8 Jedinstvene igre Vjerojatno ste propustili posljednju generaciju

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
ELDEN RING - 10 Secret or Optional Areas You Probably MISSED
Video: ELDEN RING - 10 Secret or Optional Areas You Probably MISSED

Jetpacks su zabavni, zar ne? Činilo se neizbježnim da smo napokon dobili igru ​​oko sebe kako letimo slobodno kao ptica. Ta igra je došla u obliku Dark Void, razvijen od Airtight Games (poznat i po Quantum Conundrum i nadolazeće Osumnjičeni za dušu).


Dok se broj oružja i sredstava igre mijenjao tijekom razvoja, središnji fokus na borbe pasa sličan je Ratovi zvijezda: Rogue Squadron ostao isti.

Dark Void bila je najoštrije kritički prihvaćena igra na ovom popisu, dobivala je osrednje rezultate iz većine medija, mnoge su kritizirale blažene dijelove na nozi, ograničenu kampanju i neobično pripovijedanje. Jedna stvar koju su se većina kritičara složila bila je da su stvarni mehaničari jetpaka i svi borbeni scenariji koji koriste jetpack izvanredna iskustva.

S dodatnim bonusom DLC paketa Survivor Missions koji dodaje izazov modu fokusiran isključivo na najbolje dijelove igre, još uvijek vrijedi razmotriti ako želite vidjeti što je moglo biti. Mehanika letenja je još uvijek impresivna za vidjeti u akciji, a nadamo se da će ideje koje stoje iza njih biti oživljene drugim programerima za PS4 i Xbox One.

Sljedeći

Pucašima iz prve osobe ponestalo je ideja, kažete? Pa, ne u slučaju Sindikat's 2012 ponovno podizanje sustava od Starbreeze (također poznat po Mrak, Braća, i Ljetopisa Riddicka: Pobjeći iz Mesarskog zaljeva). Umjesto toga dobili smo prepoznatljivo kooperativno pucačko iskustvo koje je predstavljalo jednu od najagresivnijih strijelaca / RPG-lite igara za 360, PC i PS3. Moglo je biti još jedan naslov za EA; osim malog problema koji gotovo nitko nije igrao.

Kombinacija suviše ograničenog marketinga, slaba (i posve nepotrebna ako je još uvijek prilično uglačana) kampanja za jednog igrača, uklanjanje konkurentne komponente zbog vremenskih ograničenja, i ljuti obožavatelji normalno izometrijskih serija pucača koje su sve kombinirane Sindikatoslobađaju više tihog puhanja od eksplozivnog udara. Glasine su također uzburkale da je naslov prvobitno smatran naslovom otvorenog svijeta, što sugerira još više promjena u dizajnu i razvoju. Unatoč svim tim problemima, igra je dobila prosječan prijem od kritičara.

Snaga za Sindikat leži u multiplayer co-op modu. Ima devet misija iz izvornika Sindikat, obnovljena s modernim ukusima na umu. Uz vrlo agresivnu AI, igra daje igračima oružanu provalu, taktiku i potpuno nadogradivo oružje za igru.


Možda želite poluautomatsku snajpersku pušku s pužnim oklopom s virusom koji šteti i širi se među vašim protivnicima dok podižete zaštitni sloj na svakom od vaših suigrača. Možda idete s pucanjem iz vatrenog pištolja, sposobnostima samo-obnavljanja i EMP-om, tako da možete uletjeti, zgrabiti objektiv, omamiti sve neprijatelje i otići prije nego što vas mogu pogoditi. Umjesto zahtjeva da se igrači uklapaju u tradicionalne Tank / Healer / DPS / Buff uloge, koristite ono što vam najbolje odgovara i vaši saveznici mogu nadoknaditi razliku. Različite poteškoće u igri također mijenjaju neprijateljska mrijesta i ponašanje umjesto da daju protivnicima veće zdravstvene rešetke.

Još jedan značajan aspekt za one umorne Gears of War stil grita je pokušaj kombinacije igre Ogledalo na rubuVisoko kontrastna paleta boja s gotovo Gothovim senzibilitetom za dizajn znakova. Umjesto ratom razorenih gradova i grunting vojnika, vi ste u gladak visoke zgrade korporativne borbe protiv bespilotne letjelice bespilotne letjelice, automatizirani turrets, i interventne policije. Svaka je lokacija napravljena tako da bude prepoznatljiva i ima svoju specifičnu temu.

