Pogled na seriju Assassin's Creed od najboljeg do najgoreg

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Pogled na seriju Assassin's Creed od najboljeg do najgoreg - Igre
Pogled na seriju Assassin's Creed od najboljeg do najgoreg - Igre

Sadržaj



Za seriju koja je pokrenuta tek 2007. godine, nekako smo već dosegli nevjerojatnih 20 naslova (ako brojite sve spin-offove, mobilne unose i igre društvenih medija u pregledniku). To je na razini Poziv dužnosti franšiza koju svatko voli krpati zbog beskrajnog niza godišnjih rata.

Kao satni mehanizam, službeni ulaz iz 2015. Assassin's Creed: Syndicate napokon je stigao, ovaj put izostavljajući suvremene elemente u korist izravnije povijesne naracije i nudeći dvojnim protagonistima u Londonu 1860. godine.

Podrazumijeva se da s tako mnogo različitih igara koje dolaze u tako malom vremenskom razdoblju, postoji prilično velika razlika u kvaliteti između njih, s nekim znatno više vrijednim vašeg vremena od drugih.


Ako želite znati koje igre su još uvijek u stanju šmrkati, a koje bi trebalo ispustiti na posao, došli ste na pravo mjesto. Preskočit ćemo sve mobilne i ručne igre i umjesto toga se usredotočiti na glavne naslove konzola koji sastavljaju ovu brzo rastuću seriju.

Sljedeći

Najbolji: Assassin's Creed II

Mišljenje je ovdje podijeljeno, s navijačima o podjeli o tome koja je igra stvarno najbolja, a moram priznati da sam i ja ponekad vafl na kojem je trenutno moja omiljena. Iskreno, ovo i sljedeći slajd mogli bi se zamijeniti bilo kojeg dana i vjerojatno bi i dalje bili u pravu, kao oboje Assassins Creed II i Crna zastava su vrlo čvrste visoke točke. Ali, gledajući unatrag kroz cijelu seriju, nastavak izvornog naslova upravo je toliko ispravan da se isplati smatrati vrhuncem.

Dok je izvorni naslov ponudio prethodno nepoznatu mješavinu povijesnih stealth borbi i modernih sci-fi shenanigana, prvi izravni nastavak poboljšan je na gotovo svakom aspektu na glavne načine. Više nije bilo stalno trčanja naprijed-natrag iz sigurne kuće, značajno poboljšana borba, bolje priče i najomiljeniji protagonist u Ubojičina vjera povijest: Ezio.

Dinamična okruženja za bijeg (ili uhodavanje meta atentata) još uvijek se održavaju čak i nakon toliko ponavljanja, a bilo je i mnogo zabave kad su lovili sve perje, video segmente i statuete. Doduše, prema današnjim standardima možda neće imati grafički flair (ili borbu broda-broda koja je postala tako visoko cijenjena), ali to je još uvijek jedna od najzabavnijih igara u cijeloj seriji.

Assassin's Creed IV: Crna zastava

Svi znaju da su gusari i ninje smrtni neprijatelji, ali izgleda da gusari i slučajni ubojice s Kariba idu zajedno malo bolje. Crna zastava pomalo nas je udaljio od korijena priče bacajući protagonista koji nije ni namjeravao ikada biti ubojica i nije imao stvarnog znanja o ratu protiv templara. Upravo je pronašao kul odijelo, stavio ga na sebe i prešao na posao ubijanja i pljačke!

Naglasak na borbi broda je ono što ovu igru ​​čini izvrsnom (tako da je nešto dobro napokon izašlo iz maligned trećeg dijela, koji je prvi uveo ideju). Između istraživanja otoka, napetih pomorskih bitaka i tipičnih elemenata atentata na grad, Crna zastava je jedan od najizravnijih zabavnih unosa u smislu igre.

Assassin's Creed: Rogue

Kako je čudno da je kost bačena na prethodne igrače generacije koji nisu nadograđeni na Xbox One / PS4, ali je ipak nadmašila trenutnu generaciju generala? bitanga bila je gotovo zamišljena, ugasila se jer nisu svi bili spremni baciti novac za novu konzolu i pokupiti Jedinstvo (i kao što smo otkrili, ti siromašni igrači zapravo su došli s boljim krajem posla). Izlučivanje multiplayer-a i korištenje vrlo jasnog predloška iz 360 / PS3 dana možda su zapravo napravili bolju igru ​​s fokusom na ugađanje i poboljšanje formule.

