Sadržaj
Video igre mogu biti prekrasan brod koji omogućuje istraživanje složenih društvenih pitanja. Nažalost, može postojati tanka granica između glorifikacije ili iskorištavanja problema za zabavnu vrijednost i rješavanja problema iz želje da se na njega skrene pozornost. Da bi stvari bile još više zbunjujuće, postoji širok raspon mišljenja o tome gdje ta linija uopće postoji. Neki smatraju da su ratne igre isključivo izrabljivačke, dok druge osjećaju da dobro vođena ratna igra može pomoći da se istina i svjetlo dovedu u stvarnost rata.
Dok je nekada jedini cilj većine video igara bio prikupljanje novca i izbjegavanje loših momaka (filozofija sama po sebi, na neki način - zaraditi novac i ne umrijeti ... nije li to ono što ljudi nastoje učiniti svejedno?), video igre danas su u stanju razvući složene priče i parcele koje suparnika filmova i mutli-serije knjiga. RPG žanr je oduvijek bio dom istraživanju kontroverznih pitanja, ali čak i FPS i druge igre počinju utkati ovo u svoje priče.
Pogledajmo neka od kontroverznih pitanja koja su se pojavila u video igrama izdanim od 2000. godine.
Zlostavljati
Maltretiranje je oduvijek bilo glavno pitanje u školama; prije posljednjeg desetljeća, smatralo se da je to nužno zlo koje mnogi ljudi podnose. Navedite jednu osobu koja nije bila maltretirana barem na neki manji način tijekom školske godine - prilično je teško, iako sam siguran da postoje.
Video igre savršen su način za raspravljanje o problemu nasilničkog ponašanja jer uživaju u mladoj publici. Postoji mogućnost donijeti svjetlo na temu i podsjetiti zlostavljanu djecu da nisu sami u svom iskustvu.
Zlostavljati postavlja se da pruži igračima iskustvo da su i nasilnici i da su svakodnevno zlostavljani. To je igra s višestrukim suočavanjem koja govori o samom nasilničkom ponašanju io nedostatku obrazovanja koje se događa kada se dijete maltretira. Na mnogo načina, to je alegorija za stanje nekih od najgorih škola u Sjevernoj Americi. Naravno, učinjeni su veliki koraci u sprječavanju vršnjačkog nasilja, ali loša stvar u većini slučajeva je da se to događa daleko od očiju javnosti.
Ovo je otvoreni svijet pješčanik igra, tako da ćete dobiti lutati okolo i sudjelovati u većini svakodnevnih aktivnosti tinejdžera. Ali nemojte pogriješiti - ovo nije igra za djecu. Igra je stvorena od strane Rockstar-a i ima posebno taman, pomalo nasilan stil igre. U stvari, ova igra je došla pod vatru nekoliko puta zbog povremenog tretmana maltretiranja u igri.
Pogledaj:
Otišao kući
Prava LGBT osoba prošla su dug put - ali pogled na kontroverzu oko Olimpijskih igara 2014. ukazuje na to da svijet još treba daleko krenuti prije nego što ga se smatra osvojenim pitanjem. Čak iu Sjevernoj Americi, određeni dio ljudi žestoko se bori protiv prava homoseksualaca, homoseksualnih brakova, ili čak prava transrodnih osoba ili osoba bez imalo ravnopravnosti da se predstavljaju onako kako se identificiraju.
Isto tako, video igre su prešle dug put s tim. Igra temeljena na tekstovima iz 1986. Moonmist Vjerojatno je prva igra koja je u potpunosti otkrila gay karakter, ali kako je vrijeme napredovalo, manje se skriva od tih likova.
Nedavna avantura, Otišao kući, otvoreno i slobodno rješava ovo pitanje. Cjelokupna igra ima lezbijski par koji ne pokušava pokušati suptilno ili sakriti svoj status, što je osvježavajuće. Ali dok Otišao kući nije suptilan, niti je neodoljiv ili opojan u svom prikazu - činjenica da se LGBT problemima bavi jednostavno, dobro, je. Otkrivanje više od ovoga ne bi kvarilo igru, ali možete pogledati ovaj video za prikaz igre. Oprez: Ovo je puna igra s završetkom.
Ova igra ima pristojan posao pokazivanja teških odluka kroz koje prolaze mnoge LGBT osobe kada traže prihvaćanje od onih koji ne odobravaju članove obitelji.
Taj Zmaj, Rak
Trenutno je stvorena za Ouya, ova igra se bavi pitanjem jednog od vodećih uzroka smrti u Sjevernoj Americi. Rak je zmaj na mnogo načina, napadajući ljude bez razlike i spaljujući ih do temelja, ostavljajući pustoš na svom putu. Stvoren od strane Ryan Greena i podržan od Games for Change, igra je postavljena za puštanje u nekom trenutku 2014. godine. Pogledajte ovaj intervju s razvojnim inženjerom, gdje opisuje svoje osobno iskustvo s rakom. Investitor, također Ryan Green, ima mladog sina koji je trenutno terminalno bolestan. Zelenu i njegovu obitelj možete vidjeti na slici gore.
