5 razloga zašto filmovi na temelju video igre ne uspiju

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Sadržaj

Izgleda da se gospodin 47 vraća u kina dok su fanovi dobili priliku vidjeti prvu prikolicu Hitman: Agent 47 koji je premijerno prikazan u petak. Kao i njegov prethodnik, to će biti akcijski triler i još jedan zaborav.


Dok su video igre pokušavale stvoriti ili nastaviti neke od najvećih filmskih umjetnosti, Hollywood nije uspio pokazati istu vrstu profesionalnog naklonosti.

Nije teško napraviti adaptaciju video igre - proces zahtijeva iste smjernice koje se koriste za prilagođavanje popularnih knjiga i stripova. Ipak, Hollywood nije uspio naučiti ove lekcije u pokušaju da donese ikoničnu priču o video igrama na veliki ekran.

Evo pet razloga zašto su filmovi temeljeni na video igrama uvijek razočaravajući.

5. Hollywood ne poštuje video igre

Ovo nije obična izjava jer je očito da Steven Spielberg poštuje video igre kao umjetnost (stvorivši vojni pucački žanr s Medalja časti). Isto se ne može reći za izvršnog direktora studia koji vidi igranje kao hir koji se može iskoristiti.

Da budemo pošteni, većina rukovoditelja studija radi u oklopu dok se fokusiraju samo na dno liniju studija. Razumljivo je da se moraju usredotočiti na profit kako bi ostali u poslu, ali im isto tako daje iskrivljenu percepciju. Na kraju, sve je u tome što se prodaje i ako ga ne mogu razumjeti, onda ne smije prodati (to je i razlog zašto Zajednica je imao turbulentnu vožnju).


4. Hollywood također ne razumije video igre

Budući da mnogi u Hollywoodu nisu poštovali video igre kao umjetnost, također su je propustili razumjeti kao medij. Na primjer: osobe koje ne razumiju igre gledat će Grand Theft Auto V kao simulator ubojice policajaca i kurvi, a ne priču o trojici prijatelja koji traže američki san u društvu nakon 2008. godine.

Lako je previdjeti da videoigre nisu postale medij za pripovijedanje sve do kasnih 80-ih, a morale su se odvojiti od tradicionalnih standarda koje su postavili kino i kazalište.

Problem je u tome što će mnogi scenaristi i redatelji gledati videoigru kao da je riječ o akcijskom filmu. Akcija je mehanička igra koja omogućuje igraču da funkcionira u kontekstu okoline, a ne voziti priču. Pritom su previdjeli priču i oduzeli joj bilo kakav sadržaj koji fanovi uživaju.

Slučajno bi bilo kako adaptacija Johna Moorea Max Payne nije uspio ispravno stvoriti jedno od najvećih djela neo-noira Fikcija pulpe, Ključna riječ je "neo-noir", kao u zloglasnoj kriminalnoj drami u kontekstu modernog društva, a ne akcijski / natprirodni film.


3. Neuspjeh da se lik oživi

Jedan od najvećih problema s ovim adaptacijama je da će gluma biti u najboljem slučaju osrednja.Većina glumaca koji su bili u filmu s video igrama nisu toliko pamtljivi ili su bili samo loš izbor za ulogu. Slučajno bi bio prikaz Timothyja Olyphanta o gospodinu 47 u prvoj plaćeni ubica film.

Potpuno otkrivanje: opravdana je jedan od mojih omiljenih emisija do te mjere da se ne mogu gledati svaki utorak dok posjedujem cijelu seriju na DVD-u. Dok je igrao nekoliko nezaboravnih uloga, Timothy Olyphant je učvrstio svoju ostavštinu karakterom zamjenika američkog maršala Raylana Givensa.

Uz sve to rekao, Olyphant nije bio najbolji izbor za igranje gospodina 47. Njegov portret nije imao sofisticiranost i plitki šarm koji je povezan s likom. Nije da je on loš glumac, on jednostavno nije bio pravi glumac da bi oživio lik.

Ipak, to blijedi u usporedbi s toliko loših predstava koje su zaradile sramotu. Tara Reid zaradila je nagradu Razzie za svoj nastup u Sam u mraku dok je Mark Wahlberg dobio ulogu kandidata za svoju ulogu Max Payne, U međuvremenu pokojni Bob Hoskins i Dennis Hopper žele svima zaboraviti svoj nastup Super Mario Bros.

