5 najboljih RPG trenutaka koji nisu metkovi, mačevi i mayhem

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 14 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
5 najboljih RPG trenutaka koji nisu metkovi, mačevi i mayhem - Igre
5 najboljih RPG trenutaka koji nisu metkovi, mačevi i mayhem - Igre

Sadržaj


Odabir vrhunaca iz ogromnog kataloga RPG-ova gotovo je nemoguć zadatak. Naravno, mogao bih se izvući da scena Final Fantasy VII, ili razgovarajte o povezivanju za dobivanje glavnog mača Okarina vremena prije nego što je zapravo bio spreman, ali neki od najboljih RPG trenutaka zapravo su bili najjednostavniji.


Kao što ću pokazati, čin otvaranja vrata, jednostavno sjedenje na klupi, ili otkrivanje istine o sebi, može imati toliko utjecaja koliko i iskrivljavanje karaktera na maču.

Dakle, evo pet scena za igranje uloga koje mi sadrže mnogo osobnog značenja iz vrlo različitih razloga - i ne uključuju metke, mačeve ili nered.

Sljedeći

Na Mjesec - Kad se Johnny susreće s rijekom

Da imam svoj put, stavio bih gotovo cijelu stvar

Na mjesec na ovom popisu. To je jedna od najljepših i pokretnih igara ikada stvorenih, i ispunjena je dijalogom koji dodiruje uobičajenost svakodnevnih razgovora, dok istovremeno svaki od njih osjeća posebnost. Također.... tu glazbu.

No, scena u kojoj se Johnny i River prvi put susreću na klupi u parku i govore o podrijetlu njihovih imena, zvijezda i karnevalske nagrade koju je John osvojio - što daruje rijeci - samo je divno. Odjecima jednako lijepih Prije svitanja, to je ograničeno dogovaranjem da se upoznaju u isto vrijeme, na istom mjestu, sljedeće godine. Tkiva su spremna.


Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike - Darth Revan otkriven

[UPOZORENJE ZA SPOJLER!]

BioWareova operna prostorija koja se prostirala u svemiru bila je vrhunska usluga za fanove Ratovi zvijezda Ljubitelji. To je također bila prokleto dobra RPG ispunjena nezaboravnim likovima. No, kao što svatko tko je ikad igrao, zna, ključni trenutak u igri bio je saznanje da je Darth Revan - odgovoran za sve vrste zločina diljem galaksije - zapravo ... ti.

Budući da je Bastila uništio vaš um, a zatim isprao mozak svjetlu, twist je došao kasno u igri i naposljetku doveo do izbora da se pomogne pobijediti Sitha ili svrgne trenutnog vođu Mračne strane, Malaka, njegovo mjesto. To otkriće nije bilo slično onome što je BioWare ponudio ranije, i to je osiguralo KOTOR-a mjesto među najvećim RPG-ovima ikad napravljenim.

Fallout 3 - Napuštanje trezora

Iako

Ispasti serija ima svoj udio nevjerojatnih trenutaka, nema ništa sasvim kao osjećaj čuda i potencijala koji vas pozdravlja kada otvorite vrata vanjskom svijetu iz Vaulta 101.

Horizont koji je pred vama, pustoš beskrajnog opsega, čekala je vaše istraživanje i konačno ste shvatili da, nakon izometrijskog gledišta prve dvije igre, ovaj bila je perspektiva koju ste cijelo vrijeme željeli - osjećaj potpune slobode da odete i otkrijete - i da vidite svijet očima stanovnika. Bio je to važan osjećaj.

Mass Effect 2 - Misija samoubojstva

Daleko od vrhunca jedne posve zvijezde serije, završetak još jedne BioWare svemirske avanture - ovaj put njezina vlastita IP - pokazala se dubokim odstupanjem od norme.Suočeni s mogućnošću pretjerane borbe da se infiltriraju u bazu kolektora i izvade ljudskog repera unutar sebe, morate odabrati tim koji će vas pratiti, kao i druge članove kojima su dodijeljeni različiti zadaci.

ME2 nije bilo nikakvih udaraca, i ako članovi tima koje ste odabrali u svakom slučaju nisu bili lojalni ili dovoljno jaki, ili ako niste uspjeli napraviti odgovarajuće izmjene u Normandiji, postojala je svaka mogućnost da vidite kako vaši drugovi padaju. Pritisak pokušaja da se napravi ispravna stvar i održi vaš tim sigurnim u nemogućim okolnostima bio je jedan od vrhunskih trenutaka iz serije, a pustošenje koje ste osjetili da nijedan od njih nije uspio do kraja bio je srceparajući.

Planescape: Mučenje - što ste učinili Deionarri

[UPOZORENJE ZA SPOJLER!]

Među mnoštvom tužnih priča i dirljivih strana, Deionarra ostaje jedna od najtragičnijih figura u remek djelu Black Isle Studios. Na početku se pojavljuje kao duh - bivši ljubitelj tebe, Bezimeni - ali do kraja, u Tvrđavi žalosti, otkrivaš njezinu pravu sudbinu.

Jedno od vaših rascjepkanih stanja, Praktična inkarnacija, izlaže činjenice otvoreno: Deionarru je manipulirano da vas voli, a zatim žrtvuje. Praktična inkarnacija znao da će je njezina intenzivna ljubav prema Besmislenom prisiliti da ostane kao duh koji čeka povratak Besmrtnog, nesposoban preći u zagrobni život. Također je znala da će njezina iscrpljena duša djelovati kao poveznica s Tvrđavom, baš kao što je praktična inkarnacija potrebna.

Deionarra nije bila ništa drugo nego alat koji se koristio i odbacivao, a to razarajuće otkriće bila je depresivna trešnja na tmurnom kolaču vašeg vremena u tvrđavi. Vjerojatno najbolje napisana RPG svih vremena, Planescape: Mučenje konačno dobiva zasluženog nasljednika Mučenje: plime Numenera, a ako sadrži trenutke u blizini kao Deionarrina priča, bit ćemo ekstatični. I očito u suzama.

Volio bih čuti vaše izbore za najbolje RPG trenutke - zato ostavite komentar i javite mi koji su vam najvažniji.