Sadržaj
Ispod male izmjene iz originalne PS1 verzije Castlevania: Simfonija noći je trenutak zauvijek urezan u moje sjećanje. Bio je to prvi put da sam kao dijete prepoznao igre zapravo mogao reći nešto o svijetu oko nas a ne samo pričati priče u izmišljenom svemiru.
"Kradeš muške duše i učini ih robovima!" - Richter
"Možda isto se može reći za sve religije.- Drakula
Odjednom sam počeo sve to vidjeti. Iz religijskih tema prisutnih u kasnijim fazama Xenogears na iskrene rasprave o podrijetlu kršćanske ikonografije u. t Persona, postajalo je jasno da igre zapravo mogu nuditi komentare o stvarnom životu, a ne samo predstavljati zabavu.
Ta se tradicija nastavila u moderni dan u raznim žanrovima i pokriva širok raspon tema, od izravnih izjava poput igara Otišao kući i Taj Zmaj, Rak, pokušajima da se postigne društvena promjena i više uključivanja s pojavom homoseksualnih i transrodnih likova u nizu doba zmajeva, Podizanje dimenzija, eksplodiranje mozga Bioshock Infinite čak je odvojio vrijeme od tog rekurzivnog pripovijedanja kako bi otpustio nekoliko potova na ideologiji Tea Party.
Brzo naprijed do 2015. i Obsidianova oda na klasične CRPG-ove Stupovi vječnosti vratili smo puni krug u izravni vjerski komentar. (Bilješka: ispod su glavni spojleri, pa ako niste završili Stupovi vječnosti ipak, nastavite na vlastitu odgovornost).
Suprotni pogledi se sudaraju
Stranice za diskusiju u Steamu i forumi Obsidiana osvijetlili su neko vrijeme s bijesnim religioznim igračima koji su došli do kraja priče i shvatili sve što priča gradi sve vrijeme. Oni koji nisu završili utakmicu ili nisu iskoristili svaki put razgovora mogu sada početi grebati glavom pitajući: kakva je bila velika stvar s pričom u stupovi?
Iako predstavljen na neki način nejasan način otvoren tumačenju, jasno je da je temeljna tema u cijelom Stupovi vječnosti bio je ateizam nasuprot vjere nasuprot znanosti. Posljednji segment razgovora s Thaosom prije epskog bitke u igri bio je u suštini istrgnut izravno iz bilo koje rasprave ikada između teista i ateista.
Primarni antagonist Thaos inzistira na tome da bi život bio prazan i besmislen bez boga koji bi dao svrhu (i da bi ljudi bez vjere u višu silu počinili bezobzirne zločine), dok glavni lik zauzima stav da je utješna laž još uvijek laž , a dokazi su važniji od slijepe vjere.
Postoji važna razlika koju treba napomenuti stupovi u ovoj bitci vjerovanja: dok je završetak donio ideju da ne postoje pravi bogovi, svijet igre još uvijek očigledno ne nedostaje u nadnaravnom, Magične moći su prilično dobro shvaćene i neosporno postoje. Duše se ne mogu samo otkriti, nego pouzdano manipulirati na različite načine kroz znanost o animaciji.
Prisutnost tajanstvene magije i božanskih moći koje su pokazali svećenici također nisu uspjeli spriječiti vjerske raskole. Glavna tema igre bila je vjera da je farmer Waidwen doista bio fizička inkarnacija boga Eothasa (s nekim sigurnim da se ni jedan bog ne bi ponašao na način na koji se Waidewen ponašao) - i nadalje vjerujući da je to božanstvo bilo ili nije bilo doista mrtvi nakon što je eksplodirala bomba Godhammera.
Jedna od vrhunaca igre bila je Širok raspon prisutnih stavova i mišljenja koji nije ostavio nijednu stranu vjerske / vjerske zajednice u potpunosti se dijeli na hladnoću.
