Sadržaj
- Duga i povjesna povijest
- 2012: Kraj svijeta? Da, prilično mnogo
- Paper-Thin Plotline
- Hej slušaj!
- Lepljiva situacija
- Goombas ti nikad nije dao toliko problema
- Neiskusan
- Korak unatrag
- Ovo me podsjeća na zagonetku. Stvarno frustrirajuće
- Dobra stvar
- ZAVRŠNA PRESUDA
Mario je oduvijek bio nešto poput obrta. Navodno vodoinstalater, nikad ga zapravo ne vidimo na poslu, unatoč velikom broju cijevi kroz koje je prolazio tijekom godina. Umjesto toga, uhvatili smo ga kako se bori za karting utrke, golf, ples i, što je neobično, sudjelovanje na Olimpijskim igrama s dugogodišnjim suparnikom Ježičem Sonicem.
Zašto se Mario čak i trudi na pruzi sa Sonicem je izvan mene; ovdje stvarno nema natjecanja.
No, unatoč širokom i često bizarnom nizu aktivnosti u kojima je naš omiljeni portretni Goomba-boppin 'Talijan sudjelovao, kad se sjedeš na trenutak i pogledaš kritički, dosta napora siromašnih nije uspjelo pogodak. Dok je Mario Kart čista, nepatvorena zabava, vjerojatno još više s pojavom osmog dijela - koji, koliko znam, još uvijek ne privlači pažnju koju zaslužuje, možda zahvaljujući činjenici da je Wii U niša konzola nekoliko ljudi posjeduje, ali sam digress - Mario stranke su uvijek bili mješoviti vrećicu. Raniji naslovi za N64 bili su prilično pristojni, na stranu minigamesi koji su izazivali blistre, ali novije rate za Wii su bile generičke, svjetovne skitnice koje zamagljuju Mariovo dobro ime. Oh, i jedan od njih imao je ovaj legendarni lokalizacijski paket:
Zapamtite ovo? Sada to činite. Čini se da je 'spastično' uvredljiv izraz u Europi. Politička korektnost je poludjela ako mene pitate.
Što se tiče ostatka njegovog rasporeda, razni sportski naslovi su se u najboljem slučaju zaboravili, a da me uopće ne počnu koristiti Dance Dance Revolution spinoff. Što je manje o tome govorilo, to bolje. No, unatoč ovoj mješovitoj vreći, uvijek je postojao jedan žanr igranja koji je mali crveni kaput dosljedno naglašavao: RPG, ili igra uloga za neupućene.
Duga i povjesna povijest
Počevši s iskreno strašnim Legenda o sedam zvijezda za SNES, prekretnica naslov koji je pokazao da bi ti likovi mogli funkcionirati vjerodostojno u okretnom okruženju, ubrzo nas je tretiralo još nekoliko osoba, a osobito Papir Mario za N64, objavljen 2001., koji je nažalost bio kraj repa N64-a, tako da ga je malo tko igrao, što je bila sramota, jer je bilo nevjerojatno. nevjerojatan.
Hajde, pogledajte ovaj boxart. Samo vrišti zabava.
Iako je to navodno bio nasljednik Legenda o sedam zvijezda, stvarno ne možeš reći; uzeo je ono što je učinilo tu igru sjajnom, uklonilo ono što nije, i udala se za prekrasan, papirnati izrez, estetiku u stilu knjige priča kako bi proizveo svoje vlastito stvarno zabavno iskustvo, čineći ga stvarno dobrim labudovštvom za siromašne stare N64 ,
Godine 2004., s pojavljivanjem svačije omiljene Fisher-Price stilske konzole Gamecube, dobili smo nastavak: Tisućgodišnja vrata, Ovaj je vjerojatno bio još bolji, dodajući mnogo sofisticiraniji sustav borbe i istinski tamnu priču, u kojoj je Breskva opsjednuta 1000-godišnjim demonom sklonim totalnom kataklizmičnom razaranju, što je za lijep dah svježeg zraka nakon Mario Sunshineje bolesno twee Isle Delfino. Opet, nevjerojatan naslov, i jedan od najboljih za GCN.
Prilično je jasno da je sam Miyamoto preuzeo dužnost boxart-a između ove dvije.
