Bilo koja luka u oluji i dvotočci; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Bilo koja luka u oluji i dvotočci; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Igre
Bilo koja luka u oluji i dvotočci; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Igre

Sadržaj

Dobro došli u "Bilo koja luka u oluji", gdje raspravljamo o igrama koje su prijeko potrebne za luku kako bismo podsjetili novije generacije na ono što nedostaju.


I oni su nedostajali na puno.

Pogled na Joea bila je prva igra koju je razvila Clover Studio, sada nepostojeća podružnica tvrtke Capcom - čiji će se zaposlenici nastaviti baviti Platinum Games programerima.

Prva dva Pogled na Joea igre i danas su jedinstvene i divlje zabavne; u suvremenom okruženju videoigara, igre poput ovih postale su popularnije u posljednjih nekoliko godina.

Vraćajući se na Platinum igre za trenutak, njihova posebna marka intenzivno stilizirane igre karakterne akcije bila je vrlo uspješna u posljednje vrijeme (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Osveta, Transformatori: devastacija, itd).

Osim toga, Devil May Cry serije pokazale su industriji prije mnogo godina da postoji snažno tržište za izazovne igre koje naglašavaju nevjerojatnu akciju.

Pa zašto bismo onda napustili Pogled na Joea serije koje treba zaboraviti?


Ne bismo trebali. Evo zašto.

Borba je za razliku od bilo koje druge igre vani.

Borba u Pogled na Joea je sjajan jeftin i promišljen kombinacija platforming, zagonetke, i masivno zadovoljavajuće beat-em-up.

Počinjete igru ​​s mogućnošću dvostrukog skoka, udaranjem jednim gumbom, udaranjem s drugim, i to je to. Također možete nabaviti različite tehnike za povlačenje s kombinacijama tipki kupnjom nadogradnji u trgovini između odjeljaka razina.

To omogućuje igračima da isprobavaju različite stilove igre svaki put kroz igru, kao i eksperimentiranje s ubrzavanjem ili ograničavanjem vlastitog napredovanja.

Ali ono što stvarno krade show su VFX ovlasti.

Pogled na Joea prikazuje majstorsko razumijevanje ideje dizajna igre koja je jednostavna za razumijevanje, ali mehanički duboka.

Pogled na Joea igre da Joe putuje kroz "Movieland" - i kao takvi, najjače supersile su sve one specijalnih efekata, što su VFX ovlasti, i dopuštaju Joeu da postane živa, disanje akcijska filmska zvijezda.


Unutar jednog sata igre Joe ima sposobnost usporiti, ubrzati i zumirati kameru na sebi. Koristeći te moći (koje slijede vlastitu jedinstvenu vrstu logike igre) Joe mora uzimati valove i valove robota i divovskih šefova životinja koji su, između ostalog, obučeni poput kauboja, zavodnica i balerina.

Pogled na Joea prikazuje majstorsko razumijevanje ideje dizajna igre koja je jednostavna za razumijevanje, ali mehanički duboka.

Udarci i udarci šalju manje neprijatelje koji lete u različitim smjerovima, ovisno o tome kako i gdje ih udariti. To dalje omogućava strategiju jer jedan neprijatelj postaje potencijalni način da se riješi nekoliko neprijatelja, a igrač postaje svjestan važnosti prostorne svijesti, kao i pravilnog smještanja među neprijatelje.

Borba i mnogostruki slojevi omogućuju protočno iskustvo koje izaziva i intelektualno stimulira igrača dok se u isto vrijeme drži osnovne filozofije igre osjećajući se kao nezaustavljiv akcijski junak u filmu o blockbusteru.

Kombinacija američkih i japanskih umjetničkih stilova stvara uistinu jedinstvenu estetiku.

Stil umjetnosti Pogled na Joea serija u cjelini inspirirana je kombinacijom američkih stripova i japanskog Tokusatsua (znači "specijalno snimanje"; odnosi se na stvari poput Godzilla ili Power Rangers).

Pogled na Joea koristi jasnu cel-shaded grafiku čine igru ​​vizuale stvarno pop, i korištenje 3D modela na promjenjivom 2.5D ravnini sa stacionarnim sprites u oba pozadini i prednjem planu čine igru ​​izgleda kao nijedna druga igra koja je ikada bila izdana.

Dok je umjetnički stil donekle usporediv sa sličnim stvarima Vuk među nama ili Jojova bizarna avantura, što sa svojim jarkim bojama i teškim zasjenjenjem, još uvijek nema drugih igara sa stilom koji sasvim podsjeća na Pogled na Joea igre (u grafici i igrivosti).

Ova izvrsna umjetnost ostala bi konstantna tijekom cijele serije, a to je osobito vidljivo u likovima i šefovima iz različitih igara.

Charles Treći iz prvog Vidovitog Joea

Frost Tiger iz razglednice Joe 2

Killer Ruke iz Viewtiful Joe: Double Trouble!

I što je najvažnije; Likovi i ton igre.

Joe je lik koji je nevjerojatno neobičan u video igrama, unatoč tome kako je savršeno napravljen za medij koji je. On ne može biti jako pametan ili složeno pisan, a njegov ego neprestano muče na putu njegovog junaštva; ali to je ono što Joea čini tako posebnim.

