Drugi posjet u zastrašujući svijet izvan očaja

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
IGRANJE S PRAVIM DEMONOM MOGLO BI BITI POSLJEDNJE U ŽIVOTU
Video: IGRANJE S PRAVIM DEMONOM MOGLO BI BITI POSLJEDNJE U ŽIVOTU

Sadržaj

Prije nešto više od mjesec dana, ruski indie developer PixelMate nam je dao priliku da ne samo da ih intervjuiramo, već i da uzmemo ekskluzivni pogled na njihovu multiplayer igru ​​opstanka, Iza očaja. 16. siječnja objavili su igru ​​na Steam Early Accessu.


Unatoč tome što je prošlo samo mjesec dana otkako sam posljednji put ušla u mračan svijet otoka Ansora, mnogo se toga promijenilo. Uvedene su nove osnovne mehanike, kao što su žeđ, glad i temperatura, mjesta su dodatno razvijena i svi oblici oružja sada su na raspolaganju igraču. Pod pretpostavkom da ih mogu pronaći.

Od svog objavljivanja sam stavio u oko četiri sata u igru, doživljava ove nove značajke, zajedno s istraživanjem otoka sa svojim mnogim strahotama i tajnama. Moje izvorne misli o igri i dalje stoje, čak iu ovoj ranoj fazi razvoja, ono se oblikuje kao nešto posebno.

Odricanje: Iza očaja trenutno je u alfa fazi razvoja. Ovaj članak se ne temelji na potpuno razvijenom i cjelovitom proizvodu.

Bačeni u dubinu, sami ili s prijateljima

Kada započnete, možete odabrati poslužitelj ili pridružiti onome koji je trenutno aktivan. Kada hosting možete kontrolirati koliko je igrača dopušteno na poslužitelju ili ako želite, možete ga napraviti solo poslužiteljem, omogućujući vam da igrate igru ​​kao da je jedan igrač.


Volim ovu odluku developera, jer ima mnogo onih koji bi voljeli iskusiti igru, ali ne bi li je to bilo samo za više igrača. Pruža igračima najbolje od oba svijeta, dopuštajući igri da dosegne mnogo širi spektar publike nego da je to isključivo multiplayer.

Bilo da ste sami ili s prijateljima, igru ​​ćete započeti na južnoj obali otoka. Općenito između svjetionika i pristaništa. Nećete imati nikakvih pomagala ili oružja u svom posjedu, čineći pronalaženje nekih vaših prioriteta. Između područja pristaništa i svjetionika, vjerojatno ćete naći barem odgovarajuću količinu hrane i vode zajedno s možda osnovnim oružjem ili dva.

Naravno, odlazak na neku od ovih lokacija nije u potpunosti na vama. To je mogućnost da krenemo u potpuno drugom smjeru, ali to su velika mjesta za pronalaženje pljačke. Uz svaku prednost mora postojati i nedostatak.


I dok i svjetionik imaju svoje neprijateljske stanovnike. Lutajući obje lokacije su luđaci, pojedinci čiji su umovi izmijenjeni katastrofalnim događajem koji se dogodio na otoku. Dok lutaju okolo, čut ćete ih kako brbljaju sebi u ljudskom, ali ne-ljudskom glasu "tako gladnom" i nešto o "pred svjetlom".

Bez zalihe ne možete preživjeti. Nemate izbora nego pretražiti područja za oružje i hranu. Kako se borite s neprijateljskim stanovnicima vaša je odluka. To je težak početak igre, ali onaj koji vas stvarno upoznaje sa surovim svijetom. Od trenutka kada stupite u Ansoru, pokazat će vam se koliko će to biti opasno.

Umrijet ćeš, to je sigurno. No, svaki put kada ispunite svoj grozan kraj, to je vrlo iskustvo učenja. Tu je tutorial koji objašnjava sve ins i outs u igri, ali stavljajući ih u uporabu u stvarnom svijetu je druga stvar. To je teška igra, ali se ne pretvara da je nešto drugo.

Osobno, uživam u igrama koje me bacaju u dubinu i prisiljavaju me da shvatim stvari za sebe. Ako i vi uživate, onda Iza očaja vjerojatno će biti ugodno iskustvo. Ako je slučaj da ne uživate u takvoj igri, to možda nije naslov koji tražite.

Stealth i izbjegavanje brutalne sile je ključ opstanka

Korištenje brutalne sile kako bi se probili oko otoka neće olakšati život. Ključ za preživljavanje je više o izbjegavanju ili korištenju potajnoga skrivanja kako biste izvukli svoje neprijatelje. Dolazak licem u lice s neprijateljem trebao bi biti samo krajnje sredstvo.

Dok hodate, stvorit ćete buku koju će neprijatelji pokupiti ako su vam blizu. Količina buke ovisi o tome hoćete li hodati, trčati ili čučnuti te je prikazana pomoću mjerača zvuka u donjem desnom kutu zaslona.

Pješačenje ispunjava metar dvije trećine, a ako je trčanje ispunjeno u potpunosti. Međutim, ako čučnete dok se krećete, vaš pokret je tih. To vam omogućuje da se šunjati oko neprijatelja bez da vas oni primijete, dokle god se držite izvan njihove vidne linije.

