Sadržaj
Indie horor igre imaju tendenciju da povuku igrače u njihove neparne svjetove i prisiljavaju ih da pretražuju oko tragova, sve dok se suočavaju s bezimenom prijetnjom koju možemo samo nadati i nadmašiti.
Programeri iza prikaza okušajte se u ovoj formuli dajući igračima ulogu paranormalnog istraživača koji radi na slučaju u malom kampu Green Creek. Igrač bira koje alate istraživač vodi sa sobom kako bi doznao o duhovima koji opsjedaju područje, a nekoliko njih pruža zaštitu.
Velika negativna strana prikaza je mehanika igre jer istražitelj može napustiti mjesto u bilo koje vrijeme i vratiti se kasnije. Ovaj učinak obeshrabruje igrače da preuzmu značajan rizik u korist zarađivanja više valute igre, napuštajući to područje, a zatim se vraćajući s novom, ažuriranom opremom koju mogu primiti s malo truda.
Alati istražitelja
Priča počinje s time da paranormalni istražitelj ruši osnovnu priču igre - oni su već mnogo godina učili o bogatoj povijesti Green Creeka. Tijekom ranih 2000-ih ubojica poznat samo kao Kuga ubijao je mnogo ljudi na tom području, a mnogi turisti koji su posjetili nekada za koje se vjerovalo da su nestali pretpostavlja se da su postali žrtve ubojice.
Iako naš istražitelj nije uvjeren. Planiraju dokumentirati sve čudne pojave u tom području, zabilježiti ih, a zatim se vratiti kako bi ga prodali za pristojan iznos gotovine.
Na početku igre birate s popisa različitih alata koje ćete ponijeti sa sobom. Te se stavke razlikuju od fotoaparata, svjetlije, ploče Ouija do razgovora s mrtvima, korisnih vodiča, poluge, zaključavanja i još mnogo toga.
Možete samo nositi toliko na sebi, a svaka stavka dolazi s unaprijed određenom težinom. Morate izabrati mudro i nećete steći sve dokaze u jednoj vožnji.
Okretan igrivost
Nakon što odaberete alate koje želite ponijeti sa sobom, vaš lik stiže u područje kampa i vaš je posao istražiti ga usred noći. Vaš cilj je komunicirati s mrtvima, a jedini način da to učinite je da uzmete svoju Ouija ploču, potrebnu stavku, i donesete je u jednu logorsku vatru u tom području da biste razgovarali sa svim duhovima koji su možda u blizini.
Iako, da bi razgovarali s upravnim odborom, morate pronaći male listove papira raštrkanih po cijelom području s pitanjima koja su napisana na njima. Već se ovaj mehaničar osjeća kao prisilan način da naiđete na opasne neprijatelje koji vrebaju u sjeni. Jer, tko treba pronaći listove papira kako bi smislio pitanja koja bi postavljao Ouija ploči? Nažalost, tako napredujete. Što više pitanja postavljate, to više bodova dobijete.
Da biste točno zabilježili dokaze koje trebate ponijeti sa sobom na tronožac i kameru, koju vaš lik postavlja s pločom Ouija. Svaki put kada vaš lik postavi pitanje i dobijete odgovor, prikupljate bodove dokaza. One djeluju kao valuta, omogućujući vam pristup kvalitetnijoj opremi, kao što su slušalice s fotoaparatom s neograničenim vijekom trajanja baterije i bilježe sve što vidite.
Postoji više načina za prikupljanje dokaza. Prilikom prvog pokretanja imat ćete pristup samo jednostavnoj kameri. Ako uhvatite duha ili sumnjivu figuru u daljini, snimite je i dokumentirat ćete nalaz. Vidjet ćete da je ovaj način više uznemirujući i nesumnjivo opasan, jer neke od figura koje vidite nisu najprijatnije. Također, neke od stvari su previše tamne da bi se uhvatile na fotoaparatu, što Ouiju čini najboljim izvorom dokaza za dokaze tijekom većeg dijela igre.
