Svi Svjetovi svi odjednom

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Aca Lukas - Digla si mi cenu - (Audio 2003)
Video: Aca Lukas - Digla si mi cenu - (Audio 2003)

Sadržaj

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova.


***

U djetinjstvu sam imao Nintendo. Nikad se nisam smatrao igračem. Provela sam bezbroj sati igranja patke i braće Super Mario. Puhnuo sam u patrone kad god bi zastali i zbog nekog razloga što je igra ponovno učinila. Kasnije sam kupio Playstation s novcem od mog prvog posla i proveo bezbroj sati istražujući karte sa Sonicem.

Ipak, ne bih rekao da sam bio na video igrama dok nisam došao na koledž. Čak ni moje vrijeme na mojem MUD-u nije me navelo da mislim o sebi kao o igraču. Mislio sam o sebi kao o nekome tko voli računala. Tek kad sam prvi put svirala Warcraft otkrila sam svoju pravu ljubav u životu. Stratge igre. Stalno sam igrao Warcraft. Svaki dio karte bio je istražen. Sve je istraženo, sve je izgrađeno. Vodio sam rat sa svim sredstvima koja sam mogao baciti na nju. Zatim su izašli Warcraft II i Starcraft. Bio sam zaljubljen. Ništa nije moglo biti bolje od tih igara i zbog toga nisam pokušao ništa drugo. Tek kad je Warcraft III izašao i Starcraftova prva ekspanzija, kada je Blizzard počeo stvarati misije umjesto slobodne gradnje svijeta i strategije, moja je ljubav malo zatamnjena i tražila sam da zadovoljim svoje želje.


Proširio sam svoj okus na božanske igre. Igrala sam Crno-bijelo i Sim City i voljela sam sve to. Svaka igra koja mi je dala moć da uđem u igru ​​i napredujem u njoj dok radim prema ciljevima ili protiv problema dobila sam svoj glas. Neko je vrijeme izgledalo kao da su te vrste igara pale na stranu. Otkrio sam Uspon nacija: Uspon legendi. Igrala sam Crno i Bijelo II. Svirao sam sve verzije Sim Citya i proveo više vremena u Simsu s graditeljem kuće, zatim stvarnom igrom. Nikada nisam igrao World of Warcraft jer sam bio užasno ljut na Blizzard jer nije bio RTS.

Iz prašine je najavljeno i proveo sam dvije godine u praćenju te igre i odmah je preuzela kada je objavljena. Igrao sam je iznova i iznova, utapajući se u sjajnoj grafici i veličanstvenim mogućnostima za izgradnju svijeta. Željno sam pogledala nova izdanja i odbacila ih kad sam otkrila da oni nisu glavna osobina moje prehrane. Dugo sam igrao svjetske igre i simulacijske igre.

Suradnik me upoznao s Settlers of Catan kao igra na ploči i odatle sam pokušao Civilizaciju pronaći kako bi zadovoljio, ako ne baš ono što sam htio kada je riječ o resursima. Otkrio sam da doista volim bilo koju igru ​​s bogatim svijetom koju mogu izgraditi i stvoriti.


To su stvari koje bih spojio u svoju idealnu igru. To bi imalo ljepotu Od prašine sa sposobnostima crno-bijelog. To bi imalo sitne detalje i probleme Sim Citya s epskom prirodom Warcrafta i Starcrafta. Pomiješala bih dubine Civilizacije i pažnju na detalje u Simsu. Ja bih to nadopunio Skyrimovom veličinom i dubinom te sposobnošću proširenja i istraživanja. Bila bi to ogromna igra u kojoj bi igrač podigao i manipulirao masovnim, golemim pravim svijetom. Ne otok ili mapa, nego cijeli svijet u kojem bi se dijelovi mogli zamrznuti i unaprijediti i manipulirati stvaranjem jedinstvenim za svakog igrača dok se opsjedaju problemima, problemima i mogućim rješenjima.

To može biti fantazija ili znanost ili čak trenutni svijet. To mogu biti ljudi ili jednorogi ili mehanički basiliski, nije me briga. Jednostavno želim golemu, zamršenu, složenu strategiju za izgradnju Boga temeljenu na svijetu koja ne ostavlja dijelove na stolu. Želim da bude dugo, želim da ploča bude ogromna i želim da me grafika oboje smijulji i zasljepljujem u isto vrijeme.

Mislim da ne traži mnogo.