Dok je PC zajednica gotovo mrtva, još uvijek postoje aktivni fanovi na PS3 i Xbox 360 koji igraju multiplayer. Nije bilo DLC izdanog za igru, iako Starbreeze i dalje očito radi na novom doživljaju Free to Play Hladni Merkur to može potaknuti neke inspiracije Sindikat, Iako su obožavatelji koji imaju samo jednog igrača imaju samo prosječno pošteno očekivanje, obožavatelji kooperacije bi imali koristi od toga da ovaj naslov pogledaju prije nego što EA reže priključak na poslužitelje.

Dok Metro: Posljednje svjetlo je preuzeo post-apokaliptičnu franšizu na nove visine, puno igrača (posebno onih na PS3) propustili su original Metro 2033, Ima više bugova i ozbiljnih promjena u dizajnu Posljednje svjetlo, ali također nudi daleko više iskrivljeno iskustvo za 360 i PC igrače. Čak i na Normal, postoje neki scenariji koji dosežu Silent Hill razinu "oh moj Bože kako ću preživjeti ovo?"

Stealth opcije su više problematične tako da oni koji su igrali kroz Posljednje svjetlo Prvo na skrovitoj vožnji ovdje će biti problema ovisno o tome je li se upotrebljavalo utišano oružje ili noževi. Unatoč tim problemima, igra se osjeća mnogo visceralnije i daleko manje čistom Posljednje svjetlo, Osjećam se istinski kao da ste pandži za svaki centimetar života, tako da oni koji žele autentičniji, manje strijelski doživljaj svakako trebaju pokušati original.

Za ovo moram dati punu objavu: ja sam zapravo u "Hvala" za ovo (na kraju, ja sam "Paradigma"). Bio sam obožavatelj toga kad je manje od tisuću ljudi znalo da postoji u ModDB-u. Dakle, ako vas to uopće brine o mojoj pristrasnosti prema ovome, ne bojte se, zapravo je postala prilično popularna na vlastitu pravu (a čak je i pregledana od strane Game Informera), a ja sam još uvijek otvoreno kritičan prema onome što je moglo bolje , S tim ne smeta ...

Mali i veliki: Djedovi ostaci će vas podsjetiti na vrijeme kada su programeri igara upravo uzeli ideju i trčali s njom. To je nekonvencionalna igra koja izgleda isključivo prema vlastitim nacrtima, umjesto da se pokušava uklopiti u neki određeni žanr. To je najosnovnija, to je zagonetka platformer, ali s tri jezgre mehanike umjesto samo jedan trik.

Laserom možete izrezati gotovo sve, možete povući gotovo sve sa svojom kandžom za kukice, a možete raširiti gotovo sve s raketom. Možete napraviti svoj vlastiti mostovi, platforme, ili kucati po zidovima na putu za napredak. S fizičkim motorom izrađenim za igru, to je gotovo minijaturni sandbox opcija. Unatoč linearnoj progresiji kroz kampanju, svaka razina skriva tajne i može se riješiti na više načina. U jednom trenutku blizu kraja igre, uspio sam iskoristiti svoje znanje o igri za zaobilaženje slagalice i sve je nastavilo s ispravnim radom.

Tiny & Big: Djedovi ostaci je vrsta igre za ljude koji stvarno žele svježe iskustvo, čak i ako još uvijek imaju bugove i male propuste zbog prirode slobode. Kontrolne točke ponekad mogu biti nepopustljive, vaše vrijeme odziva može se gurnuti do krajnjih granica u nekim borbama šefova, a fizika može dobiti neugodan ako nešto učinite - stvarno - sa zida.

To je također sjajna igra za zaljubljenike u indie glazbu. Jedna od stvari koje sakupite u igri je odlična glazbena podloga igre, s nekim pjesmama skrivenim na mjestima gdje vam većina igara ne dopušta ni pristup. U kombinaciji s više meta-priče o drevnim bogovima možete otkriti samo kroz temeljito istraživanje i neke urnebesne trenutke koje programeri imaju za određene playstyle-e, postoji velika količina ponavljanja za kolekcionare.

Ako bilo što od toga zaokupi vaše zanimanje, vrijedi barem probati demo igre Steam. S obzirom na prilično niske zahtjeve za igranje na PC-u, Macu i Linuxu, to je vjerojatno druga najmanje stresna igra na računalnom hardveru na ovom popisu, pa čak i igrači koji su uglavnom konzole mogu dati priliku.

U slučaju Metro 2033 nije bila dovoljno mračna igra za vas, postoji jedna opcija koja će sigurno testirati vaš prst i vašu moralnu izdržljivost. Spec Ops: The Line je jedan od najmračnijih strijelaca dostupnih na PS3, Xbox 360 i PC. 2K je poskočio u vjeru da će igrači znati cijeniti Yagerovo ponovno podizanje sustava Spec Ops franšize. Međutim, prodaja je jedva razbila milijun, a čak i nakon što je puštena na Playstation Plus, igra još uvijek nije dostigla mnogo radarskih igrača.

