Sadržaj
Kliknite ovdje za prvi dio!
Kliknite ovdje za dio 2!
Kontroverze beta.
Zbunjenost u kojoj sudjelujemo u beta fazi, kada smo stvarno uključeni u testiranje na javnom terenu, dovela je do nekih prilično groznih igara. Jedno od najnovijih kontroverznih izdanja bilo je s DICE-om Battlefield 4, Mnogi od nas koji smo sudjelovali u otvorenoj beta verziji pamte igru koja ima nekoliko problema, ali i stabilnost. Igra je bila prilično dobra sa samo nekoliko štucanja tu i tamo. U stvari, osim za nekoliko smiješnih bugova kao što je pokretač dizala, činilo se da bi igra imala sjajno izdanje i igrači bi uglavnom bili sretni.
Oh, kako smo pogriješili!
Službeno lansiranje igre postalo je gnojna močvarna jama problema uključujući:
- desktop ruši
- konzola se smrzava
- ruši zvučne petlje
- poslužitelj ruši
- slučajna isključenja
- maramice za znakove
- moj osobni favorit, pada kroz kartu
A to su samo neke od grešaka za multiplayer dio igre, a kamoli jednog igrača, koji je imao vlastite propuste u igri koji su ga onemogućili.
Kako se to dogodilo?
Dva su osnovna razloga zašto se taj scenarij dogodio i ostavili igrače diljem svijeta tražeći povrat novca.
Naravno, prvi najočigledniji razlog i fokus ovih članaka je javna beta verzija. Kao što se možda sjećate, dobili smo samo jednu kartu za igranje tijekom testa. Zašto? Zato što je opsada Šangaja savršena karta za testiranje stabilnosti poslužitelja. Velik je, ima mjesta za 64 utakmice, a ima i jedan od većih, “izmjenjivih” događaja.
Međutim, zbog razloga broj dva, o čemu ćemo kasnije raspravljati, tim za razvoj mogao se usredotočiti samo na ovu jednu kartu kako bi vidio koje će popravke uključiti u zakrpu za jedan dan. Zapamtite, igra je već poslana u proizvodnju u ovom trenutku, tako da bi bilo kakve izmjene koje su trebale biti izvršene morale doći putem obaveznog ažuriranja dana.
Ovo sužavanje ostavilo je DICE između stijene i stijene. Naravno, poslužitelji su se sada držali, ali što je s milijunima drugih koji bi se igrali na različitim kartama? Kako bi poslužitelji zadržali različite načine igre?
Nažalost, jedna od stvarnosti razvoja igara je da tim jednostavno ne zna koliko će proizvod izdržati dok ne bude u rukama potrošača. Mogli su potrošiti stotine, čak i tisuće sati testiranja stabilnosti poslužitelja u svom studiju, ali nekoliko stotina ljudi koji igraju na poslužitelju u usporedbi s nekoliko milijuna je druga igra lopte. S obzirom da je timu bilo dopušteno samo testirati jednu kartu, nije čudno da je igra isporučena s toliko problema.
Zašto je igra isporučena u onom što izgleda kao nedovršeno stanje?
Dvije riječi: Izdavač.
Klik Ovdje za dio 4, Kontroverza izdavača i trebaju li im studiji?