Sinner žrtvu za otkupljenje pregled i dvotočka; Nedostatak veličine

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Sinner žrtvu za otkupljenje pregled i dvotočka; Nedostatak veličine - Igre
Sinner žrtvu za otkupljenje pregled i dvotočka; Nedostatak veličine - Igre

Sadržaj

Teške igre za probijanje crijeva oduvijek su postojale. protiv, Ninja Gaiden, Duhovi goblini, Na bezbroj načina, ovi klasici i drugi poput njih nesumnjivo su doveli do milijuna slomljenih kontrolora tijekom godina. Koristeći složene elemente igranja i kažnjavanja dizajna, ove igre su služile kao prethodnici u katalogu igara koje čine maskorov podanžer.


Masocore naslovi se ponose time da vas udaraju u zube i uzimaju novac za ručak za zabavu, što ga čini možda najradikalnijim podzemnom gamingom jer je često - i doslovno - bolno igrati.

Tijekom proteklih devet godina, sada zloglasna duše serija je oduzela mazohizam popularnim novim visinama, fokusirajući se na nepopustljive neprijatelje, nepopustljiva okruženja i, ponekad, naizgled nepoštene bitke šefa. Grandiozna priroda serija, zajedno s eksploatacijskim povratnim petljama, fetišizirala je grandioznost i zadovoljstvo trijumfa protiv svih nejednakosti.

Iako je jedan od najnagrađivanijih podvrsta u igrama, masocore nije za svakoga, toliko je sigurno. Zapravo, to je žanr koji često pljuje u lice zabavi, dovodeći igrače na rub potpunog ludila.

Takav je slučaj s Sinner: Žrtva za iskupljenje, Zapošljava većinu mazohističkih dijelova duše serija i pojačavajući ih, Grešnik je rukavica izgrađena isključivo radi testiranja vašeg strpljenja i odlučnosti. Nije briga za vaša očekivanja, a kamoli za vaše osjećaje.


Ako ste obožavatelj teških igara, to vjerojatno zvuči primamljivo. Bilo je za mene. Jedini ulov je da dok je to stvarno nokti određene aspekte duše formula - imitirajući ih gotovo piksel za piksel - Grešnik također nailazi na važne načine, ostavljajući svjetlost svoje veličine da polako umre u sjeni.

Pejzaž miješanih emocija

Na površini, Sinner: Žrtva za iskupljenje dijeli tamno mračno ozračje duše niz. Velik dio njezina svijeta očito je nadahnut time. Ali obratite više pozornosti i postaje jasno da postoji nešto anahrono u dizajnu. Tamne duše: Kawai, Ako hoćeš.

Govori da je moja prva reakcija na igru ​​bila: "To je ono što." Tamne duše izgledalo bi kao da ju je Nintendo razvio prvi. "Postoji čudno vibrirajuća vibra ukorijenjena u dizajn lika koji se ne podudara s okolinom i strašnom pričom.


Iako to samo po sebi nije prokleta izjava, to je šteta kad shvatite da netočan ton pršti tijekom igre, naizgled nesvjestan vlastite nepreciznosti.

Osim nekoliko istinski užasnih trenutaka, Grešnik Čini se da ne razumije vezu koja nedostaje između onoga što teži da dovede do svoje estetike i onoga što zapravo prikazuje. Tonski raskol samo se pogoršava blagim, neuzbudljivim okruženjima nasuprot ozbiljnoj grandioznosti koja je obećana početnom postavkom i kasnijom naracijom.

Jedno od pravih upozorenja na moj užas dolazi u obliku Lustful Chanel, inicijalno nenaseljenog dizajna šefa koji odražava nacrte iz duše niz. Međutim, to je ono koje se brzo spušta u zastrašujuće prikladno gorivo iz noćne more, jamčeći odgovor koji se može sažeti samo ovom slikom koja je u potpunosti napravljena od Shia LaBeoufs.

Postoje dobre stvari koje se mogu naći u okruženjima, kao što je Angronn-ova lava arena koja izaziva tjeskobu i koja se polako udaljava dok šef dobiva bijes i ljutnju; i močvarna, falička stijena ispunjena otrovnom jamom koja je faza Faiz Talusa.

Početni zaslon je također dobro napravljen, bez problema prelazeći u igru ​​pritiskom na gumb. To je mali detalj, ali on djeluje na crtanje igrača od početka.

Sasvim nepopustljivo, na kraju nepošteno

Ako u ovom trenutku nije očito, većina igrivosti pronađena je u Sinner: Žrtva za iskupljenje igra se točno onako kako bi to učinila u a Tamne duše igra - sve do mehaničara za zaključavanje igre.

Rolling i parrying su važne mehanike koje zahtijevaju brzo ovladavanje. Svjetlosni napadi djeluju na male, ali peckave dijelove štete, dok teški napadi donose teže kazne sporijim intervalima. Naravno, ti limenka blok, ali mehaničar je u velikoj mjeri irelevantan čim otkrijete da ima malo pozitivnog učinka kada se borite s većinom osam šefova igre (pro-tip: valjanje je upravo toliko učinkovitije).

Kada pokrenete igru, proći ćete kroz kratki vodič o svim mehanikama koje su vam na raspolaganju, borbe s prizorima na putu do Grešnikrazina na razini. Budući da je ovo šef battler, udžbenik je jedan od rijetkih puta ćete zapravo boriti bilo mobs u igri, osim za vrlo (vrlo) mali šačica šefova koji imaju minion valovi, tako da iskoristite priliku da očetkati prije kretanja naprijed.

Na kraju, doći ćete do mjesta koje vrlo podsjeća na vezu koja se nalazi u Duše demona (i onaj koji me je na početku uzviknuo s optimističnim oduševljenjem). Međutim, portali koji vode do svake faze šefa djeluju kao ništa više od učitavanja ekrana između svjetskog čvorišta i šefovskih arena - nema faza kroz koje treba proći, nema prepreka koje treba svladati, nema neprijatelja poraz unaprijed.

Jednostavno, vi ste bačeni u arenu kao umorni gladijator prisiljeni suočiti se s Golijatom nakon Golijata.

To je očito nešto što biste mogli očekivati ​​od šefa borca ​​- divovski ubojica je uostalom ipak u imenu. No, uobraženo ponavljanje mrijesta pravo na šefa postaje problem kada niste ispravno nagrađeni za svoje napore, nešto što čini guranje kroz borbu nakon borbe sve više i više iscrpljujuće sa svakim pokušajem.

U početku sam bio uzbuđen s mogućnošću da se suprotstavim nečemu s suprotnim "grind" Tamne duše karte, ali bez mogućnosti da pobijede neprijatelje za nagrade prije nego što se suoče s krajnjim ciljem brzo se osjećali neispunjujući.

I taj je osjećaj vezan za jednu od mehanike jezgre igre.

Kada odaberete šefa da se bori od početnog neksusa, morate žrtvovati nešto da biste pristupili njegovoj areni. Neke žrtve poništavaju vašu obnovu zdravlja, dok druge smanjuju snagu napada ili uklanjaju važne stavke iz vašeg inventara.

Ove žrtve se slažu od šefa do šefa, čineći igru ​​teže i teže sa svakom pobjedom. Ne možete ih ni ukloniti, ako planirate boriti se protiv konačnog šefa; povratak žrtvama ponovno izrodi šefove, a vi ih morate sve pobijediti (i zadržati ih na taj način) da biste otključali konačni sukob.

Na neki način, Grešnik slično je Mega Man, gdje postoji optimalan put od jednog šefa do drugog. Ali za razliku od svih drugih šefova koji su ikad igrali, Grešnik ne daje vam ništa za sve vaše napore. Nakon svake pobjede, vaše opće zdravlje se povećava. To je to.

Nema drugog oružja. Ne postoje drugi oklopni setovi. Nema drugih stavki za dobivanje. Ne dobivate više izdržljivosti i ne primate nikakve posebne ljubitelje vaših borbi protiv drugih šefova. To je, kao što mogu jasno reći, najrazočitiji dio Sinner: Žrtva za iskupljenje.

Postoje negativne povratne petlje i tu je Grešnik petlja povratne veze, u kojoj ćete se osjećati nepravedno nagrađivani iznova i iznova. Kao debuffs stack, jedino što ćete dobiti je ponos govoreći: "Ja ih pobijedila." Čak Mega Man, Cuphead, i Tamne duše nagradite vas novim oružjem, sposobnostima, predmetima i oklopima dok igrate.

Grešnik doslovno vam ništa ne daje. Ako zapnete na šefa, vrlo je lako izgubiti svu motivaciju da napredujete.

Možda zvučim kao veliki, debeli ždrijeb, ali je toliko demoralizirajuće da će samo najtvrdokorniji proći do kraja - ako uspiju proći pored teške poteškoće kasnijih šefova naslaganih izmjenjivim debuffima i bez jednog unca Pomozite.

Presuda

Koliko god sam razmišljao o dizajnu Sinner: Žrtva za iskupljenje, nije svi loše. Lijepo je učiti quirke svakog šefa i konačno ih pobijediti, područje otvaranja je adekvatno sumorno, a glazba je uglavnom nezaboravna.

Povrh toga, kontrole su uske i osjetljive, a osim nekoliko razlika, uglavnom poznatih duše veterani, čineći ovo najvećim dijelom naslovom "pick-up-and-play" - i koje će istinski mazohistički igrači doista uživati.

Sinner: Žrtva za iskupljenje nije loša igra, nego ona koja to ne čini dosta osjećati završeno - ili, točnije, onaj koji ne ispunjava svoj potencijal. Određeni lak koji nedostaje iz cjeline, koji krvari u njegove različite dijelove, Grešnik Osjećam se kao prosječan - ako ne oprašta - šef-borac koji se zalaže za popularnost From Software-ovog žanra.

Prvobitna udica je tu, ali nikad se ne kopa kako bi ulovila svoj ulov. ja željeti voljeti ovu igru, ali što je više sviram, to postaje teže. Za duše obožavatelji i ljubitelji masokora, Grešnik je sedam do deset sati ogrebotina za neprekidan svrab. Ali nakon toga, i dalje ćete čeznuti za pravom stvari.

Svakako provjerite naš opsežan vodič o tome kako pobijediti svakog šefa, i ostanite s nama u potrazi za potpunim vodičem za premlaćivanje posljednjeg - iritantnog - šefa.

[Napomena: programer je dostavio kopiju Sinner: Sacrifice for Redemption za potrebe ovog pregleda.]

Naša ocjena 6 Sinner Sacrifice for Redemption naposljetku se osjeća kao prosječna - ako ne oprašta - šef battler unovčavajući na popularnost određenog From Software juggernaut. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene