Najstrašnija stvar u petak 13. je razdoblje i razdoblje; Dan lansiranja u slučaju katastrofe & excl;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Najstrašnija stvar u petak 13. je razdoblje i razdoblje; Dan lansiranja u slučaju katastrofe & excl; - Igre
Najstrašnija stvar u petak 13. je razdoblje i razdoblje; Dan lansiranja u slučaju katastrofe & excl; - Igre

Ako ste pročitali moju prethodnu recenziju za Petak 13., znate da je ovaj asimetrični izlet 7-u-1 bio nevjerojatno zabavno iskustvo - čak i ako su me neki sebični savjetnici ostavili da umrem dok su ubrzali u automobilu koji sam im ja odredio.


Pre-launch iskustvo je bilo fantastično. Poslužitelji su radili onako kako bi trebali, izrada utakmica je bila brza, svi su točno znali što rade. Svi smo se dobro zabavili kad smo se razbijali, trčali, spaljivali, krckali, pukli, razdvajali i da, čak i "zagrljeni" do smrti.

Bilo je to zlatno doba Petak 13.je (za sada) kratak životni vijek. Bilo je samo nekoliko stotina ljudi koji su se igrali, a poslužitelji nisu imali ozbiljan teret. Samo su se igrači zabavljali - i prilično sam siguran da su me u jednom trenutku ubili PewDiePie vičući "Samo te želim zagrliti!" Sve u svemu, bilo je to sjajno vrijeme.

Tada se dogodio dan lansiranja i noćna mora doista je počela.

Poslužitelji su počeli poludjeti. Igrači su slučajno izašli iz partija. Svima je ping bilo nekako 999ms. A velika većina ljudi u mojoj grupi govorila je ruski jedni drugima. Jasno je da nešto nije u redu.

Uspio sam odigrati nekoliko rundi te višejezične nevolje, jer su savjetnici nasumce nestali iz meča. Tada se užasavala Petak 13. Započela se pojavljivati ​​greška u pogrešci, koja je bila daleko strašnija od pojma da je kastriran sjekirom do prepone.


Možda poslužiteljima samo treba više plina? Jesu li ga pokušali isključiti i ponovno uključiti?

Nepotrebno je reći, ljudi koji su unaprijed naručili ili poduprli izvornik Petak 13. Kickstarter nije bio zabavan. Programer Illfonic podigao je nevjerojatnih 800.000 dolara kako bi sastavio funkcionalnu igru ​​- a ne nešto što se odmah srušilo kada je pristojan broj ljudi zapravo pokušao igrati zajedno.

Ti su se podupiratelji dugo čekali da vide gotov proizvod - Kickstarter se održao prije gotovo dvije godine. Kao što je nekoliko stotina njih ljutito spomenuto na Steam forumima, nisu se igrali prije puštanja, za razliku od svih streamera i stranica za igre koje su primile napredne kopije pregleda.

Kopije pregleda i rani potoci samo su priroda zvijeri. Razvijač očito želi izgraditi hiperprodukciju i imati ljude osim onih koji su samo bazni partneri koji znaju za projekt, ali u ovom slučaju tstandardna praksa u industriji nije se osvetila - i to je teško palo.


To je ono što je više od nekoliko igrača htjelo učiniti za Illfonic ...

Nakon što je jedan vikend radio brzo, tim za razvoj je jučer objavio zakrpu koja ažurira igru ​​na 2686, popravljajući nekoliko problema i vraćajući neke ljude online, ali velika većina ostaje izvan mreže.

Prema nizu tweetova i postova na forumu, problem je bio s problemima poslužitelja koji su morali biti ručno resetirani i ažurirani, a igrači u različitim dijelovima svijeta polako se vraćaju u malim serijama.

Ovdje valja navesti gdje je dospio: programer ostaje u komunikaciji putem više prodajnih mjesta kako bi frustrirani igrači znali što se događa. Premda su razmišljali o tome kako su neki od njih govorili Dead By Daylight's prije ovog katastrofalnog pokretanja, možda ponekad manje je više na komunikacijskoj fronti.

Razvojni programeri uzimaju u obzir - želite ažuriranja poput ovih kada nešto pođe po zlu

Kada ste se mogli povezati s mrežom, novi je problem podigao glavu - i to je bilo ružnije od Jasonova lica Petak, 13. dio, U još jednoj pogrešci, postignuća nisu bila popping, i svi su se zaglavili na razini 0 napretka, s 0 CP. Nije bilo važno koliko ste odigrali runde, bili ste zaglavljeni na dnu totemskog stupa.

Na neki način, svi koji se žale na potrebu za brisanjem, tako da zastavice prije puštanja nisu imale nikakav rub, dobile su ono što su htjele - ali na najgori mogući način, budući da je malo njih moglo igrati i onih koji uopće nisu mogli poravnati razinu. Ti se problemi polako popravljaju na svim platformama, a većina igrača očekuje da se mogu prijaviti i igrati do sredine tjedna.

To nije baš utjeha za one koji ipak ne mogu dobro doći u punu utakmicu, a sada se pojavilo ozbiljno pitanje cijene: je $ 40 previše za online-samo igru ​​s dvije karte od strane indie dev koji je ispustio loptu na dan puštanja?

Iako sam inače veliki zagovornik ove prakse, ovo je potencijalna zamka crowdfundinga - i uručenja poznate licence indie developeru.

Oh zabavno, opet sam na 0 CP

Mogu bez oklijevanja to reći kada se sve vrati u normalu, ova igra apsolutno vrijedi cijene prijema ... uz upozorenje da programer mora objaviti ažuriranja sadržaja.

Postavljanje na dvije karte će se ponavljati kada svi shvate kako da rade sve popravke na telefonu, brodu i automobilu, a neke nove lokacije i metode ubijanja morat će biti objavljene u nadolazećim mjesecima kako bi ta zajednica ostala živa.

Nadamo se da nećete početi na ovom beskrajnom zaslonu za učitavanje još dugo!

Jeste li imali problema s povezivanjem i smatrate li da je cijena jednaka iskustvu? Kada uspijete postići da igra radi i vaš napredak zapravo štedi, svakako provjerite naše vodiče o ubijanju kao Jasonu ili preživljavanju kao savjetnika:

  • Vodič za igranje Jasona u. T Petak 13.
  • Vodič za igranje savjetnika u Petak 13.
  • Popravite telefon, automobil i brod kako biste pobjegli iz karte Petak 13.
  • Potvrđena metoda ubijanja Jasona u. T Petak 13.