Naravno, vrijedi napomenuti da napokon možete uzeti uzrok druge strane i umjesto toga nositi baklju za templare! Duga udaljenost ubija s puškom i uzrokuje nered sa bacačem granata i dodaje neočekivane elemente, nudeći solidan nastavak nevjerojatnog Crna zastava.

S druge strane, Assasinova vjera: Rogue je u cjelini vrlo slična prethodnoj igri, ali budući da je to jedan od najboljih unosa u seriji, to možda i nije tako loša stvar.

Assassin's Creed: Bratstvo

Nitko nije očekivao da će ova igra funkcionirati, a svi su mislili da se u Ubisoftu sprema epski flop. Kako ćete uzeti jednostruku igru ​​potajnog ubojice igrača i staviti ga na multiplayer? Nekako je to uspjelo, i iako iskustvo nije baš ludo divlje zapadno od nečega sličnog GTA 5 multiplayer, definitivno je imao solidnu privlačnost dok ste se pitali je li osoba uz vas jednostavna seljaka ... ili ubojica s oštricom spremnom. Iskreno, još je danas zabavno, ako možete naći dovoljno ljudi za utakmicu, to jest.

Na frontu jednog igrača, istraživanje Rima iz renesansnog doba (mnogo veći grad od prethodnih igara) dok se borilo protiv korumpirane obitelji Borgias bilo je zadovoljavajuće, a dodavanje sposobnosti regrutiranja sljedbenika dodalo je novu dimenziju. Biti ubojica dobro je vrijeme, ali vođenje cijele kabale ubojica je još više.

Assassin's Creed: Sindikat

S Sindikat samo nekoliko dana sada je teško napraviti pravi poziv još uvijek u pogledu mjesta na kojem se stvarno nalazi na ljestvici serije, budući da će se gledišta mijenjati kako igra potone u više ponavljanja. Assassin's Creed III je vjerojatno najbolji primjer toga - dobila je zvjezdane recenzije s glavnih web-lokacija za igru ​​pri pokretanju, ali je sada univerzalno opovrgnuta.

Morat ćemo vidjeti s AC: S konačno sletjeti, ali sada se čini da sjedi u sredini čopora: ima nekih sjajnih stvari koje se događaju, ali to zasigurno nije vrhunac franšize. Prijevozne potrepštine i vrhunski šeširi nisu toliko inovativni kao pirat.

Kao samostalan, priču o naslovu daje kratak uvid u viktorijanske ere ubojice, opet lagano mijenjajući formulu i napuštajući multiplayer, ali vodeći neke da požele još jedan multi-game luk s likom kojeg možemo voljeti jednako kao Ezio.

Osobno, ja sam obožavatelj vrhunskih šešira, ovčijih kotleta, pištolja s kotrljajućim čavlićima i brze kočione potjere. S aspektima organiziranog kriminala i pucanjem iz kočije dok jurimo druga vozila s konjskom zapregom, ponekad se igra gotovo osjeća kao da ste Nico Bellic u staroj Engleskoj. Vjerojatno ga nikada neće proglasiti najboljim unosom u seriji, ali on se čvrsto nalazi u sredini.

Assassin's Creed: Otkrivenje

Assassin's Creed: Otkrivenje je igra koja gotovo i nije - izvorno postavljena da bude ručna igra za 3DS, bila je otpisana i objavljena je najava iz Ubisofta da zapravo ne bi bilo Ubojičina vjera te godine ... dok se ne uskrsne za glavne konzole tog vremena kao Objave i svejedno je izašao.

Iako to nije bila iznimno loša igra, formula je postajala prilično ustajala Objave pojavile su se, a one nove značajke koje su dodane nisu baš odjekivale navijačima. Kuka je bila divna, ali gledajući unatrag, ona zapravo nije dodavala mnogo, a minigame obrambenih područja protiv valova pojačanja templara nisu bile osobito uvjerljive. Ova priča o Ezioovoj priči bila je osrednje iskustvo koje nije uspjelo izbaciti iz parka.

