Sadržaj
Svatko ima svoje omiljene žanrove igara, bilo da se radi o strategiji, hororu, platformersima, ili samo običnoj "akciji", obično se može naći sredina za vrste igara u kojima uživate. Za mene, to je JRPG, po mogućnosti pomiješan sa strategijom, ali dokle god ima dobru mehaniku za borbu i bitku, nisam previše izbirljiva. Međutim, postoji jedna igra koju posebno volim, a koju nisam osjećala "baš" s ostalima.
I ta igra je bila Prelazak životinja.
Obično kada pojam "RPG" padne na pamet, ljudi misle o igrama koje slijede trend borbe protiv čudovišta, putuju po zemljama dok izravnati svoje vještine - i u osnovi sudjeluju u nekim epsko putovanje da će bardovi pjevati priče za generacije. Prelazak životinja, međutim, ograničena je u području vašeg novog grada i igrač sudjeluje u društvenim događajima s drugim mještanima. Ne uklapa se u RPG opis, zar ne?
Ako doslovno uzmete RPG, onda žanr zapravo ne znači "igranje uloga" kao lik? U Prelazak životinja, vi "igranje uloga" kao novi seljanin koji započinje novi život, stvara prijatelje i općenito uživa u životu u tom procesu.
Mjesec žetve serija, koja je u svojoj srži simulacija poljoprivrede i njezina više RPG inspiriran spin-off, Tvornica Rune u sličnu sredinu između dobro definiranih žanrova. Tvornica Rune čak je u početku stavljen na tržište kao "Fantazija Mjesec žetve"Primjerice, uzgajali ste čudovišta umjesto životinja. Također su nudili slične tradicionalne RPG elemente igranja i uveli borbenu mehaniku - što je bio veliki dio igre. Možda je najvažnije to što je ponudio priču, za razliku od otvorenog pripovijedanja. prisutan u Mjesec žetve, Sve to samo dodatno služi za zamagljivanje linija između žanrova.
Već možete reći iz omota koji je više usredotočen na poljodjelstvo i koji izgleda kao da ima još izraženiju priču.
Što igru čini "RPG-om"? Je li to borba? A budući da su mnoge moderne RPG-ove koristile gotovo nepostojeće priče, može li se čak reći da je to bitno? A što je s putovanjem u daleke zemlje i brušenjem svojih vještina?
Oba Prelazak životinja i Mjesec žetve odvijaju se u izmišljenom svijetu, koji zahtijeva od igrača da istraži i otkrije nove stvari. Dok Mjesec žetve zapravo posjeduje vještine koje ćete podići na višu razinu (kao što su hodanje, spavanje, uzgoj, rudarstvo), Prelazak životinja ne mora nužno imati vještine, ali omogućuje osjećaj osobnog postignuća prikupljanjem fosila, ribe, kukaca, namještaja. Iako to nije isproban i istinit sustav progresije temeljen na EXP-u, on slijedi vrlo sličnu strukturu.
Neke "ciljeve" kojima možete težiti Prelazak životinja uključuju punjenje akvarija, prikupljanje fosila za muzej ili dobivanje značaka s posebnih događaja.
Osobno, osjećam ono što ih sprječava da u konačnici uđu u područje RPG-a je činjenica da igrač u biti radi ono što bih ja nazvao "Virtual Chores". Sve što se može učiniti u igri, kao što je razgovor sa susjedima, hvatanje bugova ili sadnja usjeva, lako se može obaviti u stvarnom životu. Čak Stardew dolina, koji je također u sličnom smislu kao i ti naslovi, prouzročio je da se mnogi recenzenti šale o tome kako je ovisnost o ovim uobičajenim svjetskim zadacima u igri.
Da! Nakon 13 dana u igri, pokupit ću te bebe i zaraditi mi neki ludi novac u igri koji ja mogla učiniti u stvarnom životu, ali eh, tko ima vremena za to?
Tako da u konačnici, dok možete reći da ove igre imaju RPG elemente, vjerojatno su bolje prilagođene vlastitoj igri igara. Žanrovi bi vam trebali pomoći da shvatite o čemu se radi u knjizi, filmu ili igri u kratkom obliku i to ne znači da je riječ o RPG-u Mjesec žetve u sa Konačna fantazija i nazovi je dan. To je kao da uspoređujete horor filmove s triler filmovima: samo zato što vas oboje šokiraju i ispunjavaju neizvjesnošću, ne znači da ćete do kraja osjećati isto u oba slučaja.
I to je stvar. Do kraja RPG-a, priča će se zaključiti s junakom koji završava svoj glavni cilj, ostavljajući igrača da se osjeća uspješno na putovanju kojim su putovali. Dok s Prelazak životinja i igre simulacija života općenito, osjećate se ispunjeni svakodnevno, ali ona samo ide ... dalje. Možete "dovršiti" sve što eventualno možete, ali nikada se ne završava i omogućuje vam da nastavite na neodređeno vrijeme.
Kako igre postaju ambicioznije, ne čini se poštenim, ili čak mogućim, više kategorizirati određene igre. Danas toliko igara predstavlja mashups od nekoliko različitih žanrova i čini se da gotovo nijedna igra nije sigurna od dodatka barem nekoliko suvišnih RPG elemenata, kao što su nepotrebni sustavi i vještine koje nude nezanimljive perks. Ponekad sve što možemo učiniti jest pokušati objasniti igre najbolje što možemo i uživati u njima do kraja vremena.
Što misliš? Postoje li druge igre za koje znate da spadaju u različite, ponekad loše definirane žanrove?