3 Final Fantasy Igre bez kojih bismo mogli živjeti

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 10 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Top 10 jezika 2021. Java 16/17. Procesori 3 nm. Netflix trijumfirao [MJC vijesti # 5] VIJESTI IT VE
Video: Top 10 jezika 2021. Java 16/17. Procesori 3 nm. Netflix trijumfirao [MJC vijesti # 5] VIJESTI IT VE

Sadržaj

Postoji li neko ime više sinonim za JRPG od Final Fantasyja? Final Fantasy serija je proizvela nekoliko mojih omiljenih RPG-ova, ali to nisu oni o kojima sada razgovaramo. Ovdje smo kako bismo razgovarali o naslovima Final Fantasyja koji sišu, sa svojim dosadnim likovima, besmislenim zapletima i dosadnom borbom. Ovo su moje tri najgore Final Fantasy igre.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X mogla je biti dobra igra. Borba je zabavna i zanimljiva, a bilo je i nevjerojatnih borbi sa šefom (s iznimkom Yu Yevona i gotovo svaki put kad se borite protiv Seymoura). Nažalost, likovi, zaplet i besmisleni zauzet posao povlače ovu igru ​​ravno dolje.

Ova igra ima neke od najgorih znakova koje sam ikada naišao. Yuna je pasivna i beskorisna, neprestano oteta i čeka druge da je spase unatoč njezinoj sposobnosti da prizove nebrojeno mnogo stvorenja uništenja. Wakka je samo idiot. Seymour je jedan od najslabijih zlikovaca ikad. On je samo jeftin pokušaj ponovnog otkrivanja magije koja je bila Sephiroth. Njegova motivacija nema nikakvog smisla i nikada se ne osjeća prijeteće.

Svaki put kada se boriš s njim, jednostavno ga pretučeš, eliminirajući bilo kakvu dramu. A tu je i Tidus ... o bogovi Tidus. Tidus je idiotski, žilavi, nepoštujući žohar karaktera. Nikad nisam mrzio protagoniste koliko sam mrzio Tidusa. Jedini likovi koje sam volio su bili Auron i Jecht. Auron je opaki mačevalac, a Jecht je svaki dio svog ekrana iskoristio za izrugivanje i omalovažavanje Tidusa.


Igra je također ispunjena padding i zauzet rad. Blitzball mini igra je spora, okrenuta prema neredu kada bi trebala biti igra brze akcije. Ništa u tome ništa ne stimulira. Isto tako, višestruke tamnice koje morate proći samo su serija lako rješivih blok potiskivanja i zagonetki koje se kreću lopticom. Sve to čini gubljenje vremena tako da se igra osjeća dulje. Da su zagonetke bile barem pola zanimljive, barem bih tada mogao uživati.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest bio je naslov Super Nintenda iz 1993. godine koji je nešto nejasniji od njegove teške braće. Mystic Quest bio je pokušaj donijeti veću zapadnu publiku u seriju Final Fantasy. Budući da se ostale Final Fantasyove titule nisu jako dobro prodavale na Zapadu, Mystic Quest je dizajniran da bude nejasan JRPG. A dječak su ga ugasili. Ne znam je li se igra čak kvalificira kao JRPG. Nema sustava zapošljavanja, nema istraživanja i nema prilagođavanja.

Oružje i oklop su pojednostavljeni na četiri oružja i četiri komada oklopa, svaki s tri razine snage. Za oružje dobivate mačeve, sjekire, bombe i kandže. Svako od tih oružja je snažno protiv drugog tipa neprijatelja. Jedna od jedino neznatno zanimljivih stvari je da svako oružje ima koristi izvan borbe. Mač može pogoditi prekidače, bombe mogu slomiti zidove, sjekire mogu usitniti drveće, a kandže se ponašaju kao hvataljke.


Borba je nevjerojatno dosadna i nezahvalna. Sve što trebate učiniti je odabrati najjači napad i zatim pritisnuti gumb A dok se bitka ne završi. Možda ćete pronaći dobru knjigu za čitanje dok to radite, tako da barem osjećate da ste nešto postigli na kraju.

