i to je uspjelo!

Dodirnite Kontrole

Sustav: Nintendo DS

Pogled na Wikipedijin popis najprodavanijih igraćih konzola otkriva Nintendo DS koji zauzima prvo mjesto u najvišoj prodaji ikada, a tek je drugi u sustavu najviše prodaje videoigara ikad.

Na njemu je bilo mnogo velikih naslova, ali postoji jedna stvar koju ljudi zaboravljaju u smislu inovacija DS-a. Kontrole na dodir.

Nintendo DS došao je na police 2004. godine sa svojim pisaljkom i zaslonom osjetljivim na dodir. Zvuči kao nešto drugo na tržištu danas, zar ne? Pokrenite pametni telefon. Konkretno, stiže prvi iPhone koji je objavljen 2007. godine.

Tako je. Nintendo DS je pionir u igranju zaslona osjetljivog na dodir tri godine prije nego što je fenomen mobilne igre pogođen. Zapravo, čak i da DS nije imao izravan utjecaj na dizajn iPhonea, morao je barem imati neku ruku u nadahnuću igara koje su trebale doći na mobilno tržište.

Obiteljsko igranje

Sustav: Nintendo Wii

Nintendo je dugo bio u industriji video igara kada je Wii napokon izašao. Mnogi igrači koji su počeli raditi na NSZ-u sada su bili kasni tinejdžeri / rane dvadesete. Ali što je s novom generacijom potencijalnih igrača?

Uđite u Wii. Mnogi će često prigovarati ideji o Wii-ju, nazivajući ga "djetinjastim" ili "ne hardcore igrom", ali to ne sprečava da bude inovacija. Ne samo da je bio usmjeren na dobivanje novih igrača u zajednicu, već je i predstavio cijelu obitelj novom i uzbudljivom kontroleru: Wii Remote.

Sada opet, mnogi pronaći kontrolu pokreta biti trik, ali mama i tata su iznenada igrajući kuglanje igre s ovim novim kontrolama. Ljudi koji obično nisu igrali video igre iznenada su ih igrali, a njihova djeca su se upoznala s hobijem koji su prihvatili i njihovi roditelji. Wii je gotovo nesumnjivo jedan od čimbenika ove nove generacije Geek kulture koju možemo uživati ​​na otvorenom.

D-pad

Sustav: Više

Nintendov poznati križni dizajn D-podloška zapravo je bio prvi u svojoj vrsti. Razvijen 1982

Gunpei Yokoi, prvi put je korišten za samostalan rad Donkey Kong ručna igra. Ubrzo nakon toga, on je rafiniran i korišten na NSZ-u i Game Boyu kao što svi znaju da je.

Prije toga, mnogi su sustavi imali upravljačke palice slične arkadnim kontrolama. Nekoliko ih je čak imalo slične kontrole poput D-podloška, ​​ali su bile isključene. Nintendo je donio povezan, lagan za prijelaz usmjeren jastučić do reflektora.

Mnoge konzole i dlanovnici imaju inovirani usmjerni ulaz od D-podloška, ​​ali Nintendo je uveo kalup koji se koristi do danas.

Analogni okidači

Sustav: Nintendo Gamecube

Zanimljivost: Mnogi smatraju da bi to postignuće išlo u izvorni Xbox. No, Nintendo Gamecube ga je pobijedio za dva mjeseca u Japanu s njihovim izdanjem u rujnu 2011. godine. Ako to nije bilo dovoljno, ipak je prilično dobro prihvaćeno da je ideja za analogni okidač na kontroleru došla s digitalnog okidača na Nintendo 64 poznatom kao Z-gumb.

Ideja koja stoji iza analognog okidača bila je prilično revolucionarna, čak i ako je danas ne shvatimo. Analogni okidač omogućuje postupno pritiskanje, čineći različite stupnjeve "stiskanja" nečim drugačijim. Sve to zahvaljujući kontroleru Gamecube.

Kontrolirana kamera

Sustav: Nintendo 64

Nintendo 64 je razbio neke važne temelje za inovacije u igrama na više načina, a zapravo je prikazan više puta na ovom popisu. Iako nije prva konzola s 3D okruženjima, bila je prva koja je imala kameru koju kontrolira igrač.

Super Mario 64 bio je nevjerojatan kada je objavljen u lipnju 1996. godine. Koncept kamere koju kontrolira igrač bio je nešto o čemu nitko nikada nije pomislio u kućnoj konzoli. Kako bi ublažili takvu ludu ideju o upravljanju Mario-om i fotoaparatom, programeri su zapravo napravili kameru vlastiti lik: Lukitu. Snimao je Marioovu avanturu i čak ste ga mogli vidjeti kad ste pogledali u ogledala. Dok su kontrole fotoaparata danas druga priroda, Super Mario 64 i njegov uspjeh je uglavnom zahvaliti za njegovu prilagodbu.

Rumble Pack

Sustav: Nintendo 64

Rumble Pack za Nintendo 64 bio je prvi takve vrste. Kasniji kontroleri imali su tu značajku koja je ugrađena u uređaj, ali Nintendo 64 je koristio utor za dodatnu opremu kontrolera. Gomila je bila velika i čak je uzimala baterije, ali to je bio prvi uređaj takve vrste za konzole.

