Generacija koja je mogla biti & dvotočka; Povijest i ubojstvo rijetkih tvrtki & period;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 16 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Generacija koja je mogla biti & dvotočka; Povijest i ubojstvo rijetkih tvrtki & period; - Igre
Generacija koja je mogla biti & dvotočka; Povijest i ubojstvo rijetkih tvrtki & period; - Igre

1994, Nintendo objavljuje Država Donkey Kong na Super Nintendu. Za mnoge je došao kao iznenađenje da je Nintendo predao njihov prvi znak igre na tada malo poznati britanski igra studio zove Rare.


Rijetko je bilo od 1985. godine, ali njihova jedina prava na slavu bila je zloglasno teška Battletoads igre koje su iscrpljene od popularnosti Nindža kornjača. Država Donkey Kong će i dalje biti druga najprodavanija igra na SNES-u i skyrocket. Rijetka u razvijenog drugog proizvođača za Nintendo. Ono što je uslijedilo bila je nevjerojatna igra igara Instinkt ubojice, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, savršeno tamno, i Conker's Bad Fur Day.

GoldenEye 007 revolucionirao je pucačine iz prve osobe na konzolama davno prije nego što je John Halo ikada pristao. Killer Instinct je izrezao vlastiti identitet s kombo teškim sustavom i kombiniranim prekidačem temeljenim na rock-papiru, kako bi uravnotežio igru.

Tada se 2002. godine pojavila… i Microsoft je kupio rijetko za 375 milijuna dolara. Sa Microsoftovim ulaskom na konzolno tržište sa svojim novim Xbox sustavom, ovo ih je obojica nadareno razvijalo, ali i razoružalo svog konkurenta Nintendo tako što im je oduzelo studio na koji su se oslanjali za kvalitetne igre. Prva igra Rare razvijena pod Microsoftom bila je Zgrabili su ga GhoulijiSiguran sam da se svi sjećamo igranja te i koliko nagrada je dobila? To je bio početak spirale prema dolje za Rijetke.


Rijetki je već bio pomalo podijeljen studio prije Microsoftove kupnje. Izgubili su većinu GoldenEye 007 i Savršeno tamno timovi koji su otišli u studio Free Radical Design. Razina kvalitete u njihovim igrama zamjetno je umanjena, ali oni su nastavili s Xbox remakeom Conker's Bad Fur Day zvao Conker: Live & Reloaded, Pokrenuli su Xbox 360 s dvije rijetke igre: Kameo: Elementi moći, i Savršena tamna nula... oba su počela kao Xbox igre, a obje su bile nezaboravne igre. Oni su zaokružili Xbox 360 generaciju na neuspjeli pokušaj da ožive Banjo Kazooie i kratak pogled na staru Rijetku s uspješnom simulacijskom serijom Viva Pinata.

Sada, na kraju ovog ciklusa konzole, ovaj nekada veliki programer je degradiran kako bi napravio jeftine nokte Nintendove ideje. Nintendo je bio uspješan s Wii avatar sustavom "Mii" ... tako da Microsoft ima rijetke razvojne Xbox avatare. Nintendo je imao ludog uspjeha s Wii Sportsom ... tako da Microsoft ima rijetke Kinect sportove.


Ono što slijedi su dokazi na suđenju za ubojstvo u jednom studijskom studiju koji je nekad bio poznat kao Rare Ltd. Ime krivca je Microsoft.

Pa kako je Rare stigao do tako jadnog stanja? Za početak su dva osnivača Rarea napustila tvrtku 2007. godine ubrzo nakon izlaska Viva Pinata.

Postoji blizu dvadeset poznatih igara u kojima je bilo rijetko Microsoftu odbijeno ili otkazano. Vjerojatno je bezbroj drugih koji nikada nisu bili javno priznati. Evo popisa nekih naslova koje je Rare pokušavao napraviti.