Kada pobijedite čudovište dobivate uobičajene bodove iskustva i zlato. Zlato je besmisleno u ovoj igri. Bilo koji oklop ili nadogradnje oružja koje dobijete naći ćete u škrinji. Možete pronaći dućane za napitke, ali oni su u konačnici besmisleni budući da postoji bezbroj škrinja koje sadrže napitke. Kao da bi zlato bilo bespredmetnije, kada napustite područje, svi se prsovi ponovno pojavljuju, tako da možete jednostavno uzgajati škrinje za napitke dok ne dobijete sve što vam je ikad potrebno.

Članovi stranke će doći i otići, ali vi ćete ih imati samo u bilo kojem trenutku. Gotovo bez izuzetka, vaši članovi stranke uvijek će biti jači od vas kada se pridruže. Svaki izazov koji je ova igra mogla imati je upravo izašla kroz prozor. Samo spam svoje najjače napade i bit ćeš u redu.

Sva putovanja između lokacija obavljaju se na svjetskoj karti à la Super Mario World. To znači da ne postoji način da se zapravo istraži svijet. Nema ničeg zanimljivog u svijetu ili igrivosti da bi me želio igrati.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII je kulminacija više strašnih igara dizajn izbora i grozno pisanje. To je ruka dolje najgori Final Fantasy igra koju sam ikada igrao. Igra ne uspijeva gotovo na svaki mogući način.

Pisanje u ovoj igri je užasno. Ne uspijeva u osnovnoj priči, dajući igraču apsolutno ništa za raditi. Samo vas baca u ovaj svijet bez ietice izlaganja da biste započeli. Ako želite znati bilo što o tome što govori bilo koji od ovih likova, morate kopati po zapisima podataka, ali čak će i zapisi podataka koristiti pojmove koji apsolutno nemaju smisla nekome tko prvi put igra igru. Pa onda morate ići kopati kroz više dnevnika podataka. Sve bi se to moglo riješiti ako bi pisci ove igre imali bilo kakav smisao priče. Ne mogu se brinuti o bilo čemu ili bilo čemu u priči jer ne objašnjava postavku, motivaciju likova ili pozadinu likova. Biste li se zamarali gledanjem filma ako ste morali stalno tražiti pojedinosti o postavci ili korištenim pojmovima? Naravno da ne bi.

Borba u Final Fantasy XIII izgleda lijepo i koristi dobre koncepte, ali u najboljem slučaju strategija je duboka. Većina borbe igra se sama. Imate mogućnost mijenjanja klase svakog lika u letu, ali to je sve što je igri potrebno od vas. Naravno, možete odabrati pojedinačne napade ako želite, ali tempom borbenih poteza najbolje što možete učiniti jest odabrati napade za glavnog lika. Bolje ti je da pustiš igru ​​da se igra.

Final Fantasy XIII čak i na neki način uspijevaju uspjeti na razini dizajna. Svaki put koji putujete u igri je jedan veliki hodnik. Naravno, povremeno ćete dolaziti do grane s hodnika, ali najbolje što se možete nadati jest da će se završiti s malom škrinjom s blagom i ništa više. Tada ćete biti prisiljeni vratiti se u hodnik i nastaviti dalje. Nema istraživanja, nema tajni ... samo hodnik. Nema čak ni gradova za razbijanje beskrajnih hodnika. Gradovi su potpuno eliminirani, jer Bog ne daj da pustimo igrača da pobjegne iz hodnika i istraži. Čak i kada dođete u tematski park Chocobo, mjesto koje samo moli za mini-igre, ne postoji ništa. Samo još jedan hodnik kroz koji prolazi.

Hodnik se nekako čak proteže do sustava za izravnavanje. Crystarium je samo linearni put točaka koje otključavate koristeći točke iskustva. Zašto je to uopće stvar? Zašto se sve to ne događa automatski? Izbor dizajna nema smisla. To je samo besmisleno zauzet posao. Crystarium čak ograničava koliko daleko možete napredovati u njemu na temelju toga koliko ste daleko u priči. Kako to ima smisla?

Ovo su moje najomraženije Final Fantasy igre.

Slažete li se ili me sada mrzite? Koje Final Fantasy igre mrzite?