Ubojičina vjera

Ako niste bili svjesni preokreta (a ja nisam bio kad sam prvi put ugurao taj disk), sci-fi / moderni dan na samom početku igre stvarno je zabrljao u glavu. Poput "Šestog smisla" koji ti je zabrljao u glavu. Prvo sam svirala izvornik Ubojičina vjera na Božić 2007. nakon što sam malo popio, i iskreno, u početku sam pomislio da je netko u tvornici nekako zabrljao i stavio pogrešnu igru ​​u slučaju. Oni koji su trolledali na sve forume ili su ostali na vrhu časopisa za igre na sreću u vrijeme koje je zapravo propustilo.

Otvarajući misao na stranu, nema sumnje da je ova igra ostarjela, a možda i ne baš dobro. Još zanimljivije značajke i glatko igranje dodani su većini igara od tada, tako da dok ovaj ima nostalgiju ide za to, njegova definitivno među slabijim unosima s prilično nezgrapnih kontrola. Za neke fanove, plasman ove igre tako nisko na popis može biti pomalo kontroverzan, i doista bi se mogao zamijeniti s prethodnim unosom za one koji se osjećaju malo više velikodušno.

Assassin's Creed III

Baš kao što se činilo Bratstvo nije mogao raditi, ovaj unos u seriji se činio predodređenim za veličinu, a obje te pretpostavke završile su posve netočno. Postavka je svima uzbuđivala - srednjovjekovne europske serije ubojica igraju glavu u američku revoluciju? - ali krajnji rezultat je bio sve samo ne gripozan.

Sjećam se uzbuđenja koje su se osjećale kad su prvi videozapisi sletjeli samo u skladu s razočaranjem krajnjeg proizvoda jer glavni lik nije osobito uzbudljiv, uvodni segmenti su predugi i igra je bila vrlo luda nakon puštanja. Iako se ne spominju često, ovdje su zapravo korišteni neki grafički prečaci koji stvarno nisu sjedili, osobito lišće i lišće koje su izgledale poput ravnih kartona.

Međutim, DLC je vrijedan spomena, budući da je ideja o tome da George Washington postane tiranin koji se mora skinuti bio nevjerojatno zanimljiv. Čak i uz nove životinjske nadahnute moći za vašeg ubojicu iz Indijanaca, krajnji je rezultat bio pomalo neugledan, završivši se prilično repetitivnim s slabim završetkom.

Najgore: Assassin's Creed: Jedinstvo

Ubojičina vjera nesumnjivo je naišao na prve pomake u sljedeću generaciju konzolnog igranja. Iskreno govoreći, beskrajna struja bugova natjerala je ljude da preuzmu atentat kao profesiju i ciljaju određene programere igara ...

Ako ste išli s PC verzijom, mogli biste se radovati padovima u izobilju, ali svako izdanje imalo je apsolutnu lavinu tehničkih problema koji su uništavali svaku nadu u dobro iskustvo igre. Tijela bi se iskrivila u ludim načinima, dijelovi vašeg lica bi zabrinjavajuće nestali, ponekad biste jednostavno pali kroz pod, objekti bi plutali u zraku bez vidljivog razloga i vi bi vas odveli s neodoljivim porivom za ples dok se penjali ljestvama ili trčanje preko polica. Bilo je to kao da je u horor filmu, ali ne namjerno.

Igra je bila toliko loša da je Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet zapravo i

uzvratio je formalnu ispriku navijačima za puštanje bugova i čak podijelio besplatni DLC kao mea culpa. Možemo se samo nadati da je ovdje naučena lekcija, a serija nikada više ne spušta ovu nisku razinu.

Franšiza ili izvor ideja?

Iako je svaki naslov imao nešto što bi ga izdvojilo, čini se da postoji samo mnogo načina za osvježavanje i revitalizaciju iste igre prije nego što vam ponestane ideja, a možda je i vrijeme za Ubojičina vjera uzeti nekoliko godina odmora i vratiti se u potpuno novom formatu.

Što mislite o našem rangiranju igara i želite li svake godine vidjeti novi naslov ili se složiti da serija treba uzeti pauzu?