Ovaj inkluzivni, ali još uvijek rizičan pristup snažno se javlja u dostupnim drugovima, od jednostavne i skromne Ederove vjere do aktivnijih uvjerenja Alotha za uvijek zabavnu Durance, koji je nekako i istinski svećenik i istodobno najotvoreniji heretik od svih članovima vaše stranke.
Bogu ili ne Bogu
Rasprava o bogovima ili ne-bogovima ugrađena je u priču i povijest stupovis naprednom civilizacijom Engwithana u dalekoj prošlosti koja je tražila i nije pronašla dokaze za bilo koje istinsko biće ili bića. Imali su problem u svojim rukama: primitivni i razvratni ljudi postali su problem, tako su Engwithans izmislili neke bogove kako bi ih držali u redu.
Ovdje postoje jasne paralele u stvarnom svijetu, kako u pretpovijesti, tako iu suvremenosti, ali s ključnom razlikom. Umjesto poticatelja nove religije koja proglašava "Hej svima, ispada da je tamo sve moćno božanstvo i - zar ne biste znali - ja samo slučajno govorim za njega!Umjesto toga, oni su bukvalno stvarali bogove kroz animaciju koja je vodila ljudsku populaciju. Specifični mehanizam nije razjašnjen, ali nekako su koristili strojeve duše za izradu bića od ogromne moći.
Evo gdje se razvila rasprava u stvarnom svijetu zbog priče u igri koja oponaša debate u stvarnom svijetu: ako su bogovi stvoreni, čini li ih to manje bogovima, i je li to doista čak kvalificirano kao ateizam?
... ako su bogovi stvoreni, čini li ih to manje bogovima, i je li to doista čak kvalificirano kao ateizam?Uostalom, ako su ti "božanski" konstrukti napravljeni od duša neizmjerno snažni, imaju misli i osjećaje, mogu komunicirati s čovječanstvom i jasno imati sfere utjecaja na određene segmente stvarnosti, koja je onda razlika?
U potrazi pri kraju igre, vaša stranka doslovno komunicira s jednim od ovih bića, dovršava zadatak da ostvari ciljeve tog božanstva, a onda zauzvrat dobije opipljiv, pravi blagoslov. Kada se promatraju u tom svjetlu, nisu li doista još bogovi, čak i ako su "lažni" bogovi?
Odgovor za mene je jednostavan: Ne.
Odgovori za druge možda nisu tako jasni, i čini se da je to točka završetka igre - puštanje igrača da odluči je li ta razlika čak i važna i da li je Thaos bio ispravan u onome što je radio kroz povijest.
Stroj koji čini bogove bio bi divan da ima oko ...Evo mog shvaćanja ove priče: svako od božjih postojanja bilo je utemeljeno na lažu, koja bi dovela do religioznih previranja ako bi se otkrila (za neke, ali očito nisu svi - uvijek bi bilo nekih fanatika koji bi se ionako držali svoje vjere). Čak i ako mogu komunicirati sa svijetom i neizmjerno su moćni, oni još uvijek nisu bogovi u bilo kojem smislu te riječi.
Oni nisu svemoguć ili sveznajući. Oni nisu vječni. Stvoreni su i mogu umrijeti. Božanstva koja je čovjek donio u život mogao bi biti moćan, ali ih se može uzurpirati, kao što smo vidjeli po Durance-ovoj Godhammer bombi koja je uništila St. Waidwen.
Što je još važnije, ti su lažni bogovi stvoreni da upravljaju specifičnim aspektima stvarnosti, i Čini se da ne možemo izbiti iz onih uzoraka koji su im izvorno dani bilo kakvom istinskom slobodnom voljom.
Premda se bavimo time, mislim da se čak i Thaos slaže kad kaže "bogovi su stvarni onako kako smo mi trebali."
