Put do pregleda i dvotočka; Bijeg iz zatvora s prijateljem nikada nije bio zabavniji i zarezom; ili bez posljedica

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Put do pregleda i dvotočka; Bijeg iz zatvora s prijateljem nikada nije bio zabavniji i zarezom; ili bez posljedica - Igre
Put do pregleda i dvotočka; Bijeg iz zatvora s prijateljem nikada nije bio zabavniji i zarezom; ili bez posljedica - Igre

Sadržaj

Izlaz je potpuno drugačije iskustvo od svega što sam igrao u novijoj memoriji. Zadružna i višedimenzionalna zatvorska pukotina, u velikoj se mjeri oslanja na svoje narativno iskustvo. Igra je jedinstvena prilika za uživanje u nekim pametno osmišljenim scenarijima koji se temelje na timskom radu i komunikaciji. Međutim, Izlaz također se može osjećati malo ograničeno i slično vožnji na rolerima - zabava sama po sebi, ali s malo stvarne agencije prema cjelokupnom iskustvu dok ste zatvoreni i odvedeni na putovanje.


Kao Bijeg iz zatvora, ali s više zalisaka

Prvo što ćete primijetiti prilikom pokretanja igre je da se ne može reproducirati pored glavnog izbornika solo; morat ćete se družiti s prijateljem ili strancem lokalno ili na mreži. Oba igrača tada mogu birati između dvije osobne ličnosti, Lea, koji je više vruće glave, impulzivan i nepromišljen lik dvojice, i Vincent, koji se smatra racionalnijom, zamišljenijom i proračunatom osobnošću. Priča o Izlaz usredotočuje se većinu svog vremena istražujući ove likove i njihove pozadine, počevši od oba muškarca koji su bili zatvoreni zbog različitih zločina. Igra vas zatim vodi kroz niz kratkih poglavlja, od gore spomenutog bijega iz zatvora do izbjegavanja vlasti i dobivanja stare stare priče o osveti onima koji su ih povrijedili.

Postoji istinska intriga priče i protagonista, jer oni u početku pokazuju uobičajene trope nepovjerenja, a mi vidimo kako se njihov odnos i oslanjanje jedni na druge razvijaju tijekom priče dok pomažu jedni drugima u sve većoj opasnosti i prkoseći scenariji pod adrenalinom. Cutscenes su česti i dobro napravljeni, dok se drugi dijalog i priča ispisuju na odgovarajući način tijekom vašeg vremena kontrolom likova, iako bi neki prijelazi između lukova priče mogli definitivno iskoristiti malo više razvoja ili zaoštravanje radnje, s nekim očaravajućim prazninama koje se pojavljuju u naraciji , Rani i srednji odjeljci su najzanimljiviji i zanimljiviji, budući da otkrivate motivaciju para i kako su došli do te mjere da trebaju izbaciti iz zatvora. Sredina do kasne igre može ponešto trpjeti, jer postaje zaglibljena u uobičajenoj i predvidljivoj priči o osveti, ali se veličanstveno oporavlja svojim završetkom, koji je iskrivljen, emocionalan, i pun stvarnog sukoba unutar oba igrača.


Zrcaljenje timskog rada i kohezije

Ovaj sukob se također odražava u igri, koja nevjerojatno dobro odražava faze priče. Tijekom svog igranja, igra će svakom igraču pružiti polovicu, neke, ili nijednu od zaslona, ​​ovisno o važnosti vaših interakcija i trenutne uloge; međutim, zaslon svog prijatelja uvijek možete vidjeti, tako da nikada niste uklonjeni iz akcije i njihovih važnih scena. Komunikacija i timski rad su bitni tijekom cijelog vašeg vremena s igrom, dajući mu osjećaj da jednostavno ne bi bilo isto bez kooperativnog partnera, što je impresivno jedinstveno i rijetko se može naći u većini velikih proračunskih igara. Rano, vaše interakcije su ograničene, ograničene na mala područja u kojima možete hodati i komunicirati s NPC-ovima, s povremenom svađom ili scenom borbe temeljenom na QTE-u. Tijekom vremena, međutim, co-op mehanika postaje mnogo složenija i intenzivnija.Bez obzira želite li gledati svog partnera natrag dok odvajaju svoj toalet u sobi dok stražari patroliraju hodnikom, penjući se natrag prema strmoj osovini i sinkronizirajući vaše upute za rizik od pada ili uzimanja posebnih uloga automobilska jurnjava koja se prolazi kroz okolicu i druge bačve na polici, svaka interakcija je jedinstvena, stvarajući vezu između Lea i Vincenta, ali i između vas i vašeg kolege igrača.

