Sadržaj
Resident Evil, Silent Hill, Toranj sa satom, Sirena, Pravilo Rose, Fatalni okvir, Galerians: zlatno doba horor igara preživljavanja nažalost je izblijedjelo. Stil je pretjerano zasićen skokovima i postao nešto sasvim drugačije s više orijentiranim na akciju Resident Evil u posljednje vrijeme.
Igre vole Nadživjeti definiraju žanr horor-a upravo sada i dok su možda o preživljavanju nad borbama, oni zapravo nisu u istom duhu kao klasična definicija “horor opstanka”"Skovan natrag u PS1 danima, a zatim dalje na PS2.
Što je onda užas preživljavanja? Ovdje govorimo o lošim kutovima kamere, ograničenim uštedama, nevjerojatnim kontrolama, rješavanju zagonetki, ograničenim resursima / nagomilavanju streljiva i izbjegavanju čudovišta zajedno s klaustrofobičnom i napetom atmosferom.
Svakoj igri možda nedostaje jedna ili dvije (pogotovo zato što se igra tijekom godina poboljšava, a pojedini elementi zastarijevaju), ali sveukupno želimo da sve to zajedno izazove osjećaj klasičnog igranja užasa preživljavanja.
Sljedeći
Duga noć
Ovaj pothvat koji se financira iz indie publike vrlo se snažno oslanja na izvorni izvor horor izvora preživljavanja i pokazuje se sa zastarjelom grafikom, strašnim kontrolama i nezgrapnim pokretom kamere: drugim riječima, krenuli smo snažno!
Ovaj PS2 horor preživljavanja do apsolutnog maksimuma, napravili su ljudi koji očito imaju ozbiljnu ljubav prema žanru. Trčat ćete oko zlokobnih zamračenih mjesta, skupljajući predmete, pronalazite zapise u dnevnicima i rješavajte zagonetke dok se općenito jezivo događa oko vas.
Nažalost, to je nedovršeno i zauvijek će ostati tako, Nakon uspješne Kickstarter kampanje netting $ 12,000, programeri samo ikada izdali prvu epizodu i nemaju namjeru ikada završiti priču u narednim izdanjima epizode. Kupac pazi.
Zli iznutra
Već čujem kako elitisti vrište: "Ovo nije užas preživljavanja, to je akcijski užas!" Da, da, da, ali ovdje, razlika je tanka, Možda ima segmente koji su usredotočeni na borbu, što dalje ide dalje, ali u svim ostalim pogledima ova igra je suštinski užas preživljavanja u modernijem prikazu.
Stil treće osobe, izbjegavajući čudovišta, klasična okruženja, upravljanje resursima inventara, izbjegavajući zamke: Zli iznutra je zaista ikona Resident Evil stil igre ažuriran na trenutnu gen konzole, čak i ako postoji nekoliko tweaks tu i tamo da nadilaze tradicionalne granice žanra.
DreadOut
Jeste li voljeli antagoniste duhova i igranje kamere Fatalni okvir, ili uživati u stilu preživljavanja u stilu igara poput Sirena? Ovo je apsolutno za vas!
Na temelju indonezijskih priča o duhovima i urbanih legendi, umjesto tipične japanske prezentacije, DreadOut stavlja vas u ulogu tinejdžera koji istražuje zastrašujuće napuštene lokacije noću i boreći se s telefonom s kamerom. Obje su poznate i nove odjednom.
NightCry
Jedan od nekoliko primjera gdje su programeri obespravljeni od svojih izdavača odlučili izbrisati i stvoriti nove unose na temelju klasičnih serija, NightCry je duhovni nasljednik Toranj sa satom niz. Bez podrške izdavača, mnoštvo sredstava stiglo je spasiti dan i dati nam više Toranj sa satom stil zabave.
Vi svibanj primijetiti puno negativnih recenzija za ovaj jedan, ali pogledajte što se one recenzije žale na: PS2 grafike i kretanja likova, nevjerojatna kamera, čudne priče i nerazumljive završetke. Drugim riječima, ovo je klasično zlato za preživljavanje.
Samo pogledajte kako se tekst pojavljuje na zaslonu ili kako glavni lik prolazi tim hodnicima i recite mi da ne postanete nostalgični.
Jedini preživjeli
Čekaj malo ... to je 2D igra! Yep, i to je također izgrađen oko jezgre preživljavanja horor koji pogađa marku s jezivo atmosferu, rješavanje zagonetki, i fokus na izbjegavanje čudovišta. Osim toga, samo poslušajte zvučni zapis, jer glazba i zvučni efekti ovdje snažno podsjećaju na sve stvari Silent Hill.
Alan Wake
U redu, dodijelit ću vam ovu crossoveru od 1: 1 za one PS2 stilske unose, ali igra je očito inspirirana užasom preživljavanja prošlih godina, posebno u njegovom okruženju i okruženju, ali postoje i druge očite paralele.
Upravljanje baterijom za baterijske svjetiljke, oskudnim streljivom, psihološkom sklonošću priči i ograničenom sposobnošću da se bore protiv stvari koje vas progone, izvlače se iz izvora strave u školi za preživljavanje.
Prokleta planina
Anomalija u ovom žanru, Prokleta planina je izdan za Wii i održan u snježnom okruženju umjesto grozan dvorac ili napuštene škole.
Od opisa stavki do načina kretanja likova, svega ostalog Prokleta planina odiše osjećajem užasa preživljavanja, s nekim zanimljivim Wii-specifičnim mehaničarima ugrađenim kao što su otresanje duhova s wiimoteom.
Iako su to neki od najočitijih primjera igara koje vraćaju klasični stil, postoji mnogo naslova dostupnih s nekim sličnostima koje vrijedi pogledati. Na primjer, to bi se vjerojatno moglo tvrditi Posljednji us je u suštini igra horora preživljavanja, čak i ako ide u drugom smjeru i ima više uglađenih kontrola.
Što misliš o našim pijucima, i što PS1 / PS2 stil igre bi vam preporučiti mi isprobati ispočetka da opstanak horor svrab?
Ako trebate još više zastrašujućih igara, svakako provjerite i 13 bitnih horor igara koje vas mogu preplašiti na smrt, nekonvencionalne horor igre za Noć vještica, i 5 zastrašujućih igara izvan horor žanra.