Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Igre
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Igre

Sadržaj

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Današnja tema je Nintendo Entertainment System i Famicom kult-klasika poznata kao Trik! (ili G. Gimmick na svim područjima izvan Japana).


Razvio i objavio Sunsoft, G. Gimmick izdan je 1992. za Famicom u Japanu, a 1993. za NSZ u Skandinaviji. Zbog svojeg ograničenog trajanja, kao i zbog svojeg preranog izdanja tijekom rastuće popularnosti 16-bitnog igranja s novim Super Nintendom i osnovanim Sega Genesis, G. Gimmick ostao u prašini i pao u gotovo nepoznanicu.

Neće proći tek godinama kasnije ljudi će kroz čaroliju Interneta otkriti ono što su propustili sve te godine. Ipak, unatoč kultnom klasičnom statusu igre i njegovoj kasnijoj igri, ona je još uvijek relativno nepoznata i neupadljiva zbog svoje kvalitete.

Vrijeme je da se promijeni.

Iako ovaj članak djeluje djelomično kao pregled, to je više prijedlog zašto ta igra zaslužuje da bude prenesena.

Ako želite detaljnije pogledati kako igra igra, kao i sve nevjerojatne detalje, kliknite ovdje za detaljni pregled Pat NES Punk-a (nakon što ste, naravno, završili ovaj članak).

G. Gimmick je vrsta igre koja je, ako je bila objavljena na svim teritorijima širom svijeta nakon početnog pokretanja, ili čak i ako ju je danas napravio bilo AAA developer ili indie developer, mogao je imati potencijal da bude zauvijek zapamćen kao vrijeme 2D Platformer klasik.


Dopustite da vam kažem zašto je to tako.

G. Gimmick nije ništa drugo do istinsko tehničko postignuće. To je prepuno prodajnih mjesta iz moderne epohe igranja, koje bi bilo teško pronaći u većini, ako ijednom drugom, NSZ-u ili (čak i SNES) igri svoga vremena.

Priča je jednostavna i vrlo slatka, a svoj posao obavlja dovoljno dobro kao uređaj za uokvirivanje događaja u igri. Ali to blijedi u usporedbi s izazovnim podvigom programiranja i srcem G. Gimmick igranja.

Za početak, svaki neprijatelj u igri - uključujući šefove - ima inteligentnu i osjetljivu AI, i sva ta AI se ponašaju različito jedan od drugoga, što svaki susret čini stvarnim izazovom razmišljanja.

Sam Gimmick ima pokret koji se temelji na zamahu, što stvara jedinstvenu i upijajuću metodu jednostavnog kretanja. On hoda prije nego što trči, i malo klizi prije zaustavljanja kada sleti nakon skoka.


Sama razina dizajna puna je nagiba i zakrivljenih rubova, a sve se trikove bore za uspon i brzo se spuštaju. Fizika nije sasvim realna, ali su još uvijek impresivni, a možda i najbolje što je NES / Famicom ikada uspio.

Govoreći o dizajnu razine, nema puno pogrešaka.Izazovi u platformingu, neprijateljski položaj i povremene zagonetke su raznovrsni i pružaju dovoljno blagu promjenu na uspostavljenom igrivosti kako bi se stvari osjećale svježe kroz cijeli put.

Dok govorimo o raznovrsnosti, bilo bi nemarno da ne spominjem umjetnost, grafiku i glazbu.

Izabrana estetika za igru ​​je svijetla, vesela i izuzetno šarena na način koji odgovara namjernom Toy-Box osjećaju vrlo dobro. Znakovi su posebno jednostavni, ali u isto vrijeme vrlo različiti i slatki, dajući im svoje G. Gimmick okus.

Posebno valja spomenuti glazbu. Famicom verzija Trik! koristio je poseban zvučni čip smješten u svaki spremnik koji je dopuštao korištenje dodatnih zvučnih kanala kojima sustav obično nije imao pristup.

Svaki put u igri je optimističan, nezaboravan i općenito složeniji i zamršeniji od većine drugih pjesama NSZ-a. Slušajte sami ako niste sigurni da mi vjerujete.

To se, rekao je, sa svim tim velikim elementima i jedinstvenom mehanikom igre na mjestu, igra prihvaća doista kaznu poteškoća.

Pokret temeljen na zamahu i inteligentni neprijatelji rade u tandemu protiv Gimmicka i njegovih zadanih dvaju hitova zdravlja, koji se mogu podići na samo četiri boda pronalazeći privremenu stavku na svakoj razini, a zatim se vraćaju na početak sljedeće razine (razmišljajte po uzoru na Super Mario Bros.).

Osim toga, kako bi pristupili konačnoj razini igre, pa čak i dobili priliku pobijediti finalnog šefa i dobiti dobru verziju dvaju mogućih završetaka, morat ćete prikupiti sve posebne stavke u svakoj fazi, sve su skrivene ili na drugi način blokirane golemim izazovima u platformiranju.

Oh yeah, i unatoč tome što neograničeno nastavlja, ako nastavite barem jednom za vrijeme vašeg igranja, crtate svoje nade u dobivanje dobrog završetka, čak i ako uspijete prikupiti sve posebne stavke u svakoj fazi. To je prilično grubo.

Unatoč svim tim činjenicama, G. Gimmick još uvijek vrijedi igrati.

Ako ne želite izazov, klonite se, jer ova igra nije za povremene, unatoč lijepoj vanjštini. Ali ako ste vi vrsta igrača koji voli kratak, ali čvrsto dizajniran prasak težine, sve umotano u lijep i srčan paket, onda je ova igra napravljena za vas.

I stvarno mislim čvrsto dizajnirana. Samo pitaj AGDQ.

Ova igra je već vidjela neku vrstu luke, ali je još uvijek bila lokalizirana samo u Japanu. Japanska verzija Trik! je ponovno izdana na Sunsoft kompilaciji igara PSX naslov Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Međutim, opet, objavljen je samo u Japanu (Skandinavija nije dobila niti jedan komad pite ovog puta).

Želim svoju konačnu točku učiniti što jasnijom. Ova igra je sjajna, sjajna i zaslužuje da bude sačuvana. G. Gimmick ne treba remake. G. Gimmick potrebna je nova generacija trenutačne generacije.