7 razloga Skyrim ne čak ni izdaleka zaslužuje Hype

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
7 razloga Skyrim ne čak ni izdaleka zaslužuje Hype - Igre
7 razloga Skyrim ne čak ni izdaleka zaslužuje Hype - Igre

Sadržaj

Unatoč činjenici da je prvi objavljen još u 2011 (prije cijele generacije konzola!), Skyrim i danas je kralj RPG-ova.


Bethesdina snježna smetnja Stariji svici svemir je kritički hvaljen; ponovno je objavljena više puta u šest godina, još uvijek je najprodavaniji, a za Xbox igrače ponekad se osjeća kao jedina RPG konzola koja postoji.

Svi su i njihov pas prijavili stotine sati Skyrim, Naš vlastiti slavni osnivač stranice (posvećen je njegovo ime!) Je, naravno, veliki obožavatelj. Drugim riječima, riskiram život i tijelo ovdje tako što ću se suprotstaviti plimi i reći ovo, ali ...

Skyrim nije dobra igra.

Iskreno, to se jedva kvalificira za pojam "RPG", a to je među najgorim iskustvima igranja uloga na bilo kojoj platformi u bilo kojoj generaciji.

Krikovi i magija

Jasno se sjećam kako se giggling kad grupa grubih redovnika na vrhu planine su me učili kako "vikati". Zašto viče? Dobivaš ih od ubijanja zmajeva, pa zar ne bi imalo smisla - i biti manje glup - nazvati ih grmljavinom ili nešto slično? Mislim, doslovno sam "viknuo" ljude na smrt, što se ne čini baš epskim da bi se izgovorilo naglas.


Onda je tu i zabava slučajnog pritiskanja gumba za povlačenje unutar naselja i dovođenja cijele gradske straže na vas kada ste htjeli učiniti nešto drugo ...

Cijeli čarobni sustav, čak i izvan vrha glasnoće vikanja, prilično je dosadan. Iako postoji nekoliko zanimljivih inkantacija kao što su prerada ruda ili disanje pod vodom, većina čarolija sastoji se od dalekometnih napada koji bi mogli biti i pucnji iz pištolja, Glavna igračka petlja je nevjerojatno dosadna za klasu učitelja spellcastera, gdje držite RT i usmjerite struju vatre na neprijatelje - i ponovite, ponovite i ponovite i ponovite.

Onda tu je možda najneugodnija stvar na svijetu: nedostaje kada ciljate Soul Trap ili je sletite odmah nakon prozora od 60 sekundi ...

Siromašni izbor čarolija zaista postaje očigledan kada se uspoređuje Skyrim u RPGove iz prošlosti. Razmislite o igrama poput Arx Fatalis ili Ultima Underworldgdje se naučili na desetke zanimljivih čarolija crtajući različite kombinacije runa. Ili čak zamislite noviju igru Stupovi vječnosti, gdje su tajanstveni i božanski magijski sustavi zamršeno povezani u svjetsku priču.


Čak i ako se većina čarolija temelji na borbi, još uvijek ima mnogo više mogućnosti nego samo "pozvati čudovište" ili "lobirati vatrenu loptu". Od pretvaranja u medvjeda do hobbling neprijatelja i kucati ih skloni i čineći ih bolesnim, ili čak ih poslati u bijegu u teroru, ima daleko više mogućnosti u drugim velikim RPGs nego u moderniji Skyrim.

Na strani igranja usredotočenoj na akciju sa svijetlim RPG elementima (pod-žanr gdje Skyrim iskreno pripada), čak i igre obeščašćuju uspio imati više zanimljivih čarobnih sustava, one koji stvarno proširiti svoje mogućnosti igranja, od treptanje kratke udaljenosti za potajno usporavanje vremena i ulančavanje posjeda između ciljeva. Čak su i to zanimljiviji izbori.

Jesam li spomenuo da su pratioci dosadni i da korisničko sučelje nije sjajno?

Loš dijalog i nedostatak igranja uloga

Evo jednog od najvećih nedostataka Skyrim: možda je lijepo i može biti naseljeno s velikim brojem ljudi i stvorenja za interakciju ... ali nema smisla to činiti.

Ne postoji ništa zanimljivo što se događa s bilo kojim NPC-om u Skyrim, a segmenti dijaloga - srce i duša bilo kojeg ozbiljnog RPG-a - su definicija "preskakanje". Ne postoje opcije za dijalog koje se mijenjaju u igri (ili čak blago zanimljive) koje možete pronaći na temelju onoga što ste odabrali, koje ste vještine otključali ili koje ste putove krenuli.