Ova se igra proizvodi samo za Ouya. Green navodi da se to događa tako da se proizvodnja i izdanje igre čuvaju što je više moguće. To ima smisla kada uzmete u obzir astronomske troškove liječenja raka u većini područja Sjeverne Amerike. U njemu će se detaljno opisati borbe s kojima se dijete suočava kada pokušava doći do prekretnica i zadataka dok prolazi liječenje raka - sigurno ne nešto što će biti zabavno u "zabavnom" smislu, ali nesumnjivo izvrsno u privlačenju pozornosti na rak u djetinjstvu.
Nauči više o Taj Zmaj, Rak ovdje.
Auti-Sim
Povećanje stope autizma u Sjevernoj Americi vezano je za sve, od cjepiva do jednostavnijeg ranog otkrivanja.Bez obzira na to što je dovelo do porasta dijagnoze, poremećaji iz autističnog spektra (ASD) postali su dovoljno uobičajeni da su važan društveni problem koji treba raspraviti.
Zapravo, podučavanje male djece kako komunicirati s drugom djecom s dijagnozom ASD-a može pomoći u njegovanju osjećaja suosjećanja. Također osigurava bolje razumijevanje djeteta ili pojedinca s ASD-om, a time i prostora koji im je potreban da bi bili osoba koju jesu. Umjesto instinktivnog straha od nekoga tko drugačije djeluje, učenje o iskustvu ASD-a može pomoći djeci i odraslima da shvate da je većina ASD pacijenata jednostavno drugačije. Oni doživljavaju svijet na drugačiji način - i to je u redu.
Ova igra je simulator osmišljen kako bi predstavio ASD iskustvo što je uistinu moguće. Iako to nikada neće biti moguće za bilo koju igru u potpunosti oponašati, to čini prilično pristojan posao. Igra je razvijena za Hacking Health Vancouver hackathon 2013. i nastavili su je hvaliti stručnjaci za autizam.
Možete ga svirati ovdje, iako nema mnogo sadržaja. Ovo nije igra koja bi trebala biti dugoročna; to je značilo pružiti uznemirujuću stvarnost. Postoji mnogo prostora za poboljšanje, ali uzmite za koncept, a ne kao neuglađenu prirodu. Pogledajte videozapis igranja ovdje:
Pokret pola neba: igra
Pokret pola neba: igra istražuje ženska prava širom svijeta. Preuzeto iz igara za promjene:
Pokret pola neba: Igra je najnoviji dodatak platformi za multimedijalne sadržaje Pokret pola neba, koji uključuje # 1 New York Times najprodavanija knjiga Pola neba: Pretvaranje ugnjetavanja u šansu za žene širom svijeta i kritički priznatu televizijsku seriju PBS. Inspirirana knjigama i TV serijama, igra poziva igrače da postanu dio rješenja i ostvare stvarni utjecaj kroz igru.
Igra može igrati čak i oni koji nisu vidjeli televizijsku emisiju ili pročitali knjigu. To je pokušaj da se svijest o nedostatku ženskih prava održi u gotovo svim zemljama u različitim stupnjevima. Iako je slobodan za igru, cilj igre je podići donacije kroz svijest. Nekoliko velikih temelja podupire igru, uključujući Fordovu zakladu, Zynga.org, korporaciju Intel, Nacionalnu zakladu za umjetnost, Zakladu Rockefeller i Fondaciju Ujedinjenih naroda. Igra se putem Facebooka, jer je aspekt društvenih medija način na koji se svijest uglavnom podiže.
Vi ćete započeti igru isključivanjem tako što ćete biti uključeni u stvarne životne situacije i teške izbore (kao što je kako dobiti lijek za bolesno dijete). Većina odluka rezultira asertivnošću kao ženskog karaktera. Dok idete po igri, nagrađeni ste za ispravne odluke, za govorenje i za općenito "jaku". Sve situacije s kojima se predstavljate povezane su sa stvarnim pokušajima da se poboljša svijet - kao kad se bolesno dijete mora odvesti na kliniku. Igra identificira da bi bilo jeftinije cijepiti vaše dijete, ali vaša obitelj nije imala dovoljno novca da to učini. Istaknuta je važnost pristupa besplatnim ili jeftinim lijekovima.
Čak i bolje, što više igrate, više bodova dobivate - i na kraju, te točke mogu čak potaknuti sponzora igre da donira u dobrotvorne svrhe u vaše ime. To ga čini odličnim načinom da pomognete čak i ako nemate novca sami.
Pogledajte prikolicu:
Dno crta je da se sama definicija "igranja" počinje mijenjati. Neki od njih su dobri, neki od njih su samo još jedan očigledni pokušaj gamificiranja doslovno svega u našim životima. Većina gamification je osmišljen kako bi nam prodao nešto - ali ova vrsta gamifikacije može imati ogromne koristi za društvo ako se pravilno koristi. On donosi videoigre iz područja "predaleko od stvarnosti", kao što odbijanje modela zračnog kista donosi modni magazin dodir stvarnosti. To je vrijedna pohvala, pogotovo kada se igre poput Half the Sky Movement: The Game prikazuju stvarni rezultati.
Hej .. psst. Sve slike preuzete iz igara, osim ako nije drugačije navedeno na slici.