Alternativno, ako imate opremljeno oružje, možete se prikrasti iza njih na trenutak ubiti. Dok je tajna ubojstva djelotvorna taktika za suočavanje s osobama poput Mad Men, protiv drugih neprijatelja, međutim, njihovo izbjegavanje je najbolji pristup.

Dorgs (mutantno stvorenje poput psa) je, na primjer, jedno stvorenje koje se najbolje izbjegava. Samo zato što vidite samo jednog ne znači da nema više u blizini. Ako vas netko uoči, on će zavijati upozoravajući sve ostale u blizini. Pokušaj da se uzme paket ovih monstruoznih K-nina je gotovo sigurna smrt, čak i za iskusne igrače.

Dok su borbena i nevidljiva mehanika još uvijek u ranoj fazi, još uvijek nude napetu igrivost noktiju. Ponašanje neprijatelja je vrlo različito, što rezultira potrebom različitih pristupa kako bi se nosili s njima. Iako je mnogo igara u ovoj fazi razvoja prilično dosadno ili dosadno, Iza očaja ima dovoljno sadržaja da bi vas neko vrijeme mogao igrati.

Prekrasan, zastrašujući i tajanstveni svijet s jedinom svrhom da vas uznemiri i onda ubije

Iza očaja je vrlo slično Senka Černobila kada je u pitanju njegova atmosfera. Nije to prava horor igra, ali atmosfera zajedno s tamnim okruženjima rezultira stvarno uznemirujućim i ponekad zastrašujućim trenucima.

Dok su strahovi slučaj trenutaka, napetost koju igra stvara je trajna. Ne za trenutak igra spušta kada je riječ o tome da se igrač osjeća napetim. Mnogo toga je zbog neprijatelja i mnogih drugih načina na koje možete umrijeti.

Nikada ne znate kada ćete naići na sljedećeg neprijatelja jer su sposobni biti bilo gdje. Čak i na stražnjoj cesti koja izgleda prazna, možete biti sigurni da se u grmlju i sjenama skriva luđak ili neko drugo čudovište.

Kao da čudovišta iz zasjede nisu bila dovoljna za brigu, također možete umrijeti od žeđi, gladi i hladnoće. Kada padne snijeg, može doći do pada tjelesne temperature. Ako postane preniska, početi ćete nanositi štetu sve dok se ponovno ne zagrijete. Moći ćete se zagrijati pronalaženjem skloništa, logorske vatre ili malog kamina u zgradama.

Unatoč svemu tome, osjećam da je značajka koja se ističe iznad svega dizajn otoka. Kao što sam ranije govorio u mom početnom pregledu igre, divovsko polje gljiva je impresivan prizor, zbog kojeg se osjećate kao da ste u izvanzemaljskom svijetu.

Međutim, ima mjesta za gledatelje koji nisu samo polje gljiva. Čini se da je to ratna zona koja je doslovno zamrznuta u trenutku usred eksplozije. Automobili su zamrznuti u zraku, a druga se vozila zaustavljaju dok se okreću.

Zatim tu su neobične planine koje mogu opisati samo kao divovski put u Irskoj. Sveukupno, otok je samo oko 4 km na kvadrat, ali kreativnost i mašta se stavlja u različita područja koja ga čine tako radosnim doživljajem.

Mogao bi mi dati svijet koji je deset puta veći od otoka i ne bi imao isti utjecaj na mene. Veliki svjetovi Skyrima ili Fallout 3 nikada nije imao utjecaj koji to, od Iza očaja, ne. Znam da me zaustavljaju na tračnicama dok ih promatram sa strahopoštovanjem.

Kao što sam rekao, to je prekrasan svijet, a istovremeno je užasavajući i tajanstven. To nije često, možete nazvati svijet užasa, lijep i to je ono što ga čini posebnom igrom.

Svijet koji vas upija

Baš kao što sam na početku ovog članka naveo svoja mišljenja o tome Iza očaja nisu se promijenili iz mog prvog pregleda. Čak i uz nove dodatke igri, malo je toga što mogu kriviti. Kao što se može očekivati ​​s naslovom Ranog pristupa, tu i tamo postoji nekoliko ravnoteža i tehničkih problema, ali ništa što bi uzrokovalo veliku smetnju.

Bilo da igrate sami ili s nekim prijateljima, to je igra koja može izazvati napetost, strah, užas i otvoreno strahopoštovanje. Otkrio sam da ne igram samo Iza očaja za igrivost, ali više za svijet u kojem je postavljen. Iako je igra sama po sebi odlična, svijet i atmosfera upijaju me i stalno me vraćaju.

Otkako sam prvi put igrao igru ​​prije mjesec dana, često sam o tome razmišljao, razmišljao i žele znati i istraživati ​​više. Nešto što je vrlo malo svjetova videoigara ikada učinilo sa mnom i ne mogu čekati da ga vidim u završenom stanju.

Iza očaja je dostupna za kupnju na Steam Early Access.

Izjava o odricanju od odgovornosti: Izdavač je dao kopiju igre u svrhu ovog pregleda.