Čak i tužno Fallout 4 kotačić za dijalog, s potpunim nedostatkom pravih opcija, izgleda kao nadogradnja s Skyrim-a Potpuna praznina smislenog razgovora. Nema smisla gledati opcije dijaloga, Samo ih sve pritisnite (ili idealno, shvatite koji je "Prihvaćam ovu potragu" i završavam razgovor) i prijeđite na sljedeći borbeni dio.

Ako nisu dosadni i nezaboravni, NPC-i tipično komuniciraju s glavnim likovima samo na jedan način: teška ruka - u ekstremnom smislu. Moji prvi trenutci u Whiterunu uključivali su djevojčicu kako trči i traži novac. Kad sam joj je dao, upitala me je da li ću joj biti tata.

Potom me obavijestila da moram kupiti kuću ako je namjeravam posvojiti. Ovaj lijen pristup pri pripovijedanju i na-nos "razvoj karaktera" bi bilo loše vijesti za bilo koju igru, ali za RPG, to je poljubac smrti.

Sizzle i bez odrezka

Skyrim-a primarni zahtjev za slavu je njegov masivan otvoreni svijet - istražite gdje god želite, u bilo kojem redoslijedu koji želite.Tako dugo dok ne naiđete na divove (koji ponekad izgledaju gotovo neranjivi), bit ćete dobro. Zmaj koji diše vatrom i može letjeti miljama iznad vas? Bez brige, možete ga spustiti na razinu 2 ili tako.

Ali čak ni to nije problem. Umjesto toga, ovdje je problem: u svim onim stotinama milja digitalnog krajolika, ne postoji ništa opravdano vrijedno istraživanja, a NPC-a koje ćete pamtiti pet minuta kasnije, Ima mnogo špilja ispunjenih lošim momcima i škrinjama, i mnoštvom lokalnih vladara ili čarobnjaka koji trebaju da im donesete stvari, ali ništa što čini svijet se stvarno osjeća živim.

Zaboravite na susret s nekim poput Durance Stupovi vječnosti ili apsolutno bilo kojeg pratioca u Planescape: Mučenje, mnogi koji su još uvijek svježi u umovima igrača desetljećima kasnije. Nema čak ni nekog poput Moire Fallout 3 ili Victor iz New Vegas ponuditi malo okusa i držati vas angažiranim.

Moira je doslovno bila samo potraga koja je davatelj - MacGuffin koji je trebao pomoći da istražite područja A, B i C - ali još uvijek jasno čujem njezin glas i recitiram neke njezine apsurdnije zahtjeve, ili čak objašnjenja koliko loše će se ozlijediti. Način na koji ste odlučili komunicirati s njom i ispuniti njezine zahtjeve zapravo je promijenila osjećaj te igre i dala vašem karakteru osobnost.

Može li bilo koji dispenzer potrage u Skyrim reći isto? Razmišljajući natrag, Iskreno, ne mogu se sjetiti niti jednog imena NPC-a iz cijele moje igre.

Izgleda da je jedan od njih nazvan "Belethor".
Svaki dan naučite nešto novo.

Iznimno povremeni sustav potrage

Ako ste u prošlosti slijedili moje članke, već ćete biti svjesni toga, ali za one koji nisu upoznati: Ja sam prljava povremena, S nekoliko izuzetaka kao što je Najtamnija tamnica i Surge, Nisam zainteresiran za igre koje su pretjerano namjerno.

To je rečeno, Skyrim je postao tako zamućena na mehaničkoj strani kuće da se jedva isplati igrati, Vještine, atributi i uroci su tako moderni da se zapravo ne osjećaju Stariji svici više.

Prešli smo od šest statistika na tri izuzetno osnovne - zdravlje, magicka i izdržljivost. Mnoštvo vještina poput kratke oštrice, misticizma, atletike i koplja bilo je uništeno. To ipak nije primarni počinitelj - veliki problem je sustav potrage i ekstra goli kosti.

Evo cijele igre u kratkim crtama: samo slijedite pokazivač na karti, ubijte stvar ili pokupite stvar, a zatim slijedite pokazivač natrag, Postoji li negdje priča ili priča? Nemam pojma, ekran s potragom ne daje čak ni korisne informacije, a kamoli bilo kakav tekst okusa koji bi mogao izbaciti svijet.

