Sadržaj
- Pa, zašto bi to učinilo igre jeftinijima?
- Zašto to ne čine Sony i Microsoft?
- Trenutno smo na pola puta između fizičke i digitalne distribucije.
Cijena igara je tema koja se povremeno pojavljuje. Standard od 60 dolara za kupnju novih igara postoji od Xbox 360 i od tada se nije doista promijenio. Zbog toga, pitanje treba postaviti, hoće li cijena novih igara ikada pasti ispod 60 $? Ako je tako, vjerojatno će to biti zbog digitalnih distribucijskih kanala.
Pa, zašto bi to učinilo igre jeftinijima?
Za početak, igrači ne bi trebali brinuti o troškovima proizvodnje diskova za igru, niti o troškovima slanja svojih proizvoda. Ovaj trošak više ne bi trebao biti uračunat u cijene igara i mogao bi pomoći smanjiti cijene igara.
Druga stvar je da bi Sony i Microsoft bili u izravnoj konkurenciji jedni drugima kada bi prodavali igre. Da, i Sony i Microsoft sada su u konkurenciji jedni s drugima, ali ako imaju samo digitalnu metodu za distribuciju igara; svaka bi tvrtka morala pokazati zašto je njihova distribucijska platforma bolja od njihove konkurencije. I što bolji način pokazati bolju distribucijsku platformu od boljih cijena igara.
Dobar primjer konkurencije koja utječe na cijene igara je Steam. Para ima mnogo konkurencije kada je u pitanju prodaja igara. Dobre stare igre, GamersGate i 2game su sve web stranice koje također prodaju digitalne igre. Stvaranjem prodaje Steam, Valve je u mogućnosti donijeti više prometa na svoje stranice, jer oni nude bolje cijene od svojih konkurenata.
Zašto to ne čine Sony i Microsoft?
Zašto jednostavno ne prelaze na potpuno digitalni distribucijski sustav za svoje konzole? Pa, Sony i Microsoft ne mogu jer se oslanjaju na trgovce kao što su GameStop i Amazon za prodaju svojih proizvoda.
GameStop i Amazon će manje vjerojatno igrati igre za PlayStation 4 i Xbox One ako znaju da su digitalne trgovine konzola ponudile bolju ponudu. Iz perspektive poduzeća nema smisla skladištiti proizvode koji imaju male šanse za prodaju, jer to zauzima prostor za druge, profitabilnije proizvode.
Trenutno smo na pola puta između fizičke i digitalne distribucije.
Fizičke kopije igara postaju zastarjele kako vrijeme prolazi. Praktičnije je da netko digitalno posjeduje svoje igre; nego imati fizičku zbirku igara. Scena PC igara pokazala je kako jeftine igre mogu biti s digitalnim storefrontom. Svakako se nove igre još uvijek prodaju po $ 60, ali stalna prodaja koja se događa na Steamu i drugim web stranicama može u nekim fazama vidjeti te igre za 50 posto.
S druge strane, digitalne igre zauzimaju puno prostora na tvrdom disku prilikom preuzimanja. 500 GB prostora ne traje dugo s trenutnim veličinama igre. I Sony i Microsoft sada prodaju konzole s 1 TB prostora, ali u drugoj generaciji koja neće biti dovoljna. Ovaj problem također utječe na fizičke igre jer instalacijske veličine postaju sve veće, s 20 GB i 30 GB prostora potrebnog za instaliranje igre koja postaje norma.
Također, nemaju sve zemlje pristup pouzdanoj internetskoj vezi. Određeni davatelji internetskih usluga u drugim zemljama ograničavaju količinu podataka koje možete koristiti u mjesecu. Nakon što pređete granicu, počnu naplaćivati dodatnu naknadu. Znam da u Irskoj, ako živite izvan gusto naseljenog područja, može biti prilično teško dobiti stabilnu internetsku vezu za razumnu cijenu.
Iako postoje veliki problemi s prelaskom na digitalnu distribucijsku platformu, mislim da neće biti predugo za konzole da postanu potpuno digitalne kada su u pitanju igre. Već smo vidjeli pacijenta za Nintendo NX koji pokazuje da možda nema diskovni pogon, tako da se možda ne čini pretjerano nevjerojatnim da bi Sony i Microsoft učinili isto sa svojom sljedećom generacijom konzola. Ako se to dogodi, ove nove konzole trebale bi još više prostora na tvrdom disku.
Pa što ti misliš? Bi li digitalni samo distribucijski sustav snizio cijene igara ili bi ostao isti? Javite nam u komentarima ispod.