Ali onda, nažalost, korak unazad napravljen je 2007. sa Wii rate Super papir Mario, Prvobitno je trebao biti izdan za Gamecube, bio je prenesen na Wii u posljednjem trenutku, a ako njegov naslov nije bio dovoljno jasan, bio je prilično različit, a ne na dobar način. Oduzela je borbu na potezu u korist konvencionalnijeg borbenog sustava za glavu, više nalik na redoviti Mario platformer od RPG-a, i smanjila ukupni dojam naslova na nešto slično generičkoj akcijskoj igri, a ne velikoj TTYD.
Usprkos tome, upravo je uspio izvući kao ugodan naslov istinski duhovit, smiješan-glasan scenarij - vrhunac je bio korumpirani robotski zmaj koji je govorio kompjutorski, govoreći vam, primjerice, da "pritisnete CTRL ALT Da bi ga porazio, a onda se smijao na vaš trošak nakon što ste shvatili da Wiimote ne posjeduje nijedan od tih gumba - nevjerojatan zvučni zapis, mogućnost igranja kao Bowser - što je uvijek plus u mojoj knjizi, kao što sam obožavao Bowser's Inside Story - i još tamnija priča od TTYD-a, u kojoj zli grof, iskrivljen dugogodišnjim odvajanjem od svoje davno izgubljene ljubavi koji je smatrao mrtvim, odlučuje donijeti prazninu koja će posve uništiti čitav svemir. Došlo je do točke gdje su Mario i co. zapravo završiti u Pakao. To je samo loše.
I zapravo uspije, Nešto kao korak od Bowser-a koji samo želi komad torte.2012: Kraj svijeta? Da, prilično mnogo
Tako smo 2012. dobili sljedeću ratu, Naljepnica Star. Ovaj put za 3DS, obilježavajući prvu instancu, serija je bila na prijenosnoj konzoli, obećavala je povratak RPG korijenima franšiza, s povratnim bitkama. Je li uspio? Ne prema fanbasu, koji ga je pokidao u roku od nekoliko sati nakon objavljivanja, ali jesu li možda bili malo grubi? Pogledajmo. S vremenom sam se osvrnuo na stvarni pregled.
Pa, omota izgleda obećavajuće, barem. Pričekajte ... O, Bože, to je pištolj JR. NIJE
Kao što vjerojatno možete zamisliti, teško je ispitati igru poput Naljepnica Star bez uspoređivanja između nje i njegovih prethodnika, ako ne i nemoguće, ali čak i tako, dobar recenzent treba imati na umu da će se neki upustiti u to bez ikakvog znanja o nizu koji mu je prethodio, te tako utjecati na njihovo iskustvo, tako da tijekom analize pokušat ću prikazati ostale unose samo kada je to apsolutno potrebno.
Igra se otvara s lijepo animiranim cutscene koji postavlja pozornicu; odmah je utvrđeno da se igra doslovno odvija u knjizi priča, konačno pruža neki oblik logičnog objašnjenja iza Mariove iznenadne ravnosti, a upoznali smo se s jednom od 1000 godišnjih proslava Mushroom Kingdom - OK, ne baš, ali s obzirom na broj Mario igre koje ovise o nekom obliku festivala, ne bi me iznenadilo - Sticker Fest, koji se održava jednom godišnje kako bi nagovijestio dolazak Sticker Cometa iz titularne Sticker Star, s kojom svi građani mogu imati želju gotovo.
No, kao što je uobičajeno za avanturu u Mario - primijetite nedostatak 'Papira' tamo - Bowser se pojavi, ruši zabavu, dijeli komet na šest komada, uzme jedan za sebe i kidnapira Peach za dobru mjeru. Prilično sam siguran da je ugovorno dužan to učiniti svaki put do ove točke.
Paper-Thin Plotline
I to je prilično mnogo, što se tiče zapleta. Primijetite nešto ovdje? Prethodne igre imale su strašne, često tamne i istinite priče koje su vam omogućile da razvijete značajne emocionalne privrženosti likovima, a to je često bio dio onoga što ih je činilo tako zanimljivim naslovima. U ovom slučaju, međutim, priča nije složenija od, recimo, Super Mario Galaxy; pakao, čak da Imao je prilično tužnu podlogu o Rosalininoj prošlosti, a ako čak i platformer može izvući bolju pređu od tvoje, radiš nešto pogrešno.