Haptička povratna informacija ne bi bila ono što je danas bez ideje da se igračka uroni u igrača na način na koji je to učinio. Kontrolori su nekada bili hladni, ne-živi komadići plastike, a danas tutnjavaju i zujaju na različitim frekvencijama i intenzitetu da nalikuju onome što se događa na ekranu. Opet, to je mala stvar o kojoj danas ne mislimo da je bila ogromna kada su se dogodili i jako promijenila način na koji su igre izgrađene.

Rezervna baterija

Sustav: Više

Prije NES-a, igre su bile relativno kratke i slične arkadama. Obično nije cilj bio doseći krajnji cilj, nego skupiti bodove do smrti. Spremanje igara nije bio koncept sve dok igre nisu počele mijenjati svoje ciljeve. Igre vole Legenda o Zeldi, Metroid i Kid Icarus iznenada je imalo smisla imati mjesta za spremanje. Ali prije toga oni zapravo nisu postojali.

Tada je Nintendo dodao bateriju. Jednostavno, jednostavno su ga zalemili u unutrašnjost spremnika, bez memorijskih kartica ili dodatnog pribora. Nažalost, ove sigurnosne kopije baterija imale su životni vijek od oko 15-20 godina i danas se stalno gase, ali stvarni dio je relativno jeftin i zamjenjiv.

No, u svom vrhuncu, ovi mali uređaji omogućili su Nintendu da bude ambiciozniji sa svojim igrama iza dobivanja visoke ocjene Donkey Kong, Sada su se mogli upustiti u dugu potragu za spašavanjem princeza u Hyruleu ili uništiti Majčin mozak.

Periferija

Sustav: Više

U redu, ovaj će dobiti malo flak-a, ali pumpa kočnice i dati mu dublji pogled. Mnogi Nintendovi periferni uređaji nisu uzletjeli kao što smo htjeli, ali imali su nekoliko zabavnih igara tu i tamo.

Nintendo Zapper je bio prilično dobar za svoje vrijeme, ali je Super Scope imao jedva dovoljno igara koje bi to opravdale. Svi gledaju natrag na ROB-a, ali nitko ga u njegovo vrijeme nije poštovao. Konačno, SNES Miš? Da, vjerojatno si zaboravio da postoji.

Gdje je ovo? Nintendo je pokušao. Nisu svi radili, ali su nastavili utjecati na druge stvari. Moglo bi se tvrditi da su svi ovi uređaji za kul-in-koncept-loš-u-izvedbi vjerojatno doveli do guranja prema virtualnoj stvarnosti koju imamo danas. Dok smo već na toj temi, računajmo i na Virtual Boy u ovoj kategoriji, jer čak i dok je to bila vlastita konzola, to je također doprinijelo stvarima kao što su HTC Vive i Playstation VR.

Virtualna stvarnost imala je višestruke pokušaje u prošlosti, ali oni nikada nisu uspjeli ostvariti svoje granice zbog tehnoloških ograničenja, ali možemo biti na prekretnici za to postati stvarnost. Ionako virtualna. Možda smo ga upravo napustili početkom 90-ih, ako nije bilo Nintendoa i njihovog inzistiranja na razbijanju tradicionalne videoigrice.

Pečat kvalitete

Sustav: NSZ

NES je bio Nintendova prva kućna konzola. Objavljen je u Americi 1985. godine i bio je glavni, ako ne i jedini razlog za revitalizaciju industrije video igara

nakon što se srušio 1983.

Učinili su to tako što su imali kvalitetan proizvod, nešto što je Nintendo oduvijek ozbiljno shvaćao. Bilo da vam se sviđaju Nintendo proizvodi ili ne, nema rasprave da stavljaju tonu truda u svoje proizvode.

Upravo taj pečat je postavio standard za buduće videoigre. Pečat je značio da su Nintendoi sami odobrili igre. Trenutno glasi:

"Službeni pečat je jamstvo da je ovaj proizvod licenciran ili proizveden od strane tvrtke Nintendo. Uvijek potražite ovaj pečat kada kupujete sustave za video igre, pribor, igre i srodne proizvode."

Upravo zbog tog pečata igranje postoji onako kako i danas, a Nintendo je inzistirao na izvrsnosti.

Postoji li nešto što smo propustili na ovom popisu? Znamo da dolazi Nintendo Switch i vjerojatno će dodati bodove za buduće izdanje ovog popisa, ali do tada, zapamtite svoje korijene, i Nintendovim rekvizitima dajte gdje to zaslužuje.

Na stranu mišljenja, Nintendo je objektivno učinio toliko za industriju. Neki bi mogli raspravljati o tome da bi netko na kraju stvorio D-Pad, spremio utore i imao kvalitetan pečat, ali da je netko uvijek iznova bio Nintendo.

Ponovno otkrivanje novih ideja i inovacija koje dolaze iz jedne tvrtke govori nešto o njihovom doprinosu njihovoj industriji. Bez Nintenda, igranje bi bilo u vrlo različitom stanju nego što je danas.