Sadržaj
Objavljen krajem prošle godine, indie simulator Rogue State uzima pokušanu i istinsku formulu simulatora nacije u fiktivnu bliskoistočnu državu Basenji, prisiljavajući igrače da žongliraju brojne konkurentske frakcije i potrebe građana jer vode svoju zemlju iz krvavog građanskog rata i u slavnu budućnost.
Iako su recenzije pomiješane, kritičari se slažu Rogue State Politička ambicija i jedinstveno shvaćanje žanra podižu korak iznad uobičajenog indie farea i uvodi talentiranu i potaknutu razvojnu tvrtku koju bi igrači trebali pratiti.
Nedavno sam imao zadovoljstvo razgovarati s Ryanom Hewerom, jednim od suosnivača Little Red Dog Games i vodećim programerima Rogue State, koji su ljubazno odgovorili na moja pitanja vezana za razvoj igre i daljnje projekte tima. Ryanovi odgovori na moja pitanja sažeti su u nastavku i daju dobar uvid u unutarnje djelovanje Rogue State, njegov razvojni tim, i teškoće izbijanja u gaming industriji.
Politički korijeni
Prosvjed tijekom Arapskog proljeća 2011. godine
Hewer i njegov tim na LRD Games su neko vrijeme imali ideju za predsjednički simulator koji se bavi suvremenim poslovima - premda politika na Bliskom istoku nije uvijek bila dio jednadžbe.Izvorno, Hewer je planirao napraviti igru oko američke politike inspiriran hit TV emisijom Aarona Sorkina Zapadno krilo. Ali za vrijeme našeg razgovora, on objašnjava zašto nisu išli u tom smjeru:
"Odustali smo od te ideje kako bismo slijedili bliskoistočnu temu jer nije bilo mnogo igara koje su tu regiju okusno [ili] prikazivale kao nešto više od pozadine sukoba."
Iako tim nije tražio promicanje bilo kakve specifične političke agende, oni su htjeli pokazati izazov provođenja "dogmatskog pridržavanja ideala"; to jest, držati se jedne date ideologije (fundamentalizma, liberalizma, itd.) do te mjere da su drugi bačeni na stranu, na štetu svih.
Basenjijev sukob u Rogue State pozajmio se na mnoge od bliskoistočnih sukoba proteklih desetljeća, uključujući ne samo poznate, kao što je Iranska revolucija 1979. i arapsko proljeće 2011., već i integrirajući priče zemalja koje su manje usmjerene na zapadne medije - kao što su Oman, Kuvajt i Jemen. Kultura Basenjija također je bila pod utjecajem brojnih bliskoistočnih kultura, koje su imale vlastitu povijest i priče.
Na pitanje što želi da igrači oduzmu političke stvarnosti njegove igre, Hewer je odgovorio:
"Ako postoji jedna stvar za koju se nadam da će igrači cijeniti kada igraju ovu igru, to je da je zgodan pripovijest kriviti svjetske probleme na djelovanje određenih pojedinaca, ali stvarnost je veća društvena pritiska i politika često diktira postupke tih pojedinaca. Ako je ova igra politički komentar, onda komentira da je čak i Slavni Vođa izmišljene zemlje sluga zahtjevima moćnika i / ili mnogih Ako je ova igra politička satira, onda se ismijava apsurdnost diplomacije u dobi od dvadeset četiri sata vijesti.
Budući napori
Zatim sam upitao Hewera što možemo očekivati od njegovog tima u budućnosti. Rogue Statenažalost neće primati daljnja ažuriranja; umjesto toga, tim je svoju pažnju usmjerio na svoj sljedeći projekt.
Ova nova igra, čiji naslov tek treba biti otkriven, odvijat će se na loše održavanoj svemirskoj letjelici u distopijskoj budućnosti i sadržavati elemente simulacije u stvarnom vremenu. Tim tvrtke proširio se na ovu novu igru, a Hewer je uzbuđen što može reći da je "igra napravila nevjerojatne skokove u smislu igre, performansi sustava, umjetnosti i stila."
S obzirom na dosadašnja postignuća tima i njihovu kreativnu inspiraciju izvučenu iz izvora kao što je kritički priznata indie igra Brže od svjetlosti, ovaj novi naslov obećava da će biti uzbudljiv i jedinstven dodatak knjižnici svemirskih simulatora. Ovo će biti naslov za gledati, igrači!
LRD igre nadaju se objaviti ovaj novi projekt prije kraja godine.
Stvarnost indie razvoja
Naposljetku, upitao sam Hewera da li ima bilo kakve savjete za one koji se nadaju da će ući u svijet zabavnih igara. Njegov odgovor, iznenađujuće, nije bio!
"To je prepuno tržište. Mnogo dobrih proizvoda se promaši, a mnogi proizvodi koji se ne inspiriraju probijaju se. Ako postoji formula za komercijalni uspjeh, još moram to otkriti, ali svaki proizvod koji proizvodimo je ljubav ljubavi Nikada nećemo prestati stvarati igre koje se osjećaju "drugačije". "
Programeri sigurno nemaju jednostavan zadatak, ali to ne znači da biste trebali odustati od svojih snova! Ryan Hewer i njegov tim na LRD igrama vole voljeti ono što rade, i doista su predani uvođenju visokokvalitetnih, jedinstvenih igara zainteresiranim igračima. Ovo je jedan tim za koji se treba brinuti, igrači, jer nastavljaju poboljšavati svoje vještine i objavljivati nove i bolje igre.