Andromeda i debelog crijeva; zanimljiv 8-bitni pristup žanru Metroidvania

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Andromeda i debelog crijeva; zanimljiv 8-bitni pristup žanru Metroidvania - Igre
Andromeda i debelog crijeva; zanimljiv 8-bitni pristup žanru Metroidvania - Igre

Sadržaj

Metroid u posljednje vrijeme dobiva lošu reputaciju. Nakon katastrofe koja je bila Drugo M, i lošeg tiska Snage Federacije nije dobio iznenađenje da svatko želi unovčiti prazninu Metroid je ostavio iza sebe. Zato kad sam vidio Andromeda„s Metroidpoput naslovnog ekrana, gotovo sam odmah ugasio izglede još Metroid wannabe.


Ono što sam našao umjesto toga bilo je zapravo vrlo zanimljivo ...

Andromeda: Ovdje nema Boga

Suočimo se s time: plakat za Andromeda - ovdje nema Boga izgleda kao Metroid poster. Zapravo, izgleda gotovo identično Super Metroid Iz Nintendo Power izdanja 57. Kao takav, došao sam opremljen tipičnim cinizmom koji sam donio u bilo koju klon-igru koju sam pronašao. Međutim, Andromeda obećava nešto sasvim drugačije od svega što sam prije pronašao.

Dok su mnogi programeri kasno pokušali izmisliti ili ponovno stvoriti bit Metroid, Andromeda radi nešto drugačije. Na neki način, programeri ovog Kickstarter projekta imaju više zajedničkog s 3-u-1 "Cartridge Value" od bilo koje druge igre koju sam vidio. Razlog zbog kojeg to kažem je zato Andromeda je igra od 3 dijela.


U Andromeda imate 3 vrste igranja: planetarna istraživanja, putovanja zvjezdicama i istraživanje galaksija.

Planetarna istraživanja

Planetarni dio igre je igra u stilu Metroidvania koju sam očekivao nakon što sam vidio naslovnu karticu. Dobili ste standardnu ​​platformu, istraživanje, ubijanje čudovišta, borbe šefa i tako dalje. Sve to nije nikakva nova definicija. Ono što mi je bilo zanimljivo Andromedameđutim, bio je izbor oružja.

Nazvao je "DNK pištolj", Andromedaprotagonist je sposoban apsorbirati DNK poraženih neprijatelja kako bi iskoristio nove vrste oružja. Iako to može izgledati potpuno jedinstveno za neke igrače, ono zapravo dijeli karakteristike s Kirby igra - Kirby i Crystal Shards biti precizan.


Osobno, čekao sam na igru ​​kako bih pokušao ponovno koristiti ovaj mehaničar. Dok Kirby i Crystal Shards jedva da je bila najbolja igra na svijetu, koncept kombiniranja klasičnih sposobnosti kako bi došao do novog oružja uvijek me je zaintrigirao. Međutim, korištenje sposobnosti izgubljeno je u staroj N64 igri jer je učinila tek nešto više od pružanja novih načina ubijanja neprijatelja.

U Andromedaove kombinacijske sposobnosti zapravo služe važnoj funkciji: pobijediti šefove i rješavati zagonetke. Uz pretpostavku da programeri znaju sakriti tajne koje će zahtijevati vraćanje na staro mjesto s novim sposobnostima, mogućnosti mogu biti gotovo beskrajne za stvaranje slagalica. S obzirom na njihovu demonstraciju kombinacija sposobnosti u igri, mislim da je to sigurna pretpostavka.

Naravno, svi su klasični Metroid tu su i nadogradnje. Dobili smo različite sigurnosne oklope za zaštitu okoliša (gore), nadogradnju jetpack-a, i siguran sam da će u budućnosti doći još više jer će se igra još više razvijati.

Star Travels

Protagonist Andromeda - Max Weaver - ima svemirski brod koji se zove ATILA-1, baš kao što Samus ima svoj vlastiti brod Metroid. Međutim, za razliku od Samusa, Max Weaver će zapravo koristiti svoj brod za putovanje i borbu Andromeda.

Ovi dijelovi igre poznati kao "Star Travels" imat će igrača u navigaciji opasnim svemirskim bitkama i tamnicama. Oni će se obično sastojati od dijelova koji su nalik metku i koji će staviti igračeve sposobnosti na test. Srećom, brod je prilagodljiv kako bi pomogao na razini igrališta kako igrač napreduje dalje u igri.

Metak pakao ... naravno da mora biti metak pakao, zar ne!

Istraživanje galaksije

Najmanje od glatko imenovanih igara sekcija, "Istraživanje galaksije" uključuje slanje sondi preko solarnog sustava u igri kako bi se dovršio glavni zadatak igre: istraživanje galaksije Andromeda.

Istraživanje galaksije je daleko najmanje zanimljiv dio igre, barem površno. Vrlo malo informacija je dano o ovom dijelu igre na Kickstarter stranici, tako da samo po slikama možemo samo pretpostaviti da bi to bilo slično često previđenom FrontierNav dijelu Xenoblade Chronicles X.

Kao što ste vidjeli do sada?

Andromeda - ovdje nema Boga trenutno provodi Kickstarter kampanju financiranja. Cilj je prikupiti 30.000 eura od čega je od objavljivanja ovog članka prikupljeno samo 4.145 eura. Ako želite pomoći razvojnim inženjerima ili ako želite saznati više o igri, možete prijeći na njihovu Kickstarter ovdje. Inače, možete provjeriti koliko je do sada obećano tako što ćete pogledati widget na desnoj strani.

U svakom slučaju, puno sreće Andromeda tim. Izgleda kao zanimljiv koncept, ali samo će vrijeme pokazati hoće li kampanja ili konačni proizvod uspjeti.