Joe je danas najrjeđi lik u videoigrama - lik koji je sretan što je u videoigri.

Joe je lik koji voli biti heroj. Ni bilo koji junak, a superheroj. On voli stripove, stare filmove i poštuje ništa više od staromodnog heroja koji se nikad ne prepušta iskušenjima tamne strane.

Joe viče stvari poput "Let's rock baby, yeah!" i "Yahoo!" Jedina stvar koju je želio cijeli svoj život više od ičega je biti pravi heroj kao njegov idol, kapetan Blue, i sada on ima upravo tu priliku kada mu njegov junak daruje svoje moći.

To je stvarno lijepo svaki put u neko vrijeme imati igrača lik čije misli i akcije odražavaju one od tipičnog igrača. Te misli su: "Hajde da se zabavimo!"

To zapravo zbraja filozofiju cijelog niza.

Svaka igra ima priču s općim komedijskim tonom, s povremenom melodramom u kojoj igra zapravo uspijeva ući u ozbiljan sukob sa stvarnom napetošću, a dijalog je ravno iz crtanog filma iz snova u subotu ujutro.

I sve je to totalna eksplozija.

A onda je došao nastavak.

Nastavak, Viewtiful Joe 2, je u osnovi više od istog, i još uvijek je super! Dodali su nove VFX ovlasti, nove i različite dijelove vozila te kampanju izgrađenu na zajedničkoj upotrebi Joea i Silvie.

Imati Silviu da postane igriv lik s vlastitim snagama i slabostima bio je sjajan potez. Bila je sjajna iu prvoj igri, čak i kao NPC koju ste vidjeli sve tri puta - jer je bila daleko od tipične "djevojke u nevolji".

Nosi naočale, fizički je ljubazna i romantična osoba, i ne boji se reći Joeu da je idiot - dok je istovremeno i osoba koja pruža podršku i koja voli vidjeti Joe sretna, osim što je kompetentnog borca ​​na istoj razini kao i on.

Takva podjela zahtijeva posvećenu praksu. Bravo, Silvia.

Iz njenog uključivanja izašlo je mnogo novih stvari - novi potezi i borbeni stilovi podijeljeni između dva lika, složenije i zamršenije zagonetke koje su zahtijevale upotrebu oboje, a možda i najbolje od svega, publika je zapravo vidjela Joea i Silvia je par.

Sada to "ja zovem moćni par."

Drugi nastavak je pao vrlo malo od blago većeg naglaska na zagonetke, kao i manje sadržaja koji je izvornik, ali kao nastavak tako velike polazne točke, više nego uspijeva kao nastavak.

To je prava poslastica za to da se ova dva zapravo ponašaju kao romantični partneri (iako se prepiru). To dovodi do prekrasnih trenutaka u kojima zajedno šapuću šefove, ili zovu jedni drugima imena kad izmjenjuju, ili čak govore stvari kao što su: "U redu, vaš med" i "Idi ih seksi!".

Također se popunjava mnoštvom komedijskih trenutaka u kojima je Silvia potpuno usredotočena na zadatak, a Joe samo pokušava zabaviti se i voziti u neprijateljskom U.F.O.

Drugi nastavak je pao vrlo malo od blago većeg naglaska na zagonetke, kao i manje sadržaja koji je izvornik, ali kao nastavak tako velike polazne točke, više nego uspijeva kao nastavak.

Mislim da je IGN prilično dobro pokazao u svojim "Top 100 Playstation 2 igrama" kada su rekli: "Svi nastavci bi trebali biti zabavni".

Na kraju dana sve se svodi na sljedeće:

Pogled na Joea je igra i serija koja ne zaslužuje biti zaboravljena. To je pokazatelj različitog vremena u igranju, kada je svijetla i šarena bila norma, a napuštanje i odlična kvaliteta bi bila tragedija.

Također je jasno da Capcom još uvijek brine o IP-u.

Joe je uključen Marvel vs. Capcom 3 kao znak koji se može reproducirati, kao i Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, a Joe i Silvia čak su se prošle godine pojavili u seriji crossover Archija Comicsa "Worlds Unite".

Približavamo se ispravnom ... ali još nismo stigli.

Pravi Pogled na Joe 3 (idealno s Hideki Kamiya, Atsushi Inaba i Platinum igre na čelu) je definitivno nešto što bi i obožavatelji i novopridošli mogli dobiti ogroman udarac; Ali ako ništa drugo, prve dvije igre iz Clover Studia zaslužuju da budu ponovno objavljene.

Capcom čak i ne mora dati igricama HD kolekciju bilo koje vrste (iako bi bilo lijepo).

Dobro mjesto za početak bilo bi jednostavno ponovno objaviti te igre kako bi ih lakše pronašli i igrali - što bi također moglo pomoći Capcomu da procijeni popularnost branda, a možda im pomogne da razmisle o nastavku serije (znam Kupio bih ga novcem).

Molim vas, Capcom, ponovno objavite Pogled na Joea i Pogled na Joe 2. Svijetu su potrebne igre poput ovih s herojima poput njega.

Reći ćemo to za vas Capcom; ako to učinite za nas. Molim.