Na slici: igra s više narativne složenosti od RPG-a.
S obzirom na prošlu povijest serije, to je zapravo prilično neprihvatljivo. Sada, mogu shvatiti da su koncesije morale biti napravljene kao igra u ruci, pa prema tome i više nagnute prema povremenim igračima. To je u redu. No, umjesto da apsolutno nema nikakvu priču, inteligentni sustavi mogli su nam barem pokušati dati više od okvira. K vragu, čak bi ga nazvao uređajem za uokvirivanje, jer bi to bio jedini trenutak kada je priča zapravo relevantna na početku i na kraju; tijekom većine igara, nikada nije doista iznesena.
Sada, ne kažem da priča mora biti epska, mračna i velika u svom opsegu. Daleko od toga. Zapravo, vjerujem da zaplet videoigara mora biti na usluzi na minimum, sve dok se igrivost nadoknađuje; međutim, tamo čak i doći do te točke za početak mora biti priča, koja je Sticker Star žalosno neadekvatna. Čak i ako je igranje bilo apsolutno briljantno - što nije, kao što ću uskoro doći - odsutnost smislene pređe i dalje bi bila vidljiva.
Ne razlikuju se, zapravo nema nikakvih znakova za vas da razvijete vezu s. Sve - i mislim svi - NPC-i su neimenovani, generički žabe, čije su jedine značajne osobine ličnosti različite boje mrlja na glavi. Članovi partije su prigušeni, i zamijenjeni srebrnom krunom ... imenom Kersti (geddit?) Koja je ovdje jedina originalna osoba. Ona je u velikoj mjeri vaš vodič za cijelu igru - koristim izraz 'vodič' labavo - što znači da nikada ne susrećete druge pomagače, što, prema tome, čini treba jako puno vrijeme u njezinoj tvrtki.
Hej slušaj!
To ne bi bilo tako loše da Kersti nije posljednjih godina jedan od dosadnih pomagača. Njezina primarna "hir" je da je ona samopouzdana brat - zapravo prvi ono što radi na susretu s Mariom je optužiti ga da je slomio komet - koji, kao što možete zamisliti, ne čini ugodno iskustvo. Kroz avanturu, ona je nepotrebno sarkastična i zlobna, često vrijeđa Marija i druge likove, a djeluje sasvim ogorčena kada ne možete riješiti slagalicu ili pobijediti šefa.
Ovo je jedan takav šef. Ne možete reći po slici, ali je to apsolutno masivno. volio bih vidjeti nju Pokušajte ići protiv ove stvari.
Iskreno, ne znam što su mislili kad su pisali njezine crte; jesu li pošteno pokušavajući napraviti lik više iritirajuće od Navi? Godinama se to činilo nemogućim, ali sigurno su ovdje uspjeli. Zapravo, 100% vam jamčim da do kraja igre, kad napokon ode - i to neću ni označiti kao spojler, jer mi je toliko zadovoljstvo da ga utipkam - bit ćete želeći strastveno poljubiti vaš 3DS zaslon u oduševljenju. Uistinu nikada nisam vidio lik koji je tako prezirno nepodoban u bilo kojoj igri Mario prije ove. Zapravo, srušio sam cijelu dvije zvijezde iz ocjene samo zbog nje. Kladim se da se osjećaš moćan blesavo sada, eh, tim za lokalizaciju?
Nemojte se zavaravati njezinim slatkim, iskričavim ponašanjem. Ona ima srce kamen.
Ali sve to može biti djelomično - i mislim djelimično - oprostiti ako je stvarna igra bila dobra. Nažalost, Naljepnica Star također ne uspijeva spektakularno. Glavna kukica igre je da sve ovisi o upotrebi naljepnica koje se mogu prikupiti; doista, u ovoj stvarnosti kraljevstvo gljiva je toliko opsjednuto sjajnim, svjetlucavim stvarima koje je njihov kapital doslovno nazvan Decalburg. Mario zahtijeva naljepnice za napraviti gotovo sve ovdje: skok, zamah svoj čekić, jesti gljive, disati, spavati - OK, možda ne one posljednje dvije - do točke u kojoj je navodni povratak u RPG stilu turn-based bitka sustav postaje više proširenog upravljanja zalihama.
Lepljiva situacija
Svaka naljepnica predstavlja jednokratni napad koji se može upotrijebiti u borbi, a nakon što ste izvršili napad, nestalo je, a više se mora ili kupiti u Dekalburgovoj trgovini ili skinuti s kartona. Taj je koncept definitivno imao mnogo potencijala; u idealnom svijetu, sustav bi bio da vas se ohrabri da isprobate mnogo različitih naljepnica, i ne biste trebali koristiti svaki put kad biste htjeli napasti. Ali ne živimo u idealnom svijetu. Dopustite mi da objasnim.
Ekran koji ćete vidjeti većinu u igri. Nažalost, to je i najneophodnije.
Problemi s borbenim sustavom u konačnici se svodi na dva vrlo značajna problema: jedan, budući da se svaka naljepnica može upotrijebiti samo jednom, nakon što iscrpite svoju kolekciju, ostajete bez izbora, osim da trčite. Ali budući da je ili ne možete uspješno pobjeći bitka je totalno randomizirana - i ne može se uopće raditi protiv šefova - često ćete imati Marioovu značajnu stražnjicu koja mu se predaje na srebrnom pladnju samo zato što je vaš inventar prazan. Rezultat je da to nije RPG zasnovan na turnu - on postaje artikalna bazi RPG-a. Zamislite a Konačna fantazija igra u kojoj niste mogli napadati ako vaša torba nije bila puna iscjeljujućih predmeta. Bilo bi jako iritirajuće, zar ne? Mnogo toga osjećaja na kraju ovdje evocira.
Štoviše, neki od izbora za napade naljepnicama su izvan smijeha. Posebna naljepnica je potrebna za napad vatrenog cvijeta koji kiša vatre na neprijatelje, u redu. Ali morate se zalijepiti na male ljepljive ikone za dizanje kako biste čak izveli jednostavan napad skokom, što apsolutno nema nikakvog smisla. Zašto Mario treba snagu naljepnice skok? Skoči u divljini igre u redu! Zašto iznenada mora sagorjeti dragocjeni prostor za igru kako bi izveo potez koji je svjetski poznat po tome što može besprijekorno izvršiti?
To je kao da, kad god želiš skočiti u Mario 64, morao si se vratiti na Peachov dvorac i kupiti nešto što ti je omogućilo. Bože, Tik Tock Clock bi bio pakao pod tim uvjetima. Čak i više nego obično.
Krajnji rezultat je da je vaš album završio sa stotinama Jump i Hammer - on mu treba i za to, očigledno - naljepnice, ostavljajući malo prostora za snažnije napade, od kojih su neke zapravo prilično velike. potreban za većinu šefova igre. Inteligentni sustavi doista su ovdje zabrljali. Ako ćeš imati turn-based sustav, u redu. Ali nemoj učinite Mario potpuno bespomoćan bez inventara stavke. Prilično sam siguran da je to, kao, RPG pravilo # 1.
Goombas ti nikad nije dao toliko problema
Ali to postaje još gore kad je riječ o šefovima. Osim činjenice da su oni sami po sebi prilično nenasilni - Goomba, Pokey i Blooper zauzimaju prva tri svijeta (iako Bowser Jr, nažalost, čini svoje Papir Mario debi u svijetu 2; Nintendo ne zna da ga svi mrzimo ?! - oni su nevjerojatno teško, ne u smislu snage napada, već u obrani. To možda ne zvuči loše. Izazov može biti dobar, zar ne? Da, da, može, ako je izazov izvršen pošteno, Ovdje je, međutim, opća zamisao da svaki šef ima jednu posebnu naljepnicu - ili "naljepnicu", kao što je poznato - koja se, kada se koristi protiv njih, smanjuje njihov HP često do 75%. Ovo vam se može činiti kao tajna taktika koju ste sami otkrili, sve dok se ne shvati da je zapravo, 100%, neizbježno potreban ako ne želite biti potpuno u vlasništvu teniski šefovi, igra vas baca.
Ponekad te veze imaju smisla; kako bi u jednom trenutku pobijedili divovski Cheep Cheep, trebate naljepnicu Fishhook. Pošteno. Ali drugi put naljepnica koja vam je potrebna toliko je pogrešno besmislena da ste se zapitali kako pakao trebali ste to shvatiti. Na primjer, gigantski Goomba koji čuva svijet 1 odvest će vas u eone do poraza ako ne koristite .... Fan Sticker na njemu. Što? Gdje je veza tamo? Obožavatelji i Goombas su, što se mene tiče, posve nepovezani. Dovoljno je reći, primamljiva privlačnost GameFAQ-ova će više puta uzgajati svoju ružnu glavu.
Trebate više dokaza? U ovoj fazi borbe protiv Bowsera morate koristiti a heftalica, Da, a heftalica, Pogledajte ovaj screenshot i recite mi možete li pronaći jedna stvar koji sugerira da trebate koristiti heftalicu.
No, možda je i najzadraženija stvar u tome što je igra posve otvorena odbija da ti kažem što trebaš koristiti dok ne umreš točno za šefa tri puta, u kojem će trenutku Kersti iskočiti, i, nakon što te je oplakao kao i obično, izgovori odgovor. Kao da su programeri znao umrijet ćeš više puta, i tako programirati obvezno "ti si idiot" izlaganje samo za igru nakon toga. U tom slučaju, vjerojatno bi trebali pogledati i šefove OP-a i shvatiti problem: nijedna igra ne bi trebala imati uvjet za pomoć biti neuspješna. Ni jedan. Naljepnica Star smatra se iznimkom.
Neiskusan
Drugo: više ne dobivate bodove iskustva za pobjeđivanje neprijatelja. Pročitao si to pravo. Što je to? "Koja je onda točka u borbi?" To je prokleto dobro pitanje, i na koje bih volio da znam odgovor. Umjesto toga, svaki put kad padneš neprijatelj, ispljune kovanice i, ako imaš sreće, naljepnicu ili dvije. To znači da ste tijekom avanture zaključani u beskrajni, začarani krug besmislenih borbi: kupite naljepnice za ubijanje neprijatelja, koji vam daju više novca i naljepnica za kupnju više naljepnica i ubijanje više neprijatelja. Tako se nastavlja, i dalje, i dalje, bez rime ili razloga, smanjujući ono što je moglo biti dobar povratak u formu nakon Super papir Mario'U glavi mukaju gluposti u bezumne, bezuspješne napade. Budući da ne dobivate ništa za naknadu za trošenje dragocjenih naljepnica na Bowser-ove mooks-ove, jednostavno možete zaobići svaku bitku bez ikakvih posljedica na vaše sposobnosti u kasnijim okršajima.
Ova igra je izgovor za sustav razine. Vi ste me uznemirili, Inteligentni sustavi.
Jedina statistika koju Mario dobiva - samo za njegovo zdravlje, dodao bih; nema snage za nadogradnju obrane vas - to su posebna kartonska srca koja zasipaju zemlju, skrivena u pametnim malim kutcima, što je zasigurno privlačna poprište, ali to još uvijek ne opravdava jarki problem ovdje: čineći jezgru mehaničara igre, i, doista, od većine RPG-ova, potpuno besmislenih, ne samo da su inteligentni sustavi uspjeli u tome najmanje Dosadašnji RPGovski unos (koji je, ironično, upravo suprotno od onoga što su navodno pokušavali postići), ali i dobrim 85% igre osjećaju se nezahvalnim, nepotrebnim i sinonimom za padding. Ozbiljno nikad nisam pomislio da ću povezati pojam "padding" s obicno serijom Mario, ali ondje je.
Svi ovi problemi s borbenim sustavom u konačnici čine sve borbe, osim šefova, gubitkom vašeg vremena, ostavljajući samo nadzemlje - ili "polje" ako želite dobiti tehničke segmente kako biste napravili ili prekinuli igru. Nažalost, unatoč nekoliko naglašenih događaja tu i tamo, ovi se osjećaju malo bolje.
Korak unatrag
Dobivam ozbiljnu New Super Mario Bros. I to nije dobra stvar.
Za razliku od prethodnih unosa, Naljepnica StarSvijet je podijeljen putem a Super Mario Bros. stilu worldmap. Ja zapravo s time nemam nikakvih sumnji, jer daje strukturu svijetu igre, i uglavnom se provodi prilično dobro. Da budem iskren, toliko ćete vremena provesti u svakoj 'fazi' - često ne iz pravih razloga - da ćete na kraju početi zaboravljati da igrate podijeljeno područje.
