League of Legends Vodič za prvake i dvotočka; Lissandra

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
League of Legends Vodič za prvake i dvotočka; Lissandra - Igre
League of Legends Vodič za prvake i dvotočka; Lissandra - Igre

Sadržaj

Učenje novog prvaka, posebice onih koji se ne igraju prečesto, može biti ponekad izazovno, pogotovo kada je teško shvatiti (samo igranjem prvaka) kakve gradnje, staze vještina, naredbe za vještine i tako dalje. trebala biti uspješna. S tim na umu, mislio sam objasniti neke stvari o jednom od mojih omiljenih prvaka: Lissandri.


sposobnosti

Prije svega, očito, morate razumjeti osnovne sposobnosti koje posjeduje prvak.

P: Ledena krhotina

Ubacuje koplje leda koje putuje u liniji i razbija se kad udari neprijatelja, s 75/110/145/180/215 (+ 65% snage snage) čarobnu štetu i usporava svoju brzinu kretanja za 1,5 sekundi. Krhotine zatim prolaze kroz metu, nanoseći istu štetu drugim neprijateljima (ali ih ne usporavaju).

Pravilno korištenje ove sposobnosti je ono što će vam omogućiti da dominirate svojom trakom. Dok ih udaranje sekundarnog cilja s Ice Shardom ne usporava, ono što vas zanima jest aspekt štete. Zanimljivo je, međutim, da postoji sposobnost skrivene komponente: kada prolazite kroz miniona, ona dobiva znatno dulji raspon (oko 1.5x ~ normalan raspon).


To je nevjerojatno važno, pogotovo u odnosu na niže elo igrače i one koji ne igraju Lissandru (s obzirom na to da se rijetko igra, to je većina sredina lanera s kojima ćete se vjerojatno susresti). S obzirom da vaš protivnik vjerojatno nije svjestan važnosti ovog aspekta sposobnosti, možete ga zloupotrijebiti da biste osvojili mnogo traka koje možda ne biste normalno.

Morate biti oprezni da gurate traku prejako, ali dokle god ste slomili krhotine na neprijateljski laner, to obično nije toliko bitno. Zloupotrebljavajući ovu taktiku od prve razine, možete smanjiti svog protivnika prilično brzo, postavljanjem jednostavnog bljeskalice (Flash> W> E, Q, + Ignite) za rano ubistvo staze, ili još lakše na razini 6 ,

W: Prsten mraza

Zamrzava područje oko Lissandre, baveći se 70/110/150/190/230 (+ 60% snage snage) čarobnom štetom na obližnje neprijatelje i ukorjenjujući ih za 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 sekundi.


To je prilično jednostavna sposobnost, mali AOE štetan korijen koji ima relativno dugo hlađenje. To je njezina najlakša sposobnost da shvati i iskoristi, i jednostavno se kombinira sa svim svojim drugim sposobnostima kada pokušava nekoga razbiti ili ukorijeniti nekoga na mjestu dok trčiš za svojim životom.

E: ledeni put

Baca kandžu leda koja se kreće naprijed u liniji, baveći se 70/115/160/205/250 (+ 60% snage snage) čarobnu štetu svim neprijateljima. Ponovno aktiviranje ove sposobnosti prenosi Lissandru na trenutačnu lokaciju kandže.

Ova duga sposobnost hlađenja izvrsna je na valovitom pojasu, osigurava pristojan komad oštećenja i njezina je primarna opcija bijega. To je, međutim, drugačije od drugih teleport-esque sposobnosti u igri. Za razliku od LeBlancove Distortion, na primjer, ona ima znatno manje vremena za aktiviranje sposobnosti i može se teleportirati u različitim intervalima određenog ciljnog područja. To može biti korisno u teškim situacijama kada pokušavate prevariti protivnika. Recimo, recimo da ste niski HP i očajnički pokušavate pobjeći iz Nidaleea, postavljajući vašu kandžu neizbježno na lako dostupnom mjestu da bi vas koplje pogodilo. U takvoj situaciji možete postaviti svoju kandžu, a zatim je rano aktivirati, kako ne biste telegrafirali lako ubojstvo za Nidalee.

