5 igara koje su nastavile priču o ikonskom filmu

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 9 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
5 igara koje su nastavile priču o ikonskom filmu - Igre
5 igara koje su nastavile priču o ikonskom filmu - Igre

Sadržaj

Postoji toliko mnogo priče koje bi se moglo reći u filmu da publika nikada ne dobije potpunu priču. Ponekad kreativni umovi koriste video igre kao način da nastave priču koja je započela u filmovima.


Video igre koje se temelje na filmovima uvijek su crvena zastava za igrače, ali nisu sve bile totalne gluposti. Neke igre su odradile izvrstan posao prepričavanja klasika, dok je nekoliko uspjelo nastaviti s pričom.

To su pet igara koje su uspjele nastaviti priču koja je započela u filmu.

5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Projekt vještice Blair bio je jedan od najlegendarnijih horor filmova kasnih 90-ih i značajan za popularizaciju pronađenog filma. Vještica Blair 1: Rustin Parr bio je prvi u trilogiji koja je nastavila mit o Blairovoj vještici, dok je također dugo očekivani nastavak Nokturno.

U ovoj priči spomenutoj u filmu i dokumentarcu, Rustin Parr bio je pustinjak koji je otet i ubio sedam djece iz Burkittsvillea. Kada je uhićen, tvrdio je da ga je natprirodni entitet uputio.

Kao dio istrage o ubojstvima, Spookhouse je rasporedio agenta Elspeth "Doc" Holliday kako bi istražio tvrdnje da je Rustin Parr bio pod utjecajem paranormalnih snaga. Ona će intervjuirati mjesne ljude i istražiti područje kako bi otkrila istinu i borila se protiv demonskih sila.


Vještica Blair 1: Rustin Parr kombinirali su mitove dviju serija užasa kako bi stvorili jedinstveno iskustvo igranja. Tijekom vremena kada su filmske igre bile ozloglašene zbog toga što su bile užasne, ova je tikvica odredila izglede za predstavljanje zastrašujućeg iskustva.

4.

Dugo očekivani nastavak Tvrdo kuhana Također se dogodilo da se prvi veliki projekt koji John Woo i Chow Yun-fat surađivali u 15 godina. Igrači preuzimaju ulogu inspektora Tequile Yuen u akcijskoj avanturi koja dovodi Woo-ov auteurizam u svijet igara.

Nakon što je policajac otet i zadržan zbog otkupnine, Tequila Yuen dobrovoljno isporučuje novac. Međutim, operacija je propala, pa se Yuen upušta u istragu koja ga vodi u kriminalnu podzemlje Hong Konga i Chicaga.

zahvat oko vrata preuzima akciju igranja Max Payne nego infuziju u stil i maštu Johna Wooa. Dinamici igara dodaju se i glumci koji ovo čine pravim nastavkom jednog od najvećih akcijskih filmova.


3. 007 Sve ili ništa

Nakon nekoliko osrednjih strijelaca koji nisu uspjeli ponovno stvoriti ono što su napravili 007 GoldenEye EA je odlučio preispitati koncept igre Jamesa Bonda treće osobe. Rezultat nije bila samo igra koja se osjećala kao Bond film, već i posljednji put kada je Pierce Brosnan preuzeo ulogu ikoničnog špijuna.

James Bond spašava znanstvenika koji se bavi nano-tehnologijom samo da bi otkrio da je svoje istraživanje dala terorističkoj skupini koju je vodio Nikolai Diavolo, bivši agent KGB-a i zaštitnik Maxa Zorina. Diavolo planira upotrijebiti oružje temeljeno na nano tehnologiji u svojoj zavjeri za preuzimanje ruske vlade.

007 Sve ili ništa izdvaja se od ostalih originalnih Bond igara jer pokušava uhvatiti stil filmova u kontekstu videoigre. To je omogućila priča koju je napisao Bruce Feirstein (koji je također napisao scenarij za Zlatno oko) uz orginalnu pjesmu u izvedbi Mie

Najvažnije od svega bila je zvjezdana glumačka postava u kojoj su sudjelovali Pierce Brosnan kao James Bond, Judi Dench kao M, John Cleese kao Q, Willem Dafoe kao Nikolai Diavolo i povratak Richarda Kiela kao Jaws.

2.

Ovaj dugo očekivani nastavak jednog od najpoznatijih horor filmova konačno odgovara na pitanje tko je preživio. Ova igra se odvojila od tradicionalnog postava za preživljavanje užasa za jedinstveno iskustvo dok se suprotstavljalo izgledima da postane nezaboravan naslov.

Tri mjeseca nakon događaja u filmu; Vojna postrojba raspoređena je kako bi istražila radio tišinu u Outpostu 31. Igrači preuzimaju ulogu J.F. Blakea (kapetana Alpha tima) koji istražuje ostatke predstraže. Međutim, kada je kontakt izgubljen s Bravo timom u norveškom Outpostu, njegov tim je raspoređen kako bi ih pronašao samo kako bi naišao na stvorenje.

Pokoriti paranoju je ključni element igre jer ne znate tko je čovjek, niti vaši suigrači. S sustavom straha; odred reagira na situaciju ili okruženje nekog područja. Neuspjeh u kontroli straha od suigrača može rezultirati slomom pojedinca i napadom na odredište ili samoubojstvom.

1. Ridickove kronike: Bijeg iz Mesarskog zaljeva

Richard B. Riddick je jedan od najstrašnijih odmetnika u galaksiji s pozadinom u tajnosti. Jedini mit koji obožavatelji znaju je kako je pobjegao iz zatvora za najveću sigurnost Butcher Baya. Igrači su doživjeli ovu kultnu priču dok su preuzimali ulogu Riddicka dok je učvršćivao svoju ostavštinu.

Riddick se budi na šatlu koji ga prevozi do Butcher Baya od strane lovca na glave William J. Johns. Predao ga je zatvorskom osoblju i zaključao u zatvorski zatvor. Međutim, Riddick nema planova ostati dugo dok radi na planiranju svog bijega. To ne olakšavaju stražari, suparničke bande i neprijateljsko okruženje planeta.

Igra je preuzela koncept stealth žanra i spojila ga u avanturu prve osobe. Igrač mora biti svjestan okoline dok radi na nabavi i stvaranju saveznika. Igra je još izazovnija zbog nedostatka head-up prikaza i ograničenih znakova koji upozoravaju igrače na primljene predmete i štete.

Ridickove kronike: Bijeg iz Mučarskog zaljeva doista je jedna od onih rijetkih igara koje pomažu prkositi žanru, a istovremeno utječu na buduće naslove. Ovo očito nije bio još jedan novčani zahvat, već pokušaj da se publici dovede poznati mit u popularnu seriju. To očito ne bi dobro funkcioniralo u filmskoj adaptaciji, ali izvođenje video igara učinilo je ovu priču pravičnom.