Razmotrite scenarij iz pravog svjetskog kuta i zamislite da stupovi bio je postavljen na planetu s računalima i robotikom poput naše, a ne sa strojevima za dušu. U takvom svijetu, "bogovi" koje je stvorila prethodna civilizacija bit će u biti hipernapredni AI. Zamislite, ako sutra neka vrsta Johnnyja Deppa prevazilaženje stil AI koji je Microsoft stvorio bio je izgraditi snažan robotski oblik koji bi mogao pucati iz vatre iz očiju i silno uništavati razaranja.
Premda je to moglo misliti i komunicirati s ljudima, i premda bi moglo dovesti cijeli svijet pod pete, malo je vjerojatno da bi itko u današnjem vremenu prihvatio takav konstrukt kao istinski i stvarni Bog - iako naši potomci stotinama ili tisućama godina, ako ne znaju njezino podrijetlo. Upravo zato Thaos nije htio da ta vijest o bogovima lažno izlazi.
Madman ili spasitelj? Ti odluči.Premještanjem stvarnih paralela priče daleko od jednostavno ateizma nasuprot vjere kako bismo uključili pogled na potencijalne zamke određenih načina znanstvenog napretka, cijela ova rasprava naglašava zašto je animacija toliko opasna i zašto se Thaos tako snažno suprotstavlja.
S obzirom na dovoljno dugo vrijeme, animatori bi mogli postići ono što religije stupovi Svijet nikada nije mogao - moć Engwithans da stvore nove bogove ili čak završiti cijeli bog laž i donijeti novu eru bez njih.
Slično kao i sa znanstvenicima koji su optuženi za "igranje Boga", animacija u izvorniku Stupovi vječnosti (osobito u užasnom segmentu azilnog podruma) predstavlja znanost u povojima, užasno eksperimentirajući na primitivnim i poniženim načinima s mnogo strašnih neuspjeha na putu prije nego što dođe do korisnih zaključaka.
Odgovori dolaze
Ono što je zanimljivo u ovoj raspravi je to stupovi (i možda proširenjem Obsidian) ne čini se da prisiljava igrače na jedan specifičan zaključak. Thaos je uzrokovao neispričane svađe, ali možda je bio u pravu. Život može biti barbarski, ali može dovesti i do zlatnog doba bez patnje. U sredini je tajna istina koja je otvorena za tumačenje i može se koristiti za dobro ili loše.
Drugi pisci su pokrili aspekte igre koju bi željeli vidjeti promijenjene u nadolazećem Stupovi vječnosti II: Deadfire, ali čini se da se dobro kladiti da će se vjerske teme barem nastaviti u nastavku, koji nosi oznaku "loviti boga, otkupiti svoju dušu."
... čini se da se dobro kladiti da će se vjerske teme barem nastaviti u nastavku, koji nosi oznaku "loviti boga, otkupiti svoju dušu".Veliki dio prve igre bila je frustracija ne znajući - kad slijedi, na primjer, Ederovu prateću potragu, ne dobiva nikakvu stvarnu rezoluciju i mora se osloniti na vjeru i svoje najbolje pretpostavke o tome što se dogodilo s njegovom obitelji i njegovim bogom.
Eder mora birati između onoga što je najvjerojatnije istinito i onoga što ga može učiniti boljim.
Isto tako, postojala je tona različitih završetaka da bi se otkrilo na temelju onoga što ste učinili i što ste "bogu" pristali u blizini zaključka igre, ali ono što je nedostajalo bila je legitimna mogućnost da dovedu Thaosovu najgoru noćnu moru. Nije bilo mnogo izbora za širenje vašeg znanja o tome što je uzrokovalo problem Hollowborn i što se zapravo događa s tim bićima koja su ljudi obožavali kao božanstva.
U predstojećem nastavku, čini se da je jedini način da se ponudi je da se ponudi uvjerljiviji odgovor i da pripovijest doista zauzme stranu. Što mislite o izvorniku stupovi završiti - jesu li bogovi stvarni ili lažni, i je li to bilo važno?