Oni besmisleni zadaci koje pokušavate označiti na ekranu su također bland u ekstremu, Čak i koledž spletki čarobnjaka - mjesto koje je zrelo za zanimljiv razvoj priča i neuobičajenih zadataka - odmah prelazi u raketiranje tamnica i dobivanje zadataka.

Upravo zbog tih kritičnih neuspjeha postavljam pitanje ako Skyrim zapravo čak i treba nazvati "RPG". To je više akcijska igra koja se događa u svijetu mašte.

... i tu je to.

Gradska straža

Sjećate li se slučajnog vikanja koje je srušilo gnjev stražara bilo kojeg grada koji se zaboravlja i koji ste posjetili da biste prodali svojih 87 dugih riječi? To je samo vrh ledenog brijega Skyrim-a smiješni čuvar A.I.

Pola vremena, strelica u glavu tjera ih da se zapitaju jesu li čuli nešto, a druga polovica toliko su osjetljivi da samoodbrana ne dolazi u obzir.

Izgubio sam trag o tome koliko puta sam morao ponovno učitati jer me je na ulici ubio odred vampirskih ubojica. Ako sam pogriješio i obranio se, stražari bi uvijek bili bez neprijateljskih razloga, a onda Pobjegao bih iz cijelog grada pokušavajući me ubiti.

Čak iu Bethesdinim drugim igrama na otvorenom svijetu Ispasti, gdje možete slučajno ukrasti jabuku i progoniti s vilama, nema gotovo nikakvih problema s okretanjem cijelog grada protiv glavnog lika. Morali bi početi izravno otvarati vatru na civile ili bacati granate kako bi se cijeli Megaton razbio.

Ovo je jedan od primjera gdje naprednija tehnologija ne vodi uvijek glatko iskustvo. Naravno, igre vole Baldurova vrata nisu tako vizualno zapanjujuće kao Skyrim, ali rijetko imaju takvih problema - morate namjerno učiniti nešto loše ili bezobzirno vatrenu kuglu u gužvi kako bi stražari bili uzbuđeni.

Svaki. Proklet. Vrijeme.

Bethesdina nepotrebna prilagodba znakova

Ova nije jedinstvena po tome Skyrim, nego je problem s većinom Bethesdinih igara. To je dizajn koji jednostavno ne mogu ni početi shvaćati: zašto postoji iznimno dubinski dizajner lica ... u igri PRVOG OSOBA?

Zašto, zaboga, trošite tri ili četiri sata na savršeno lice za svog lika koji doslovno više nikada nećete vidjeti? Jeste li u bilo kojem trenutku opremili kacigu? Kul, sada zapravo nije bitno koju ste utrku ili crte lica odabrali.

Odobreno, možete se prebaciti na prikaz treće osobe za manje nego idealno iskustvo, ali ćete i dalje provoditi veliku većinu igre gledajući naprijed, ne okrećući kameru oko sebe i aah na vlastitom licu.

Cijeli ovaj sustav trebao bi biti ugašen, a ti razvojni sati idu u izradu zadataka koji su zabavniji i NPC-ovi zanimljiviji.

Mučenje mrtve krave

U redu, dolazimo do kraja mog Skyrim gripes, što znači da smo gotovo na dijelu gdje ćete mi reći kako sam glup u komentarima!

Za kraj, moramo razgovarati o mrtvom konju koji samo nastavlja udarati. Skyrim izašao je prije šest godina, a fanovi su imali zadovoljstvo kupiti igru ​​na 360, PS4, poboljšanu verziju na PC-ju, a sada je stigla i velika Bethesdina vijest o E3: ponovno je kupimo na Switchu i doživimo u VR na PS4. Sreća nas!

Jednostavno nije se dovoljno promijenio između svake verzije Skyrim jamčiti kupnju četiri ili pet puta, Dok su nazubljeni rubovi na objektima postali neznatno glatkiji, svi ključni problemi prisutni u igri - od grešaka koje uzrokuju da se objekti zaglavljuju u prostoru do slabog sustava potrage - nastavljaju postojati u svakoj iteraciji.

Donja linija

U redu, priznajem - Skyrim može biti zabavna igra, ako imate instaliranu tonu modova, a ako vam nije stalo do priče ili likova, onda je sigurno da je to estetski ugodan vremenski bacač s naizgled beskrajnom zemljovidu svijeta.

Ali ako doista želite uvjerljivo, impresivno iskustvo s likovima za brigu ili priču koju ćete govoriti o desetljeću od sada?

Čak ni nemojte postoje stotine boljih RPG-ova, i Skyrim ne udaljava do daljine.