Preživjet ćete kroz pješčanu oluju koja je pogodila blisku budućnost Dubaija kao kapetana Walkera, člana sastava Delta Forcea koji se gura na ivicu dok idu u pakao i natrag. Ono što počinje kao ponovna misija pretvara se u cijeli rat kao što su i vaš moral i vještine stavljeni na kušnju. Odlučujete li ubiti kolegu vojnika da se sakrijete ili pustite da žive? Je li to civil ili korumpirani vojnik koji plaća cijenu za pravdu? Jesi li čak i čovjek više? Je li to čak i stvarnost?

Oni koji očekuju tradicionalni strijelac iskustvo, moraju spustiti ta očekivanja na vrata pri ulasku Spec Ops: The Line, Iznad mračne pripovijesti, ona nudi daleko više taktički oblikovanu kontrolnu shemu. Pucanje stavlja naglasak na igračev cilj preko auto-cilja, pomažući svakom pucanju dok snažno potiče dodjeljivanje ciljeva svom timu tako da se možete usredotočiti na najhitnije neprijatelje. Kampanja, iako kratka, ima izbore u granama koje se odlučuju u odnosu na jednostavne "dobre ili zle" odluke. Ako jedan stil igre ne uspije, može doći do potpunog neuspjeha za alternativu, ali igra se nastavlja na isti način. Igra ima višestruke završetke i daje vam dramatičnu razinu kontrole za finale. Posljednje, ali ne i najmanje važno, igra ima briljantan PC port koji se može proširiti na mnogo različitih platformi.

Multiplayer je bio oprana zbog nezgrapne prirode progresije i nedostatka sadržaja kako za natjecateljske tako i za kooperativne misije, ali su se usredotočili na jedinstvenu liniju vida i taktiku odreda kako bi uspjeli nad super ljudskim sposobnostima i čarobnim pokretima. Ako ste imali pravi način razmišljanja, to bi moglo biti zadovoljavajuće ako je još uvijek potpuno prosječno iskustvo, sjedi negdje između momčadi strijelac za co-op i stealth strijelac za konkurentne multiplayer.

Horror igre često imaju problema s čuvanjem igrača kad stignu nastavci. FEAR 3 sve, ali odustaje od toga da bude zastrašujuća igra u svom pjevaču, ali Day 1 Studios uspio je izraditi nešto posebno sa svojim multiplayer-om. Unatoč tome što većina obožavatelja užasa sumnja u pravi horor koji dobro radi u multiplayer-u, FEAR 3 uspio je isporučiti zahvaljujući svojim napetim modovima. Dok je Soul King bio samo obrt na Deathmatchu, svaki drugi način je izgrađen oko nekog super prirodnog elementa izvan kontrole igrača dok koristi aspekte kao što su pauze u srednjem valu za izgradnju napetosti.

Kontrakcije su uzimale horde, ali su dodavale vizualnu blokadu magle, nepopustljive neprijatelje, ograničena sredstva za nabavu potrebnih za preživljavanje, i Almin duh koji se miješa s igračima, zasljepljujući ih i teleportirajući ih preko karte.

Trčanje sprječava igrače da se povuku i svaki broj se računa dok vi očajnički pokušavate pobjeći pred dolazećim zidom smrti koji postaje sve glasniji i vaš zaslon postaje siviji sve bliže.

Soul Survivor okreće jednog od vas protiv vas i kako eliminiraju vašu ekipu, vaši bivši saveznici postaju novi neprijatelji. Do kraja meča može ostati samo jedan igrač, bježeći od triju kontroliranih duhova koji posjeduju neprijatelje i pokušavaju konzumirati igračevu dušu.

Bio je to inovativan pristup multiplayer sa svježim idejama. Isto tako, igra je kooperativna igra dodala u nekoliko novih ideja tradicionalnim strijelcima dopuštajući igračima da budu duh Paxtona Fettela, dopuštajući vam da se igrate levitirajućim neprijateljima, posjedujući neprijatelje i čuvate vašeg partnera dok on usporava vrijeme za vas.

Iako je kampanji nedostajala istinska intenzivnost ostalih modova za više igrača, s franšizom je još uvijek bilo mnogo rizika. Napuštanje nekih od tradicionalnih sustava također nije izašlo na vidjelo, ali nove predstavljene ideje uzele su seriju inače standardnih TDM, CTF, KOTH stila multiplayer i okrenule su ga na glavu.

Bilo je iznimno za sve stvari za koje se ne bi očekivalo da će se oduševiti, ali se tako loše prodao da je Dan 1 sada samo kostur. Dok su javni poslužitelji igre poprilično slobodni, igra ima vjernog kulta, a svakako vrijedi tražiti obožavatelje i one koji bi željeli vidjeti više eksperimentalnih pokušaja stvaranja horor igara.