Igraći sustav
Igra se osjeća kao puno pokušaja i pogrešaka. Vaš lik može ostati koliko god dugo, skupljati ono što im je potrebno, a zatim otići. Nakon što odete, dokazni bodovi koje dobivate odlaze vam na korištenje za kupnju nove opreme. Zatim se vratite u glavni izbornik i počnite ispočetka. Međutim, svi novi alati koje otključate s bodovima dokaza ostaju otključani, a kad se vratite u kamp, i dalje ćete imati sve listove papira koje ste prikupili s bilo koje druge sesije igre.
Za igrača to znači da možete pojuriti na mjesto na ploči Ouija, postaviti tronožac, postaviti što više pitanja dok se osjećate ugodno, a zatim napustiti, iznova i iznova. To je sjajan način da steknete što više bodova kako biste željeli postići više kvalitete predmeta i nastaviti istragu. Budući da možete odmah napustiti bilo koju prijetnju čudovišta svibanj imati odlazi, pogotovo kada stjecanje bolje stavke postaje kao jednostavan kao što je visoka količina strpljenja.
Budući da imate sustav težine koji će razmotriti svaki novi krug, nećete moći izravno dovršiti sve što trebate u jednoj vožnji. Vi ste motivirani napustiti područje i vratiti se. Za vrijeme moje igre, samo sam jednom propao, i to je bilo zato što sam bio znatiželjan što će demon učiniti ako me uhvati.
Drugi veliki problem je što nema očiglednog krajnjeg cilja. Dok moj lik rutinski hvata ta stvorenja na fotoaparat i pokazuje njihovu prisutnost u svijetu, iznova i iznova vraćaju se u Green Creek, kao da čeka da se nešto novo dogodi, kada tamo nema mnogo.
Mali strahovi i skakanje
Dok koristite Ouija ploču, vjerojatno ćete čuti različite zvukove u daljini. Različite režnjeve, grmovi i mnogi drugi zvukovi tijekom crne noći.
Ono što trebate ostati svjesni su koraci. One odmah daju sve što vam dolazi, a ako ih čujete, imate mogućnost snimiti i prikupiti dokaze o svemu što će vas dovesti, dok trčite prema svom automobilu. Opet, imati sposobnost da napuste u bilo koje vrijeme downplays svih užasa događa oko vas.
Jedna stvar koju igra dobro radi je sa skokovima. Svakog se vremena na trenutak može posjetiti sablasna figura koja se pojavljuje pred vama na jednu sekundu, nakon koje slijedi intenzivna glazba i crpka srca vašeg lika, ali to je sve.
Čim se naviknete na viđenje figure i znate što treba tražiti kada se neprijatelj približava, svi užasi opuštaju, a vi se možete usredotočiti na prikupljanje dokaza. Da nije bilo zastrašujuće glazbe, tamnog okruženja ili njihovih čudnih oblika, bilo bi više slično opasnim stvorenjima koje pokušavate uhvatiti na fotoaparatu nego nadnaravnim silama koje nemate praktične ideje o tome kako postupati.
Tu je i mali sustav izrade u igri koji možete koristiti za namamljivanje demona na vašu lokaciju, hvatanje na fotoaparatu s naprednijom opremom. Postojala je očita namjera programera da stvore jedinstveno iskustvo užasa, ali su propustili svoj trag zbog plitkog i ponavljajućeg igranja.
Presuda
prikaza imao je potencijal da postane popularna Indie horor naslov u interakciji s demonima i upravom Oujia. Ali ispada da je to spora, plitka igra s malo za ponuditi, osim za istu stvar iznova i iznova. Nema očiglednog krajnjeg cilja, osim što je moguće pronaći što više komada papira i komunicirati s mrtvima, ili demonima, koji proganjaju prazne kampove.
Igra ne čini čak ni dobru igru za Noć vještica kako bi prošla svojim prijateljima na zabavi.
[Odricanje: Programeri su dobili kopiju prikaza za ovaj pregled.]
Naša ocjena 5 Ukazanje je igra užasa koja se brzo deflacionira dok se igrivost ponavlja, a prijetnje postaju rudimentarne.