Nova vrsta muke i dvotočke; Planescapeovo naslijeđe pronalazi novi svijet

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Nova vrsta muke i dvotočke; Planescapeovo naslijeđe pronalazi novi svijet - Igre
Nova vrsta muke i dvotočke; Planescapeovo naslijeđe pronalazi novi svijet - Igre

Sadržaj

Prema intervjuu za Rock, Paper, Shotgun, članovi tima iza 1999. nagrađivani Planescape: Mučenje ponovno su se pojavili i žele se vratiti konceptima koji su privukli mnoge fanove u priču o The Nameless One.


Pojavljuje se Wild Studio ...

Brian Fargo, bivši Interplay, okupio je tim sastavljen od mnogih članova koji su doprinijeli hvaljenoj RPG-u. Ali postoji i zaokret - iako će mučenje biti očigledno Planescape metaverse se neće pojaviti, umjesto da bude novi IP iz uma bivšeg Planescape dizajner, Monte Cook, pružit će um-savijanje pozadina za novi naslov.

Cookova Numenera je intrigantna "Znanstvena fantazija" Svemir je prvobitno razvijen kao Kickstarter financiran sustav za igranje uloga i papira. Postavka je opisana kao "Ispunjen ostacima svih bivših svjetova: komadići nanotehnologije, podaci koji se nalaze među satelitima koji još uvijek kruže, biološki stvorena bića, i mnoštvo čudnih i čudesnih naprava."

Fargo objašnjava da, iako novi naslov Tormenta neće uključivati ​​Planescapeovu višedimenzionalnu čudnost, veliki dio filozofije ostaje;


"Mi nemamo vila ili vragova, ali imat ćemo đavolska bića iz dalekih dimenzija sa shemama izvan ljudske mašte. Nećemo imati bogove, ali ćemo imati stvorenja koja su tisućljećima živjela s moćima stvaranja i uništenja na dohvat ruke, a sposobnosti su se mazale bezbrojnim životima. Nećemo imati druge avione kao takve, ali imamo puteve do neprijateljskih svjetova i bizarnih krajolika i drevnih strojeva koji katapultiraju igrače na mjestima na kojima se više ne primjenjuju obični zakoni prirode. "

Što je prošlo

Izvorna Planescape: Mučenje postala kultna klasična avantura. Tamni humor, dobro realizirani likovi i zadivljujući i originalni svijet surađivali su kako bi ispričali dobro ispričanu priču. Tada je bilo iznenađujuće da nikada nije stvorila nastavak. Težak razvojni ciklus, mlaki komercijalni uspjeh i pravna birokracija u vezi s pravima intelektualnog vlasništva bili su najvjerojatniji čimbenici koji su pridonijeli tom značajnom odsustvu iz dvorana povijesti igara.


Prava na izvan-planski grad Sigil i Planescape Svemir je bio dio Napredne tamnice i zmajevi stabilna, u vlasništvu Wizards of the Coast. Black Isle Studios su bili developeri koji su proizvodili Planescape: Mučenje pod licencom nakon uspjeha Baldurova vrata, još jedan AD & D-nadahnuti pustolovni naslov.

Nažalost, Black Isle Studios zatvoren je 2003. godine, što je dovelo do otkazivanja mnogih projekata, uključujući i daljnje Baldurova vrata naslova, izvornika Fallout 3 i s tim, svaka nada Planescape: Mučenje nastavak.

Ali sada, desetljeće kasnije, postoji nova nada za ljubitelje izvornog klasika kao prikladno imenovani studio inXile sklapa savez s maštom Monte Cooka.

Kreativnost pronalazi put.

Izvor: Rock, Paper, Shotgun

Izvor: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Izvor: Wikipedia