Evo jednog koji vam je stvarno skliznuo, osim ako ste česti preglednik Steamovih indie ponuda. Nišan, je "2D stealth igra o rewiring stvari i probijanje ljudi". Zamislite inspektora Gadgeta kao kriminalnog noira sa jednako velikim brojem kampova i gluposti, ali s dodatnim bonusom kako bi napravili lančane reakcije i bogat izbor smiješnih dijaloga između misija.

Igra ima demo koji vam omogućuje da isprobate prvih nekoliko misija slobodno, a završna igra dolazi s uređivačem razina. Dok mehaničar za ponovno povezivanje može potrajati na navikavanje, igra se osjeća vrlo prirodno i nudi iskustvo koje stvarno ne možete dobiti drugdje. Može se izvoditi u osnovi bilo čega, pa ako imate računalo, vrijedi provjeriti. Treba napomenuti da urednik razine još uvijek nema podršku za Steam radionicu, tako da morate ručno dobiti nove razine od ostalih fanova igre, ali inače je to sjajno vrijeme.

Warhammer 40K svemirski brod je igra koja zvuči previše dobro da bi bila istinita. Igra koja lijepo hibridi svađa mehanike s treće osobe snimanja koja radi sjajno u single-player i multiplayer. Ne samo sve to, već igra koja točno predstavlja Warhammer 40K svemir, a razvio ga je studio poznat samo za strateške igre prije objavljivanja. Ipak, Relic ju je nekako povukao.

Unatoč tome što je kritički hvaljen, zadržavajući aktivnu bazu fanova, a neki pristojni DLC paketi za proširenje činili su se u korist igre, većina igrača koje susrećem nisu ni čuli za igru ​​ili su očekivali da će to biti "samo još jedan strijelac". To je sve osim običnog.

Možete prijeći s brutalnih ubojstava na gužvu na pucanje iz svih vrsta oružja od Heavy Bolters do Laser Cannonsa s lakoćom i gracioznošću koja je savršeno u suprotnosti s inače mračnim i istrajnim postavkama znanstvene fantastike. Warhammer 40K bila je jedna od tamnih postavki znanstvene fantastike koja je postojala mnogo prije Gearsa, i posjeduje njezinu prepoznatljivu podjelu s iskrenošću. Ovo je svijet vječnog rata i ludih razmjera, jer se ljudi u teškim odijelima bore s tisućama svemirskih brda poput Orka i demona iz donjeg dijela Pakla.

Umjetnički smjer je poput minijatura iz igranja uloga, glasovna gluma je holivudska klasa, likovi se osjećaju kao da pripadaju ovom svijetu, a razina inspirira strahopoštovanje u opsegu njihovih dizajna i brojnim pokušajima igre da se razbije. tradicionalni "trčanje niz hodnik" pucač plijesni. Postoji jasan stil i ton svijetu koji se u njemu samo uživa.

Ovo je igra koja voli svoj svemir i ne želi ništa više nego biti fantastična epska sila kao ultramarin. To čak i prijelazi na brojne mogućnosti za više igrača, pružajući i Marine protiv Marine borbe i Marine protiv okruženja borbene opcije za svakog navijača. Multiplayer ima tri različita razreda, od kojih svaki ispunjava posebnu ulogu i svoje oružje koje možete izabrati. Igra daje veliku nogu u pristupačnosti tako što vam omogućuje kopiranje bilo kojeg igrača, bez obzira na vašu razinu, ako vas ubiju.

Nakon što ste se dovoljno zabavili premlaćivanjem na suprotnim timovima marinaca, možete odvesti svoje prijatelje u modus horde robota u tamnici igre. Četiri marinca ulaze, no Orksi ostaju živi dok se oslanjate na timske taktike i ovlasti da zadržite beskrajne valove neprijatelja kroz višestruke povezane karte koje imaju različite ekološke bonuse i izglede.Ako preživite sve do konačne karte, igra opet podiže težinu i daje vam bonus valove Chaos marinaca koji će vas gurnuti do krajnjih granica.

Toliko je u ponudi u jednom paketu, razočaravajuće je shvatiti da s zatvaranjem THQ-a, planirani nastavci nikada neće vidjeti svjetlo dana. Jedna velika negativna posljedica je da se igra završava kliještom za progonista kampanje Titus. Multiplayer ima nesretnu količinu napredovanja jer neke razine uopće ne otključavaju novu opremu bez razloga. Bez obzira na to, to je vrijedna igra, a ne nešto što biste htjeli previdjeti kao obožavateljica brawlera ili strijelaca.