5 od najneočekivanijih zavojnica u videoigrama

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
5 od najneočekivanijih zavojnica u videoigrama - Igre
5 od najneočekivanijih zavojnica u videoigrama - Igre

Sadržaj

Programeri video igara sve se više usredotočuju na izradu igara s privlačnim pričama. Uostalom, tko ne bi volio zamisliti ne samo gledati priču koja se odvija pred vama, nego imati priliku aktivno sudjelovati u priči?


Jedan od tradicionalnih načina izrade uvjerljive priče je baciti nekoliko zavoja. Međutim, toliko plodnih zapleta je sjajno kad ih prvi put vidimo u priči, ali se onda tako često koriste da ih naučimo očekivati ​​i više ih ne uživamo.

Video igre također nisu nepoznate ovim repetitivnim zaokretima, iako postoji nekoliko igara čiji se zaokreti ističu među mnoštvom drugih video igara.

Upozorenje: Većina opisa u nastavku sadržavat će spojleri na njihove igre.

# 5. Portal 2

[izvor slike]

U Portal 2 Chellu, liku igrača, pomaže Wheatley, mali okrugli robot, u potrazi za izlazom iz objekta za ispitivanje Aperture Science. Na taj način, dvojica slučajno ponovno aktiviraju GLaDOS, glavnog neprijatelja u prvoj Portal igra.

Uvijanje je u tome što se čini da će igrač opet morati proći sve teže testove za GLaDOS dizajn, kako bi napokon ponovno pobijedio stroj. Međutim, u pokušaju da zaustavi GLaDOS-a, Wheatley završava zauzimajući svoje mjesto robota koji kontrolira svu Aperture Science, a moć ide njegovoj robotskoj glavi. Na kraju postaje glavni antagonist priče. Ono što čini ovaj obrt još više neobičnim je to što je GLaDOS onaj koji pomaže igraču da ostane živ, umjesto da je pokuša ubiti, pa čak i kada GLaDOS ponovno uspostavi kontrolu, ona rado pušta Chell.


# 4. Assassin's Creed III

[izvor slike]

Kao i njegovi prethodnici Ubojičina vjera 1 i 2, Assassin's Creed III prati priču o Desmondu Milesu, ovoga puta dok doživljava sjećanja na svog pretka Haythama Kenwaya, koji putuje iz Engleske u američke kolonije u 17. stoljeću.

Uvijanje je da je umjesto Desmondovog pretka ubojica, kao i obično, on je templar. Taj je zaokret značajan jer u prva dva Ubojičina vjera igre, templari se tretiraju kao villiani za junake priče, ubojice. Igre se zovu "Ubojičina vjera nakon svega. Da bi priča odjednom uzela taj zaokret, nije bila samo neočekivana, nego je i dala zanimljivo stajalište da prethodne igre serije još nisu istražene.

# 3. Silent Hill 2


[izvor slike]

Silent Hill 2 je priča o Jamesu Sunderlandu, koji odlazi u Silent Hill kako bi upoznao svoju ženu Mary. U Silent Hillu ga neprestano muče čudovišta i stalno se pojavljuje žena po imenu Maria, koja izgleda kao njegova žena.

Uvijanje se otkriva kada James pronađe snimku kako ubija svoju ženu koja već umire od bolesti. Premda je u glavama uobičajeni preokret glavnog lika kao "lošeg momka", ovaj poseban zaokret izdvaja se zbog krivnje koju James osjeća zbog ubojstva svoje supruge i kako koristi Silent Hill kao način pokušaja pokajanja.

# 2. Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike

[izvor slike]

U Vitezovi stare republike, igrač lik postaje Jedi i putuje sa svojim drugovima na različite planete u potrazi za načinom da zaustavi Malaka, moćnog Sith lorda.

Uvijanje u Vitezovi stare republike sličan je Silent Hill 2To je zato što igrač lik otkriva da je on ili ona zapravo Darth Revan, majstor Malaka. To je neobično jer je Vijeće Jedija odlučilo uzeti sjećanja Darth Revan-a i tako ga manipulirati u mijenjanju načina. Osim toga, ovo otkriće ne mora nužno promijeniti put igrača u igri. Unatoč prošlosti vašeg lika, još uvijek možete odabrati želite li pobijediti Sitha ili ih na kraju voditi.

# 1. Bioshock

[izvor slike]

U Bioshock, vi igrate kao Jack, čovjek koji je nedavno preživio avionsku nesreću samo da se spotakne o podvodni grad poznat kao Rapture. Jack mora otkriti tajne grada, kako bi pronašao izlaz, a tijekom igre mu pomaže čovjek poznat kao Atlas koji se želi ponovno ujediniti sa svojom obitelji.

Svo troje Bioshock igre sadrže velike obrte, ali Bioshock's twist je # 1 na ovom popisu jer se toliko različitih činjenica otkriva glavnom liku odjednom. Ne samo da Jack otkriva da je on sin Andrewa Ryana, pretpostavljenog antagonista priče do tog trenutka, ali je također bio otet od strane Ryanovog suparnika, Fontainea, koji je manipulirao njegovim genima kako bi od starosti djeteta postao u samo dvije godine. Ali to se ne zaustavlja.

Jack saznaje da je izmanipuliran da učini što god netko kaže dokle god se upute odvijaju izrazom "bi li ljubazni", a također saznaje da je njegov prijatelj, Atlas, zapravo Fontaine koji ga kontrolira cijelo vrijeme. Sve ove informacije su vješto objavljene u priči i neočekivane.