Ono što ja činim uvrijedio je, međutim, da je tema svakog svijeta. Dok je, recimo, TTYD, svako poglavlje ponudio nešto novo - jednu minutu bili biste u slabo osvijetljenom gradu gdje su se svi pretvarali u svinje, a onda bi sljedeći put bili na hrvačkom turniru pod pseudonimom Gonzales - ovdje šest svjetovi su klasični Mario zbivati. Reci to sa mnom: svijet trava, svijet pustinje, svijet šuma, ledeni svijet, svijet vatre, dvorac Bowsera. To je točno struktura koju igra slijedi i stvara dojam da nisu samo pokušavali krenuti naprijed vraćajući RPG elemente, već i kretati se unazad čineći ga više kao tradicionalni Mario igra.
Ne možete ga imati u oba smjera, inteligentni sustavi. Izgovor za to da je na dlanu ne može se koristiti ovdje. Ako ljudi žele takvu igru na 3DS-u, mogu se odgurnuti i ići kupiti odlučujuće New Super Mario Bros 2. Ovo je Paper Mario o kojem govorimo, a serija zaslužuje bolje od ovog generičkog draga. Žao mi je, samo sam strastven u vezi ovoga.
Ovo me podsjeća na zagonetku. Stvarno frustrirajuće
U svakom slučaju, ako se možete agonizirati da pogledate dalje od toga, otkrit ćete da stvarne faze također nisu velike. Opći smisao svakog od njih je pronaći komet kometa koji označava kraj, a da bi tamo stigli riješite neke zagonetke - ne oklijevam reći da ubijate neprijatelje jer, opet, to je posve besmisleno - i radite neke redovite platforme. To je gotovo sve ono na čemu se svaka razina svodi, osim nekoliko istaknutih stvari koje uključuju Snifit gameshow, opsadu ski-lifta i Enigmansion, Luigi's Mansion-style ghostbusting romp koji je istinski zabavan.
Ovaj dio me natjerao da poželim igrati Dark Moon umjesto. Nažalost, nije.
Ali ovi dragulji su nažalost malobrojni. Većina faza su generički, dosadni, i kad god oni nude zagonetke, oni su toliko smeteni frustrirajući da će vaš 3DS biti sretan ako izađe neozlijeđen. Ironično, glavni problem s zagonetkama je isti kao i glavni problem u bitkama: Naljepnice Stvar. U slučaju da niste shvatili, Naljepnice za Stvarnost su zapravo predmeti iz stvarnog svijeta pretvoreni u male ljepljive ikone - poput usisivača ili gumene patke, na primjer - koje, kada se primjenjuju na krajolik, prizivaju divovsku izvedbu objekt koji predstavljaju. Opet, neke od njih imaju smisla, kao što je upotreba divovskog obožavatelja za puhanje jedara vjetrenjače oko, ili pomoću slavine da se napuni jezero. To je sve u redu i kicoš. Ali, baš kao i bitke, neke su samo apsurdne.
Tu je dio na kojem se prikazuje gigantska utičnica usred pješčane oluje. To je to. Nema naznaka o tome što staviti unutra, a budući da postoji mnogo električnih aparata Stvari u igri, mogli biste biti prisutni satima priključivanjem na razne stvari prije nego što pronađete rješenje, za koje se ispostavi da je usisavač. Iz nekog razloga. Naravno zašto ne? Što je još gore, da biste generirali Stvarne naljepnice, morate pronaći izvornu stavku na svijetu i, opet, nema naznake gdje ćete ih pronaći, što će dovesti do beskrajnih sati povratnog traženja, recimo, , spajalicu koja bi mogla biti doslovno bilo gdje, iza bilo kojih vrata, u bilo kojoj fazi, u bilo kojem svijetu.
To je jasno neki učinjen je pokušaj obuzdavanja frustracije zbog Kersti - oh Ne - koji će, na dodir L okidača, iskočiti i ponuditi neki 'savjet', koji je obično nešto posve beskorisno, nerazumljivo smeće koje je, najčešće, potpuno nepovezano s zadatkom. U spomenutom scenariju, primjerice, njezin "savjet" je: "Wow, ovaj pijesak stvarno iritira moje oči!" prije no što ponovno nestane. Pogledajte, Inteligentni sustavi. Ako ćete imati savjet sustava, morate napraviti savjete koristaninače, to je samo još jedan izgovor da Kersti na tebe počne brbljati, a Gospodin zna da nam nije trebao još jedan.