2. Nedostatak poštivanja izvornog materijala

Ako kreativni tim ne razumije medij, vjerojatno će se odvojiti od izvornog materijala.

Previše često, kada je takav film najavljen, navijači se uzbuđuju u nadi da će vidjeti filmsko usvajanje svoje omiljene video igre. Nekoliko mjeseci kasnije, šokirani su otkrivanjem da priča i likovi nisu utemeljeni na izvornom materijalu.

Filmske adaptacije sudbina, plaćeni ubica, i Kuća mrtvih samo su neki primjeri. Najpoznatiji primjer za promatranje bio bi turbulentna proizvodnja Resident Evil morao je proći.

Kad Resident Evil Film je prvi put razvijen, Capcom i Sony izvorno su odradili užasnu ikonu George A. Romero. Nepoznato s video igrama; pokušao je razumjeti izvorni materijal time što je svoju tajnicu igrao osam puta dok je bio snimljen.

Romero će proučavati videozapise i snimati bilješke kako bi mogao stvoriti scenarij koji je vjeran toj priči. Međutim, Sony je odbacio njegovu viziju i stavio projekt na čekanje sve dok Paul W. Anderson nije podnio svoj scenarij.

To je točno, Resident Evil izvorno je trebao biti režiser jednog od najutjecajnijih redatelja horor filmova, a Sony ga je odbacio u korist nekih hakera.

To dovodi do konačne točke ...

1. Nekvalificirani ravnatelji

Konačno, kada se sve svodi na to, većinu filmova temeljenih na videoigri kreirali su redatelji koji očito nemaju nikakvog kreativnog talenta. Mnogi redatelji koji su snimali filmove temeljene na video igrama su ili neiskusni ili samo zloglasni.

Uzimajući pouke iz uspjeha filmova iz stripova, mogao bi postojati samo dobar film temeljen na videoigri ako redatelj razumije i poštuje medij. Ne tako davno, stripovi su se smatrali otrovom za blagajne sve dok Bryan Singer i Christopher Nolan nisu redefinirali žanr.

Filmovi s videoigrama također bi mogli imati isti uspjeh ako bi samo pravi talent vodio projekt. Treba shvatiti da postoji velika razlika između djela Paula W. S. Andersona i Uwea Bolla u usporedbi s Joss Whedonom i Samom Raimijem.

Vjerodostojnost

Redatelji poput Whedona, Raimija i Petera Jacksona su vrste redatelja koji imaju najveću zahvalnost za izvorni materijal. Ti su umjetnici odgajani u izvornoj kulturi i oni su svoju viziju pretvorili u misiju ispravnog rekreiranja ili prepričavanja tih priča kroz filmske umjetnosti.

Također je važno napomenuti da su svi oni imali prethodno iskustvo u filmu koji je pomogao izgraditi potreban kredibilitet među studijima kako bi osvijetlili svoje projekte iz snova. Raimi se etablirao s Zli mrtvi-Trilogija, Sir Kenneth Branagh je već bio priznat za svoje filmske adaptacije Williama Shakespearea prije nego je režirao Thor, i uspješnog ponovnog stvaranja Zora mrtvih pomogao u pokretanju Snyderove karijere.

U međuvremenu su većinu filmova temeljenih na video igrama vodili pojedinci koji su ili neiskusni ili su poznati po izradi loših filmova. Najbolji film John Moore (Max Payne) usmjereno, Let Feniksa, ima 37% Rotten Tomato dok je Andrzej Bartkowiak (sudbina i Street Fighter: Legenda o Chun-Li žao mi je izgovor za filmografiju i Uwe Boll (HOuse mrtvih i BloodRayne) ne mogu usmjeriti film za s ***.

Očigledno je da se ta razlika mogla vidjeti Halo: Noć, uspješnu adaptaciju koju je producirao Sir Ridley Scott. U međuvremenu drugi je očekivao Halo adaptaciju razvija Steven Spielberg.

Jedini način na koji će film temeljen na videoigri biti uspješan ako ga režira igrač s iskustvom, dok je scenarij vjerna adaptacija izvornog materijala.

Drugim riječima ... Sony, molim vas da bacite Jordan Vogt-Robertsa u korist Joss Whedona za Metal Gear Solid film.