Jedan od mojih najdražih trenutaka tijekom Izlaz bio je dio u kojem su naši protagonisti morali raditi u tandemu kako bi kontrolirali mali veslački čamac, prevrćući se na svaku stranu i neuspješno izbjegavajući stijene koje je igra jasno željela da izbjegnemo. Pokazalo se da je nenamjerno smiješan dok sam vikala i preklinjala svog kooperativnog partnera da prestanu veslati na pogrešan način ili nas šalju u još jednu prepreku. Došli smo do kraja paklene vožnje, a želudac me je fizički bolio od smijeha, što je danas rijetkost za toliko ozbiljnih i kamenitih video igara.


Privezan za vožnju, spreman ili ne

Nažalost, ovo također počinje isticati neka od pitanja koja su svojstvena IzlazDizajna. U cjelokupnoj priči postoje izrazito izražene i hitne točke koje gube svoju hitnost i važnost kada se možete posvađati sa svojim partnerom. Na primjer, u jednoj sceni dok je navodno u bijegu, proveli smo 20+ minuta igrajući potkove (pobijedio sam, s rekordnim rezultatom od 23!), Au drugoj smo odigrali 3 igre Connect 4 kada nas je priča poticala na bitna točka osjetljivosti na vrijeme. Ove smetnje, dok su zaokupljene i zabavne igrom, stvaraju sukob u ukupnoj naraciji i tonu igre koji može odvratiti pažnju od ulaganja u likove i ukupnu priču.



Štoviše, kada počnete udarati u srednju i kasniju igru, počinjete shvaćati da su mnoga mini područja koja možete “istražiti” potpuno linearna, s ograničenom ili vrlo malo stvarne interakcije s kojom možete sudjelovati. Jedan konkretan slučaj mi je i moj co-op partner zapravo propustio razgovarati s nekim NPC-ovima budući da dijalog nije ponudio ništa iskustvu i aktivnostima s kojima smo se mogli baviti bili su jednostavno umjetne smetnje, a dok smo istraživali područje može pomoći u izgradnji svijeta. , osjećala sam se previše ograničenim i nepotrebnim, a oboje smo otkrili da je to smanjilo naše užasno uživanje u igri. Na kraju, kasniji dijelovi iskustva imaju tendenciju da se spuste u bezgrešnu kategoriju streljačkih igara generičkog pucača od treće osobe, s nezgrapnom mehanikom - dodge roll je urnebesno loš za korištenje - i nedostatak bilo kakve stvarne težine za četiri. oružja koje možete odabrati. Oboje smo smatrali da su ta poglavlja najmanje zanimljiva ili zanimljiva, premda ona koja prethode i slijede ih više nego nadoknaditi zatišje.

Dobro podmazan, lijepo realiziran koncept

Unatoč tim manjim nedostacima, ipak se to mora spomenuti Izlaz Nevjerojatno je dobro prolazio kroz cijelo putovanje s njim. I moj co-op partner i ja imamo servisne internetske veze, a niti jedan od nas ne doživljava čak ni jedan primjer kašnjenja, unatoč tome što smo svi u potpunosti reproducirali sadržaj putem online co-opa. Nismo trpjeli nikakva tehnička pitanja ili padove, iako bi grafika, osobito u pozadini NPC-a ili sredstava tijekom dijaloga, mogla biti izuzetno niska razlučivost, više nego dovoljno da bude vidljiva, crtajući naš smijeh i našu svijest u jednakim mjerama. To definitivno nije dovoljno za prekid ili ometanje iskustva, ali može vas izvući iz vašeg uranjanja u njegov svijet. Grafički, Izlaz je u velikoj mjeri izvrsna, s nekim lijepim vidicima i tihim trenucima ispresjecanim sjajnim osvjetljenjem. Međutim, ne očekujte veliku kvalitetu proizvodnje ili nešto slično standardu naslova trostrukog bloka.

Ko-op igra kao nijedna druga

Izlaz je doista fantastičan komad zabave koji je lako preporučiti svakome tko ima čak i kratkotrajni interes za njegovu priču ili postavku, čak i više ako imate prijatelja ili nekoga s kim možete podijeliti iskustvo. Uistinu smo primijetili da se veza između Lea i Vincenta odvijala tijekom igre, zajedno s našim zajedničkim uspomenama ili omiljenim trenucima (udaranje domaće utrke u bejzbolskoj mini igri je uvijek sjajno!). Dok su potpuno co-op priča i igrica apsolutno jedinstvene, stvarna petlja igranja i interakcija daleko su od jedinstvenog, i dok priča i ton ponekad mogu biti u sukobu s elementima igre, Izlaz je zanimljiva priča koja je vrijedna vašeg vremena. U 6-7 sati u dužini, to je jedan od najboljih načina da provedete subotnje poslijepodne, razbijte se kad zalupite čamac u rub rijeke, ili se povučete dok su treći put pobijedili rezultat strelice.

Naša ocjena 8 Gumb za određivanje vremena poziva, uništava emocionalne cutscene, koordinira ludilo i beskrajne ometanja mini-igara. Put Out je co-op igra kao nitko drugi da ne biste trebali propustiti doživjeti. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene