Pregled himne i dvotočka; Rocky Start koji pokazuje potencijal

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Pregled himne i dvotočka; Rocky Start koji pokazuje potencijal - Igre
Pregled himne i dvotočka; Rocky Start koji pokazuje potencijal - Igre

Sadržaj

HimnaBioWareova najnovija živa igra za igrače omogućuje igračima da pilotiraju velika mech odijela, zvana Javelins, kroz prekrasan i živahan svijet. Ako vam je ova ideja uzbudljiva, vrijedno je znati da ona postaje još bolja kada se oživi i aktivno napredujete kroz novi naslov.


Doista, postoji nekoliko stvari Himna uistinu dobro, ali postoje i brojni nesporni problemi igra. Iako se neki od tih problema mogu riješiti vrlo obećavajućim sadržajem nakon lansiranja koji je otkriven, oni su također uzrokovali grub početak naslova otkako je pokrenut u ranom pristupu.

U ovom pregledu izložit ću obje ove strane Himna: njegovi veliki aspekti, kao i njegova temeljna pitanja. Na kraju, to će vam pomoći da odlučite da li Himna je igra vrijedna dobivanja sada, čeka na, ili prijenosa zajedno.

Što mi se svidjelo

Istraživanje i borba

Istraživanje i borba su, daleko, najbolji dijelovi svijeta Himna.

Istraživanje svijeta igre se postiže letenjem kroz njega u koplju, a mehaničar leta je izuzetno dobro obavljen. Odlazak u zračnu luku i dalje se osjeća sjajno svaki put kad pokrenem misiju, što, mislim, puno govori nakon više od 130 sati igre. To je čak i zabavno samo lutati okolo i vidjeti svijet u Freeplay, zbog HimnaOdličan let.


Također volim borbu igre - toliko da ponekad jednostavno lutam u Freeplayu tražeći ljude da se bore. Mehaničar za pregrijavanje koplja također pridonosi uzbuđenju borbe, jer vas sprečava da budete beskrajno letjeti. Umjesto toga, morate aktivno planirati kako ćete se boriti ili bježati od svakog neprijateljskog susreta.

Sve u svemu, jednostavno morate pilotirati koplje kako biste doista shvatili koliko je dobro osjećati se boriti i letjeti u jednom. Da sam ja ocjenjivao Himna isključivo na te aspekte, to bi bio 9 ili 10.

Prilagođavanje stila koplja koplja

Druga stvar Himna stvarno nokti je kako se različiti Javelini osjećaju. Oni funkcioniraju kao svoje jedinstvene klase i nude igračima niz iskustava igranja.

Igrači koji žele lebdjeti iznad bojnog polja i kišiti elementarno uništenje mogu to učiniti sa Storm Javelinom, a Interceptor pokriva one koji žele koristiti brze napade i agilne pokrete kako bi se približili neprijatelju. Ako biste radije spremali, zaštitili svoj tim, i ne izazvali ništa osim uništenja, Colossus je izbor, a Ranger vam daje klasično iskustvo vojnika i čini da se osjećate kao da igrate kao Iron Man.


To je samo početak, jer svaki Javelin također ima mnoštvo vještina koje se mogu kombinirati kako bi se stvorile različite gradnje. Kako napredujete Himna, postaje vrlo zadovoljavajuće pronaći različite sposobnosti i pasivne učinke kako bi se jedinstveno gradilo okolo. Zapravo, većina razloga zbog kojih uživam u igri i toliko sam je igrala, je iz tog razloga.

Oružje

Oružje unutra Himna zaslužuju vlastitu sekciju, jer sam apsolutno puhao nakon što sam pogodio razinu 30 i molio da dobijem oružje. Ove rijetke stavke daju posebne, jedinstvene bonuse za svako oružje, komponentu ili sposobnost zupčanika. Za oružje, to ih mijenja iz prosjeka u nevjerojatan, a ja sam počeo koristiti oružje puno nakon što sam počeo dobivati ​​majstorske radove.

Nadalje, postoji mnogo kul efekata koji se mogu primijeniti oružjem. To uključuje elementarna stanja, kombinirane detonacije, udare munje i još mnogo toga.

Također mislim da se većina pištolja doista osjeća sjajno za snimanje. Znam da se neki ljudi ne slažu, ali to je osobna preferencija.

Što mi se nije svidjelo

Ima nekih stvari unutra Himna koje apsolutno ne bi smjele prerasti u verziju igre. Idem preko tih ovdje, kao i nekoliko manjih smetnji.

Nema Stat Screen ili mogućnost gledanja na opremu u borbi

Himna je plijen igra u kojoj je primarni izvor zabave je uzimajući kul stavku kapi, provjeravanje što su bonusi na njih, i vidim kako oni mijenjaju vašu statistiku u cjelini. Međutim, to je donekle teško napraviti jer nema zaslona koji detaljno opisuje statistiku igrača nakon što se primijene svi bonus efekti.

Također ne postoji objašnjenje za bilo koju statistiku. Dok su neke lako odrediti, druge nisu, a igra zaista mora detaljno objasniti svaku od njih.

Osim toga, igrači mogu gledati samo svoju opremu na kovačnici, gdje su odabrana opterećenja i Javelinsi su prilagođeni, što je prava šteta. Dobro mi je što ne mogu slobodno mijenjati opremu, ali ne bih trebala napraviti proračunsku tablicu i Wordov dokument kada testiram nove predmete.

Slomljeni ugovori

Ugovori su način na koji možete zaraditi plijen Himna, a ponekad se te misije razbijaju. Ovo postaje malo prolazno jer su slučajni asortiman lokacija i događaja, a možda jednostavno dobijete konfiguraciju koja ne radi.

Dobra vijest je da, nakon nedavnih promjena, nisam naišao na gotovo toliko slomljenih Ugovora, ali još uvijek ih ima. To daje nadu ideji da će BioWare na kraju popraviti većinu, ako ne i sve, slomljene.

Svjetlo na sadržaj i plijen

Osobno se još uvijek zabavljam Himna, a još uvijek mogu dobiti dosta opreme. Međutim, sadržaj i plijen koji je dostupan u vrijeme pisanja je donekle nizak.

Na primjer, dovršavanje Strongholds, multiplayer misija, je sjajan način za farme za plijen, ali trenutno ima samo tri. Također nema koristi od vođenja jednog Strongholda nad drugim, tako da većina ljudi jednostavno uzgaja Tyrant Mine, koji je najbrži i najlakši. Kao rezultat toga, mnogi igrači će se umoriti od Strongholdsa prilično brzo.

S obzirom na plijen, količina trenutno dostupnih predmeta je u redu sa mnom, i bit će više dodano u budućnosti. Međutim, stopa ispuštanja za rijetke predmete, poput legendarija i majstorskih radova, prilično je niska.

Jednostavno, masterworksi ne padaju dovoljno. To je osobito istinito jer su bonusi na te stavke potpuno slučajni, što znači da postoji značajna razlika u njihovoj kvaliteti. Ako su legendaries ionako istinski igra za kraj igre (u jednom sam igrao samo jedno vrijeme), Himna bi trebao biti velikodušniji s kapljicama majstorstva.

Konačna presuda

Pros:

  • Fantastičan borbeni sustav
  • Zabavne sposobnosti i oružje
  • Prekrasan svijet

Cons:

  • Svjetlo na sadržaju
  • Nema prikaza niti opisa
  • Nema dovoljno kapljica za plijen

Promjene su već izvršene Himna koje poboljšavaju neke od gore navedenih problema, kao što su kapljice plijena i sustav vezivanja koji je odgovoran za prekršene ugovore. To je utješno, jer pokazuje da BioWare sluša i da će se uhvatiti u koštac s ozbiljnim problemima koji trenutno pogađaju igru.

Cjelokupna igra je zabavna, čak is pitanjima, i mislim da je ljudi još ne smiju odbaciti. Što se tiče toga želite li kupiti igru ​​upravo sada, rekao bih da ovisi o tome koliko često planirate igrati.

Ako igrate ležerno, provodeći ograničenu količinu vremena s igrom svaki tjedan, vjerojatno ćete uživati ​​u onome što trenutno ima za ponuditi, a tijekom vremena bit će još više. Međutim, ako želite zaroniti dublje, bilo bi bolje pričekati mjesec ili dva za ažuriranje sadržaja, a zatim skočiti u igru ​​za puno bolje iskustvo.

Naša ocjena 7 Biowareov novi strijelac uživo, Anthem, možda je teško započeti, ali osnovni gameplay je još uvijek fantastičan, a definitivno postoji nada za budućnost. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene