Novi MOBA pristupi i dvotočka; S2 igre 'Strife

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 22 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Novi MOBA pristupi i dvotočka; S2 igre 'Strife - Igre
Novi MOBA pristupi i dvotočka; S2 igre 'Strife - Igre

Sadržaj

MOBA tržište ponovno raste, ovaj put od žanra veterana S2 Games, kreatora Junaci Newertha.


Svađa, novi naslov koji bi trebao pružiti alternativu koja se više temelji na zajednici i kojoj je lako pristupiti, još uvijek je u razvoju i trebao bi biti objavljen ove zime. Za razliku od brata i sestre HoN, Svađa bit će besplatan za igru ​​odmah iza vrata (HoN je već neko vrijeme f2p). Iako HoN nije najpopularnija MOBA, samo zaostaje za dvjema divovima Dota 2 i liga legendi, to je još uvijek bio vrlo dobro prihvaćen i sigurno ima fanbase svoje vlastite. No, ono što je uzbudljivo je vidjeti da isti developer uzima svoja iskustva sa svojim prethodnim MOBA-om i pokušati napraviti veliku promjenu u žanru zajedno s ovim nadolazećim izdanjem.

Nešto novo za sve za uživanje

Iz njihovog priopćenja: "Sve počinje kada je invazija na Dharkwave, znanstvenici tame predskazane proročanstvom, neizbježna, obećavajuća katastrofa svijetu. Njegova jedina nada je Vojska Svjetlosti, iskovana u potezu bitke za održavanje Igrači moraju savladati "The Trials of Strife", kao i jedni druge, kako bi se dokazali kao prvaci dostojni suočiti se s Dharkwaveom. "


Na licu igre, Svađa izgleda da ima mnogo svjetliju estetiku svuda okolo, čak i graniči s crtanim filmom (na dobar način). Zasloni koji su tamo vani sigurno će izgledati vrlo poznato svakome tko je i prije dotakao MOBA. No, heroji su malo ilustriraniji od većine i odražavaju otvoreni pristup projekta. Najveći cilj s Svađa čini se da je sveobuhvatna i prijateljska MOBA, što je veliki korak za žanr zloglasnog zbog svojih ne tako tolerantnih zajednica.


Čini se da je ovo pokušaj S2 da se uhvati u koštac s onim što drugi MOBA pokušavaju postići u svojim igrama, ali nisu uspjeli bez uznemiravanja ili guranja svoje baze igrača. Tim se nada da će omogućiti mnogo dublju integraciju predavanja u samu igru, nešto s čime je Riot Games pokušao Lol.

Osim toga, u igru ​​se uvode i elementi izrade. To je malo vjerojatno da će to utjecati na svaku igru ​​tako jako uzimajući u obzir sustav provodadžija koji vam se čini da će vam odgovarati s drugima na temelju razine odabranog heroja, a ne na razini vašeg stalnog igrača.


Zajednički rad na evakuaciji Ragetown-a

Mehaničari jezgre bit će prepoznatljivi, ali će biti dovoljno različiti Svađa nešto kockati kako ulazi na tržište kasnije ove godine. Posljednji udarac je van. Zapravo, oni koji se bave razvojem čini se željnima ukloniti bilo koji element koji bi mogao izazvati natjecanje između suigrača. Postoji veliki fokus na timski rad i ocjenjivanje igrača na temelju ponašanja koje tumače kolege. Općenito, to se čini kao napor koji nije nužno pružiti MOBA koja mijenja žanr, već jednostavno uvesti onu čija je svrha oslobađanje zajednice od toksičnog ponašanja.

Gavin Townsley na Massively ima sjajne napise o svojim rukama na iskustvu s igrom, koja otkriva neke vrlo uzbudljive detalje. Jedan od najzanimljivijih je svađa je preuzeti na provodadžisanje, koji je igrači odaberite junaka prije nego što se pridružio timu. To će ne samo učiniti manje prepirke oko odabira uloga, već bi također trebalo olakšati kompozicijske probleme tima odmah.

Provjerite Rooke teaser iznad za prvi pogled u svijet Svađa.