Sadržaj
- Neću vam lagati o vašim šansama ...
- Daj mi gorivo, daj mi vatru
- Odustani od svake nade, vi koji ulazite ovdje
Srce tame
Dvorane Sevastopolj stanica je sjenovita i napuštena, ali znate da niste sami. Ti čučiš ispod stola, sablasna tišina ometa samo zujanje slomljenih strojeva i gmazovsko klizanje čudovišnog grabežljivca koji vreba u otvorima iznad tebe. I polako, u šištanju pare i dima, spušta se.
Ovo je svijet Alien: Izolacija, prvi ubod na preživljavanje-užas od developera The Creative Assembly, studija koji je prvenstveno poznat po strategijskim igrama Rim: Totalni rat, igranje Izolacija je poput slušanja sjajnog glazbenika koji pokriva vašu omiljenu pjesmu. Igra je mukotrpno i pošteno odano počast svemu što je prvi film učinilo nezaboravnim, uz dovoljno trikova u rukavu da se postupak održi svježim. Radnja je jednostavna, ali primamljiva i dovoljno pametna da ne ometa glavnu atrakciju, koja je jednostavno prilika za nastanjivanje ovog mračnog i fascinantnog svemira koji je tako živo doveden u život.
Kronološki, pripovijest igre je postavljena petnaest godina nakon događaja Stranac, kada Nostromo misteriozno nestao. Kao Amanda Ripley, krećete se na zapuštenu svemirsku stanicu Sevastopolj, u potrazi za Nostromovim snimačem leta koji može sadržavati odgovore na nestanak vaše majke. Predvidljivo, stvari idu manje nego prema planu, što dovodi do mučne borbe za preživljavanje koja zahvaća igrača u ruci od početka do kraja. Alien: Izolacija nije savršena, ali Kreativna skupština ima više nego što je učinila pravdu suštini Stranac Činjenica da je to prvi pokušaj užasa u studiju čini njihovo postignuće još značajnijim.
Okruženja u Alien: Izolacija su nevjerojatno dobro osmišljeni
Neću vam lagati o vašim šansama ...
Na tehničkoj razini, igra je remek-djelo dizajna. S Izolacija, Kreativna skupština odlučila se za pristup iz pozadine, oponašajući izgled i osjećaj filma iz 1979. godine. Sevastopolska retro-futuristička estetika blisko odražava Nostromo, sve do glomaznih, primitivnih računala, kriogenih posuda za spavanje i kontejnera za svemirsko odijelo.
Svaki aspekt igre, od rezultata pulsiranja, do ponavljajućeg kapanja vode sa stropa, izračunat je kako bi izazvao paranoju i strah. Glasna gluma jednako je impresivna, pogotovo u izvedbi Andree Deck kao Amanda Ripley, koja uspijeva prenijeti upravo pravu mješavinu terora i scrappy elastičnosti koja odražava igračevu. Ripley je neizmjerno simpatična junakinja, a njezin strašni slučaj Murphyjevog zakona je onaj s kojim igrači mogu odmah suosjećati.
Ako ste ikad nesretni da završite u borbi za život ili smrt sa zvijezdom od sedam stopa visokom iz svemira, to bi bilo.
Kreativna skupština jasno shvaća da se "izvanzemaljac" koji se spominje u naslovu odnosi ne samo na samo stvorenje, već i na zastrašujuću strah nepoznatog. Ništa ne može biti nepoznatije nego Xenomorph, tajanstveni, izvanzemaljski grabežljivac koji neumoljivo luta igrača tijekom dugotrajne kampanje. Mnogo je posla učinjeno u izradi Xenomorphove A.I., i to pokazuje. Alien je lukav i iznimno strašan neprijatelj, nepredvidljiv u svom ponašanju, sposoban udariti gotovo bilo kada i bilo gdje. Ne može se ubiti ili ozlijediti, samo izbjeći, a igra je u najboljem slučaju kada se nalazite zaključani u borbi protiv stvorenja od mačke i miša, skrivajući se u ormariću sa zapuštenim dahom dok čekate da nestane. Ako ste ikad nesretni da završite u borbi za život ili smrt sa zvijezdom od sedam stopa visokom iz svemira, to bi bilo.