Još jedan mali trik je koristan za dobivanje dodatnih neto terena na vašim protivnicima. Ako postavite svoj pandž na jedan način, a zatim pokrenete suprotno dok vas proganjaju, neprijatelj je prisiljen odlučiti hoće li ili ne htjeti vas potjerati ili odredište kandže, nudeći jednostavnu odluku o tome želite li ili ne pandža.

Međutim, sposobnost ne čeka predugo za korisnika. Kada dostigne maksimalnu udaljenost, morate ponovno brzo pritisnuti E ili se neće moći ponovno aktivirati, za razliku od velikodušne količine vremena koju daje Distortion.

R: Smrznuta grobnica

Enemy Cast: Zamrzava ciljnog prvaka u čvrstom stanju, baveći se 150/250/350 (+ 70% sposobnosti snage) magičnu štetu i zapanjujući je za 1,5 sekundi.

Self Cast: Lissandra se zatvara u tamni led 2,5 sekunde, postaje neciljiv i neranjiv, ali ne može poduzeti nikakve akcije.

Tamni led se zatim širi od Lissandrine mete koja se odnosi na 150/250/350 (+ 70% sposobnosti snage) magičnu štetu neprijatelju. Led traje 3 sekunde i usporava brzinu kretanja neprijatelja za 20/30/40%.

Ta sposobnost Lissandri nudi najviše puknuće njezine četiri, ali na izuzetno dugom hlađenju. JA SVOJO preporučujem postavljanje self-cast keybinds za R, ako to već niste učinili, inače riskirate slučajno ulting neprijatelj igrač na vrhu sebe umjesto sebe, vjerojatno se uzimajući sebe poginuo u krivu situaciju.

Ova sposobnost je poražavajuća za neprijateljske ADC-ove i slično. Dobro se upuštati u svoje posljednje čarolije određene propasti za neprijatelje koji nisu nahranjeni, i nudi snažan potencijal ronjenja na razini 6, nešto što mnogi šampioni nemaju. Povežite ovo sa žurnim Zhonyinim Pješčanim satom, a na početku igre imate solidne sposobnosti za borbu.

Također, kada dođete do razine 6, budite u potrazi za neprijateljima ispod kupole. Privlačeći ljude pod vlastitom kupolom s punim ultkomboom, pogotovo na razini 6, to je ludo lako ubiti ako nisu mudri.

Put vještine obično je sljedeći: Max R> Q> E> W

W se može nadmašiti preko E ako je poželjno, pogotovo igranje protiv gužve kao što je Yasuo, koji može stalno ulaziti na vas.

stavke

Kao i većina drugih srednjoškolaca čarobnjaka, Lissandra ne nudi previše raznolikosti ili zabave u smislu gradnje artikala. Tipična izrada bit će sljedeća:

Doranov prsten + 2 HP Start> Pješčani satovi Zhonya> Rabadonovi> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

S obzirom na to da Lissandra doslovno nema problema s manom, Athene zapravo nije potreban (iako je CDR prilično dobar, statistika mana je gotovo beskorisna). Odlazak Zhonyinih prvih čak i protiv AP-ova u većini je situacija u redu, pogotovo ako se uzme u obzir učinkovitost Seeker's Armguardsa i nevjerojatna korisnost koju Lissandra nudi kada se upari s ultima. Kada se suočite s 2/3 kompozicije AP-a, igrate protiv LeBlanca, ili u paru s 1/2 drugih AP šampiona u svom timu, razmislite o žurbi s prvom stavkom Abyssal Sceptora.

gospodarenjem

Versus AD laner (ili stvarno teški AD tim):

Versus: AP sredina (za više održavanja):

Hvala Aroheu što ste me nadahnuli da pišem o ovom šampionu! Najveća stvar za svladavanje Lissandre je jednostavno zloupotreba Q raspona rano u stazi, mnogi ljudi, pogotovo u nižim elosima, jednostavno ne znaju za što je sposobna, a mnogi se nivoi 3-inog ubijanja mogu dobiti.