Kameo 2

Nastavak naslova Xbox 360 pokretanja Kameo: Elementi moći bio je u razvoju sa zrelijim umjetničkim stilom. Microsoft je krajem 2007.

Kaskada

Fantazija MMO koja je uzela nekoliko različitih oblika još u N64 danima. Rad na igri otkazan je 2007. kada je tim preraspoređen da radi na luci GoldenEye za Xbox Live. Govoreći o…

GoldenEye 007 Remake

Krv ove mrtve igre tehnički nije na Microsoftovim rukama. Igra je bila gotovo dovršena kada je Nintendo iz Japana odlučio da se povuče iz licencnog ugovora u posljednjem trenutku.

Banjo-karting

Radni prototip koji je napravljen na temelju pogonskih elemenata Banjo-Kazooie: Matice i vijci, Microsoft je odbacio igru ​​kako bi se usredotočio na izradu Kinect Sport, Banjo model iz prototipa je našao svoj put u Xbox 360 verziji Sonic & Sega Allstar utrke pretvorene iako.

derište

Igra je vidljiva samo u fazi konceptualne umjetnosti, ali je barem osam mjeseci u razvoju prije nego što je otkazana 2006. godine. derište napravio je tim koji je to učinio Conker: Live i Reloaded i nagađalo se da će biti povezan s Conkerovim svemirom ... ali s više fantazijskim / horor stilom.

Sabreman Stampede

Šestogodišnji razvojni ciklus ove osuđene igre može se u potpunosti pratiti u ovom članku (s videom igre u akciji). U osnovi Donkey Kong Utrke bio je prilično daleko u razvoju za GameCube kada je Microsoft kupio Rijetke. U početku je igra trebala biti prerađena koristeći Rareov vlastiti Sabreman lik ... ali videozapisi pokazuju da je evoluirao u otvorenu svjetsku lovačku igru.

Savršena tamna jezgra

Prototipna igra koja je započela u Perfect Dark svemiru, ali je pomaknula smjer prema realističnijim FPS postavljenim u vlastitom svijetu. Igra nikada nije prošla posljednji prototip 2008. godine.

Ostale igre koje su spomenute, ali nikada nisu otkrile nikakvu imovinu bile su futuristička trkaća igra Arc Angel, igra horor preživljavanja Obični Joe, prva avantura za osobu SoulCatcher, i igra nazvana Savannah to je u osnovi Viva Pinata s pravim životinjama. Bivši rijetki zaposlenici također su otkazali igre na Twitteru samo inicijalima projekta ... tako teško reći točno što su te igre bile.

To stvarno čini da mislite o tome što je moglo biti: što bi Nintendo mogao biti da je Rare bio programer za Gamecube, Wii i WiiU ... i što je knjižnica Xbox 360 mogla biti da je Microsoft bio spreman na zeleno svjetlo nekih od ovih igre.

Rijetka, kao što smo nekad znali, mrtva je.

Rijetka bez braće Stamper je potpuno sterilizirana. To je Infinity Ward bez Vincea Zampella i Jasona Westa. To je Capcom bez Keiji Inafune. To je Nintendo bez Shigeru Miyamota na čelu bilo koje igre.

Microsoft je postavljen na ostavljajući ostatke rijetkih samo sranje od casual Kinect igre. Tu je tračak nade Instinkt za ubijanjem koje razvija Double Helix. Umjesto da samo sjednu na rijetku knjižnicu koju su kupili za 375 milijuna dolara, mogli bi barem dopustiti nekim sposobnim razvojnim inženjerima da vrate neke od ovih igara. Mnogo će ovisiti o tome koliko dobro Killer Instinct nastupa u prodaji… a budući da je slobodan za igranje, djelomično završen naslov lansiranja, ta budućnost izgleda prilično klimavo.

Slike i informacije za ovaj članak došli su od Unseen64 i MundoRare. Ako želite vidjeti više slika, videozapisa i intervjua s razvojnim programerima, preporučujem da ih provjerite.