Dotični scenarij. Čak i ja može napisati bolje naputke nego što Inteligentni sustavi mogu: "Wow, ovaj pijesak sigurno sranje ... hej, sranje! To je to!'
A kad te zagonetke ne tjeraju da žvačuš vlastitu ruku, one su uvredljivo jednostavne. Nema sretnog medija. Korištenjem tehnike 'Paperisation', možete otkinuti dijelove svijeta i manipulirati njima. To je imalo određeni potencijal: zamislite, na primjer, slagalicu gdje čuvar čuva most. Mogao bi Paperise most, prevrnuti ga i gledati Whompa kako pada na njegovu propast. Vidiš, to bi bilo pametno. No, većina zagonetki koje koriste ovaj mehaničar se svodi na jednostavno stavljanje nečega što se rascjepi u jasno označeno ljubičasto područje. Teško da je to u stilu Mense.
% In_article_ad_unit20%Dobra stvar
Što se tiče grafike igre, oni ... zapravo nisu pola loši. Kakav šok. To uzima paparnu estetiku prvih triju igara i podiže je do 11, do točke u kojoj je čak i tekuća voda napravljena od papira, a oblaci su obustavljeni na nebu pomoću žica. Čak i relativno lagani N64 izvornik nije imao crtačku fiziku koja je iskrivljena, i, što se igre tiče, funkcionira. 3D efekt je, međutim, tipična zanemariva 'dubina polja' koja je jedva primjetna, pa je isključite radi trajanja baterije vašeg siromašnog 3DS-a. Jesam li ja? samo onaj koji, nakon što čuje '3D', misli o stvarima koje se pojavljuju van, rađe nego u? To je koncept koji Nintendo nije uspio shvatiti.
Soundtrack je, međutim, apsolutno super, i - usudio bih se reći - možda je najbolji od dosadašnje serije. Istaknute teme uključuju temu naslova, temu Decalburg i pjesmu 'Kerstijeva moćšto je a rockin' spoj glavne teme i klasičnih Mario melodija poput Super Mario Worlda. Zapravo, glazba je toliko dobra da je ona jedna od zvijezda moje ocjene, a s obzirom na to da je to 25% rejtinga, mnogo govori.
Ne vjerujete mi? Nastavi, slušaj. To je dobra stvar ovdje.
Međutim, možete primijetiti da su jedine pozitivne stvari koje moram reći o ovom smrdljivcu čisto estetske prirode, a dobar izgled vas može odvesti do sada - činjenica koju nekoliko Kinectovih igara može posvjedočiti, ali ja odstupam. Uvijek je bilo moje uvjerenje da, osim ako je igra zabavna za igranje i ima nezaboravne likove, kao i mehaniku koja je zapravo funkcionalna, možete gledati i HD sliku zaslona, kao jedino zadovoljstvo koje ćete izvesti biti iz njegove grafike, koja često nije vrijedna strmih ulaznih cijena za većinu igara ovih dana.
% In_article_ad_unit21%Nažalost, osim tih ugodnih vizualnih i audio iznenađenja, Sticker Star je krajnje razočaravajući unos u seriji na gotovo svaki mogući način.Bacite istinski neprikladnog lika koji je s vama cijelim putem, nepremostive šefove koji zahtijevaju neupadljivu stavku, disfunkcionalni borbeni sustav koji potpuno eliminira točku vlastitog postojanja, zagonetke koje se tale u mozgu i apsolutno nikakva priča, a ti si dobio recept za katastrofu.
Ukrasite s 39,99 dolara, služi jedan vrlo nesretan pojedinca.
ZAVRŠNA PRESUDA
Priča: 0/10
Grafika: 8/10
Izvedba: 5/10
Prezentacija: 2/10
Kontrole: 5/10
Audio: 9/10
Trajna žalba: 3/10
UKUPNO: 4/10
Naša ocjena 4 Novi borbeni sustav obećava mnogo više nego što to zapravo uspijeva postići, što, zajedno s istinski frustrirajućim zagonetkama i izrazitim nedostatkom onoga što je seriju učinilo sjajnom, vuče igru koja ima neki stvarni potencijal. To se moralo dogoditi na kraju.