5 razloga zašto Telltale treba napraviti Gorillaz avanturu

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
5 razloga zašto Telltale treba napraviti Gorillaz avanturu - Igre
5 razloga zašto Telltale treba napraviti Gorillaz avanturu - Igre

Sadržaj

Od objavljivanja Hodajući mrtvaci serije, Telltale Games je skočio u popularnosti. Novi naslovi objavljuju se brže, a početni umjetnički stil i igrivost Hodajući mrtvaci rodila je razvojni vlasnički izgled.


Telltale se uglavnom držao prilagođavanja većih franšiza koje već imaju uspostavljen svemir. Ali što ako bi odstupili od ovoga i slijedili, recimo, bend?

Nedavno je objavljeno da će Gorillaz imati vlastitu TV emisiju od 10 epizoda nakon pauze od gotovo šest godina. Kada se ovo objavi i dalje je misterija, ali se može nagađati da se to podudara s njihovim najnovijim albumom, Humanz, koji se izdaje 28. travnja.

Imajući to na umu, počeli smo se pitati što će se dogoditi ako Telltale kapitalizira oživljavanje Gorillaza. To bi potencijalno mogao biti velik potez koji bi omogućio studiju da proširi svoje horizonte i počne rješavati druge izvorne materijale kako bi napravio izvanredne igre. Evo zašto:

Estetika Gorillaz već se podudara s Arttaleovim Art stilom

Ono na čemu se Gorillaz ističe na prvom mjestu je činjenica da su sva četiri člana animirana. Pravi tvorci benda, Damon Albarn i Jamie Hewlett, redovito su se skrivali iza tih osoba - tako da su 2D, Murdoc, Russel i Noodles bili članovi koje su navijači hvalili.


Ovi animirani likovi imaju vlastiti jedinstveni dizajn i vrlo bi se dobro uklopili u Telltaleov vlastiti motor za igru. Njegov dizajn u senci na likovima i okruženjima praktički ga je definirao kao studio. Dakle, uzimanje benda koji već ima taj stil omogućilo bi im da se usredotoče isključivo na svijet igre i sadržaj, a ne na ponovno zamišljanje samih likova.

Mogli bismo istražiti novi znak u svakoj epizodi

Kada je nastao koncept Gorillaza, svaki od njih je prikazivao svoje osobnosti i sviralo svojim glazbenim spotovima. U to vrijeme nije postojao niti jedan drugi medij u kojem bi se to moglo raditi, tako da nisu izrađene detaljne pozadine ili istraživanja svakog člana.

Iako će TV emisija pomoći da se unaprijedi pripovijest, format igre omogućuje mu da uključi mnogo više sadržaja i dublje istraživanje priče. Izvorni materijal je tu, ali Telltale bi imao veliku slobodu u ispitivanju 2D, Murdoc, Russel i Noodles - isključivo zato što to nikada prije nije učinjeno.


Telltale ima mnogo slobode u stvaranju (ili čak suradnji) ovdje. Igre vole Hodajući mrtvaci, Batman, i Čuvari galaksije već postoje predavanje i kontekst koji iz njih izlazi - da ne spominjemo filmske i TV studije koji imaju svoje vlastite planove i ideje. Ali Gorillaz bi u osnovi bio prazno platno da bi Telltale mogao oslikati svoj vlastiti svemir, ako im se omogući toliko kreativnog pristupa.

Stvaranje igre utemeljene na bendu također bi ojačalo privlačnost i portfelj razvojnog programera, budući da su komedijski i drugi filmski univerzumi nedvojbeno pretjerani.

Više je publiciteta za bend

Koliko god to mrzili priznati, glavna pokretačka snaga za dominantne svjetske industrije je financijska dobit. Potrebno im je da ostanu na površini - i dobivanje publiciteta igra veliku ulogu u tome.

Ako je Telltale - programer koji sada ima pristojan broj naslova - trebao napraviti utakmicu vezanu za Gorillaz, onda bi bend dobio ogromnu količinu publiciteta od toga. Doseljenici bi otkrili potencijalno novi omiljeni bend, a fanovima bi se podsjetilo zašto uživaju u glazbi.

Naravno, sviranje njihove glazbe također bi pomoglo drastično povećanju pozornosti koju bi primili, jer bi ljudi koji bi ih inače ne primijetili bili izloženi njihovim albumima. Pjesme postaju poznate zbog igara cijelo vrijeme - samo pogledajte što se dogodilo za Disturbed nakon što se njihov naslov "Sound of Silence" pojavio u Gears of War prikolice.

Sa druge strane, Telltale bi također potencijalno mogao dobiti mnogo novih obožavatelja privlačeći navijačkoj bazi Gorillaz, čiji dijelovi možda nisu bili zainteresirani za njihove igre prije. Osim ako ga na neki način ne zaklaju na svaki mogući način, jedini mogući rezultat stvaranja igre za bend mogao bi biti pozitivan.

Govoreći o slušanju glazbe ...

To bi potencijalno značilo više glazbe iz Gorillaza

Iako ćemo uskoro vidjeti novi album iz benda u onome što osjeća eone, šansa za nastup kroz novi medij mogla bi signalizirati početak cijelog vala još više glazbe.

Prethodne emisije kao što su Metalocalypse imali su glazbu napisanu posebno za njih, a sve što je potrebno je brzo traženje da otkrijete da postoji mnogo više. Da Gorillaz stvara glazbu isključivo za vlastitu igru, obožavatelji bi zasigurno zahtijevali više, pa bi se time stvorila zamisao još jednog albuma iz benda.

Istraživanje raznih načina za njihovu glazbu koje se može čuti katapultiralo je brojne umjetnike na slavu tijekom godina, bilo da je riječ o filmovima, TV emisijama ili čak o igrama, pa je neozbiljno da Gorillaz koristi takvu priliku da promovira neke dodatne melodije. Nacrt koji su obožavatelji iskusili dugi niz godina neće biti više. Gotovo nikada ne završava zlatno doba za Gorillaza, a nitko se ne bi žalio.

Konačno mogu inovirati malo više

Telltale je, iako još uvijek uspješan u svojim naslovima, od tada zadržao istu formulu Hodajući mrtvaci prvi je došao na scenu. Ali ako bi tvrtka stvorila avanturu temeljenu na Gorillazu, na vidjelo bi izašle mogućnosti za potpuno novu mehaniku igranja.

Budući da izvorni materijal nije bio sličan onome što su prije učinili, prilika da se isproba nešto što je protivno pokušanoj formuli bila bi ogromna. Segmenti utemeljeni na glazbi mogli bi biti opcija, slična Hero Guitar i Rock bend. Ili igrači mogu kontrolirati sva četiri člana benda u određenim intervalima. Ovo posljednje je učinjeno prije, ali svaki pojedini član benda mogao bi biti samostalna avantura, dublje u vlastitu osobnost i s njom donijeti novu mehaniku.

Telltale je redovito shvaćen kao programer koji ide u “interaktivnoj sceni” u igrama - ali ako su ga zamijenili u Gorillazovom naslovu, naizmjenično od interaktivnosti kao u prethodnim igrama do punopravnog igranja, to bi stvarno moglo pomoći dovesti novu publiku. Glazba više nije aspekt igranja koji više nije zamijećen - sada može stajati ispred i središta. I to je dovoljno lako da ne bi bilo teško dizajnirati igrivost koja je privlačna čak i više povremenim igračima.

Bez sumnje, izrada igre temeljene na Gorillazu bila bi profitabilna za Telltale, i fizički kao tvrtka i kroz iskustvo koje bi stekli u tom procesu.

Istraženi su brojni razlozi zašto bi ideja mogla funkcionirati, a tih pet argumenata dovoljni su da se mozak zuji. Možda je igra u stilu stvarnosti? Širi se na priče likova kroz dokumentarac u obliku igre? Čovjekova mašta mogla bi se divlje provoditi kad bi im se dao dovoljno stimulativnog materijala.

Govoreći o svježem materijalu, to ne bi bilo toliko napeto da bi se moglo reći da programer možda postaje pomalo ustajao u svom radu, uvijek izlažući slične mehanike igranja i "iluziju izbora" kako to Internet jasno stavlja. Prekidanje nečega što im je potpuno strano pomoglo bi im da razbije plijesan i zauzvrat se obnovi kao developer. Ljubitelji njih i bend bi se okupili u naslovu, ali ostaje pitanje - hoće li Telltale ikada promijeniti svoju formulu? Možemo samo čekati i vidjeti.

Jeste li ljubitelj Gorillaza? Hoćete li odigrati naslov Telltale s naglaskom na bend? Javite nam u komentarima!