Izolacija„s igrivost je jednostavna i ponekad se ponavlja
"Govorno djelo je ... impresivno, pogotovo izvedba Andree Deck kao Ripley, koja uspijeva prenijeti točno pravu mješavinu terora i gadne otpornosti ... Ripley je neizmjerno simpatična junakinja, a njezin strašni slučaj Murphyjevog zakona je onaj igrači mogu odmah suosjećati. "Daj mi gorivo, daj mi vatru
Nažalost, Alien: IzolacijaIgra je manje inspirirana. Većinu vremena igrači troše na obnavljanje izgubljenih komponenata, hakiranje terminala, repowering generatore i okretanje prekidača dok se bore da izbjegnu uvijek oprezne vanzemaljce, nervozne ljudske preživjele i neprijateljske androide nazvane “Work Joes”. Opremljeni ste standardnim arsenalom oružja, sačmaricama, palicama za omamljivanje i revolverima, uzbudljivijim igračkama kao što je obvezna bacač plamena i ionska svjetiljka koja može izgorjeti kroz vrata. Možda je najosnovnija alatka igre pokretač tragača, futuristički GPS sustav tijekom 1970-ih koji vas usmjerava prema svom cilju i upozorava vas na položaj neprijatelja.
Trepereći blip na vašem radaru je jedan od mnogih instrumenata terora Izolacija koristi protiv vas, označavajući Xenomorph (ili druge neprijatelje) koji se brzo zatvaraju. Tracker pokreta je također neophodan na praktičnoj razini, jer vam pomaže da oplovite nekada nepotrebno komplicirani labirint Sevastopolja. Osnovan je i sustav izrade koji vam omogućuje izgradnju med-kompleta i improviziranih oružja kao što su cijevi i dimne bombe i molotovljevi kokteli. Igra se gubi kako bi se osiguralo da igrač nikada nije prenapučen, umjesto da se osjeća ranjivo, napeto i nesigurno. Samozadovoljstvo je najveća opasnost, a kako vas igra upozorava tijekom učitavanja zaslona, "Skrivanje je samo privremeno rješenje".
Važno je napomenuti da igra nema značajku automatskog spremanja osim nekih presudnih trenutaka. Umjesto toga, igrači se moraju oslanjati na spremne stanice raštrkane po okolini, a pažnja se mora posvetiti njihovoj lokaciji kako bi se izbjeglo gnjavažu ponavljanja iznova. Municija je često oskudna, čak i pri manjim poteškoćama, a moćni bacač plamena je samo blaga zastrašujuća za svemirsko čudovište koje je sklono ubijanju.
Xenomorph je zastrašujući neprijatelj
Odustani od svake nade, vi koji ulazite ovdje
Što se tiče razvoja karaktera, Izolacija ne nudi mnogo, ali priča o golim kostima obogaćena je terminalskim unosima i audio zapisima la Bioshock i Dead Space. Alien: Izolacija je također prilično duga igra koja se povremeno kreće u ponavljajuću teritoriju, osobito tijekom konačnog čina. Ipak, ostaje uvjerljiv, zahvaljujući snažnoj, klaustrofobičnoj atmosferi i emocionalnom ulaganju igrača u Ripley, koji je do kraja igre ogroman.
U najgorem slucaju, Izolacija može se osjećati kao slog, ali ovi dosadni segmenti se kompenziraju nekim uzbudljivim filmskim trenutcima u skladu s bilo kojim filmom u ovoj franšizi. To je, međutim, izazovna igra, čak i na najnižim postavkama težine, a ponekad i gotovo sadistička na način na koji to tantalizira igrača s obećanjem slobode, samo da bi ga otrgnuo u posljednjoj sekundi. Uzimajući sve u obzir, Alien: Izolacija je nemilosrdan, naporan silazak u pakao koji je teško opisati kao "zabavu". Ipak, našao sam se ne samo da uživam u igri, već se divim razini ljubavi i brizi koju je u nju uložila Kreativna skupština. Kada Izolacija puca na sve cilindre, teško ih je zamisliti Alien fan, ili bilo koji obožavatelj video igara općenito, biti nezadovoljan s onim što je Creative Assembly izdvojio ovdje. Njezine najbolje sekvence spadaju među najuzbudljivije i najintenzivnije koje sam ikad igrao.
'[Alien: Izolacija] postavio je mjerilo za ono dobro Stranac igra, ili bilo koju igru horor preživljavanja, može i treba biti. "Ova igra je postavila mjerilo za ono dobro Stranac igra, ili bilo koju igru horor opstanka, može i treba biti. S vremenom možemo vidjeti nastavak koji oplemenjuje izolacija je mehanika osnovne igre i nekoliko elemenata koji ne funkcioniraju baš najbolje. Do tada, imamo Alien: Izolacija, inteligentan, poštovan stav u ikoničnoj i voljenoj franšizi. Velika Stranac igra je odavno trebala, a na gotovo svakom frontu, Creative Assembly je isporučio.
Naša ocjena 8 Alien: Izolacija nije bez nedostataka, ali sveukupno gledajući, to je zarazna, zapanjujuće dizajnirana igra horora koja poštuje franšizu "Aliens". Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene