Sadržaj
SimCity je još jedan primjer zašto uvijek-online DRM možda neće biti najbolji način da pokušate zaštititi intelektualna svojstva. Plaćanje kupcima nalaze se bore da uđu u poslužitelje, igrači koji ulaze u poslužitelje se nasumično šutiraju, a gusari igraju igru bez problema. Je li to stvarno tako trebalo biti?
Uvijek-on-line DRM je jedna od onih stvari o industriji igara na sreću koju nitko ne voli, a čini se da se diže u lice izdavačima koji guraju ovu anti-potrošačku praksu više nego što im to pomaže. Što je dobro DRM kada se DRM može tako lako zaobići?
SimCity i način na koji EA upravlja situacijom dobar je primjer kako ne zaštititi svoja digitalna prava. Dok se tisuće igrača nalaze u zaglavlju na ekranu za prijavu, drugi se natječu za povrat novca, a nesretne duše koje su kupile izravno iz Origina zaglavile su u neprimjerenim zupčanicima EA-ine lažne platforme za korisničku uslugu. (Ako ste naručili proizvode tvrtke Amazon, možete dobiti besplatan povrat sredstava.)
Ovakva praksa tretira plaćanje kupaca kao što su kriminalci, dok oni daju EA novac za igru koju ne mogu igrati. Unatoč obećanjima da će poslužitelji biti stabilni nakon puštanja na tržište, SimCity je praktički neupotrebljiv svima koji su zapravo dali EA novac za "licencni ključ" za igru.
Ako ne podržavate ove vrste praksi, glasujte svojim novčanikom, Uzmite povrat ako ste nesretni. Borite se za to ako morate. Ne kupujte igre koje prisiljavaju korisnika ili ograničavaju DRM. Izdavači se izvlače s takvim stvarima jer prosječni potrošač ne glasa s novčanikom.
Vi, igrač na internetu koji je očito informiran o tome što se događa, znate koliko je važno gurnuti natrag. Ako želite nešto promijeniti, izdavačima morate pokazati da im nećete dati novac samo da bi se tretirali kao smeće. Kupnja onoga što prodaju i prigovaranje nije način da se ide u industriju koja je glavna svrha zaraditi novac.
(Slike iz lijepog NeoGAF konac o tom pitanju.)