Sadržaj
- Osnove
- Glavni cilj i timski rad
- Razred ratovanja
- To je samo faza posude
- Dobrodošli u džunglu
- Sjevernoamerički konačno dobio talente
- Ubijanje Sprees dovesti do Shopping Sprees
- Arcana
- Stjecanje Heroes, Skins, Arcana, itd.
Tencent je Arena od hrabrosti za mobitel je konačno ovdje u Sjevernoj Americi. Bilo da ste potpuno novi u MOBA žanru ili dolazite liga legendi, 2. Obrana drevnih, Heroji oluje, ili drugu MOBU, pokrili smo vas našim Arena od hrabrosti početnički vodič. Naučit ćemo vas svemu što trebate znati da bi počeli udarati.
Osnove
Ako Arena od hrabrosti je vaša prva MOBA, morate naučiti nekoliko stvari prije nego pređete na druge savjete. Na glavnoj karti moda igre, 5v5 Grand Battle na Antaris Battlefield, bit ćete smješteni u timu s još četiri igrača, i morate se suočiti s pet drugih. Svaki igrač može slobodno odabrati znak, ali nitko se ne može ponoviti. Svatko može igrati bilo koju ulogu, ali bolje je da odabere strategiju (pogledajte odjeljak Uloge uloga). Svaki lik ima pasivno, dvije normalne vještine i krajnju sposobnost. Vaše normalne sposobnosti imaju najkraće vrijeme hlađenja, a vaš krajnji je najduži jer obično čini najviše štete, najviše liječi ili vas pojačava na način koji je vrijedan imena "ultimate".
Vaš glavni cilj u Arena od hrabrosti je uništiti neprijateljski kristal dok štiti tvoje. To činite kroz timski rad i koordinaciju. To obično podrazumijeva ubijanje drugih heroja u timskim borbama, a zatim guranje ulicama ubijanjem neprijateljskih podanica i uništavanjem neprijateljskih tornjeva.
Također možete pomoći svom timu ubijajući neutralne jeze (NPC neprijatelje) u džungli; neki od njih će vam dati samo zlato, dok će vam drugi dati ljubitelje zlata. Neki od buff-ova su specifični za igrača poput Might buffa, ali drugi su timski specifični poput onog koji ste dobili od Dark Slayer.
U AoV, ubijajući neprijateljske heroje, sluge, džungle, i kule će zaraditi zlato koje možete potrošiti na predmete koji vas čine moćnijim. Također ćete steći iskustvo koje vam omogućuje da uzmete više sposobnosti i pojačate one koje već imate. To su sve korisne u pomaganju da dođete do cilja krajnje igre uništavanja neprijateljskog kristala.
Glavni cilj i timski rad
Cilj svake natjecateljske igre je pobijediti, zar ne? (Pa, nadamo se dok se zabavljate!) Da bi pobijedili Arena od hrabrosti, igrači moraju uništiti neprijateljske kule dok ne stignu do kristala neprijateljske baze. Ubijanje neprijateljskih heroja je također zabavno, naravno, ali vaš glavni cilj je da zajedno radite kao tim i uništite taj prokleti kristal. MOBA su puni igrača koji žele svu neposrednu slavu visokog KDR-a, a da ne moraju raditi zajedno kao tim prema zajedničkom cilju: uništiti taj kristal. Ponekad to može pomoći ako ostatak tima kompenzira nedostatak fokusa tog igrača ili ako taj igrač koji je usmjeren na KDR drži neprijateljske igrače dovoljno dugačkim da bi mogao gurnuti traku kao tim, ali ako su svi zabrinuti za svoj KDR, onda neprijateljski prokleti kristal ostaje netaknut. Stoga zapamtite da se dugoročno isplati raditi zajedno kao tim; inače, neprijatelj će, a vaš će slatki kristal raznijeti.
Razred ratovanja
Sljedeći u našem Arena od hrabrosti početnički vodič su uloge u razredu. Prilično su važni u drugim MOB-ovima i ovom mobilnom se ne razlikuje. Glavni kvarovi u AoV su: tenk, ratnik, ubojica, čarobnjak, strijelac i podrška. Međutim, svaka od tih klasa može biti mješavina druge klase. Na primjer, Mina je čist tenk, ali Arthur je ratnik / tenk.
Spremnik je lik u AoV koji će preuzeti glavnu štetu neprijateljskog tima i koji često ima nešto što će ili kontrolirati neprijateljsku ekipu kontrolom gomile ili nešto što će im dati mobilnost da ih uhvati. Na primjer, Mina ima obje udice kako bi zgrabila neprijateljsku momčad i imala ultimativ koji se ruga njima. To usredotočuje neprijateljsku vatru na spremnik, dopuštajući nižem zdravlju, više znakove oštećenja kako bi se brzo riješili nasmijanih neprijatelja.
Ratnik je poput tenka, ali oni čine više štete i obično imaju manje korisnosti. To su likovi poput Lu Bu. Ima sposobnost koja će udariti neprijatelja u zrak, ali to mora biti treći uzastopni štrajk. On također ima i onaj koji ih usporava, ali ovo je namijenjeno njemu da uđe i dobije ubojstvo. Njegov ultimate samo ga buffs gore, dajući mu više života ukrasti i survivability, dopuštajući mu da rasturati neprijatelja tima. Čini se da ova klasa odgovara bruiserima u liga legendi ili u muškim ratnicima hots kao Sonya.
U Arena od hrabrosti, ubojice rade ono što im ime kaže: ubijaju.To su likovi koji se trebaju usredotočiti na mršaviji cilj, obično onaj koji je izoliran od neprijateljske momčadi i koji bi učinio veliku štetu grupi u timskoj borbi. Ubojice imaju znatno niže zdravstvene bazene od ratnika i tenkova, ali njihova šteta i sposobnost da ostanu na meti nadoknaditi će to. Leptir je ubojica čije sposobnosti dopuštaju joj da se teleportira u ciljeve niskog zdravlja, usporava ih i čini ozbiljnu štetu.
Mages su AoV-a čarobni korisnici. Za razliku od ratnika i čistih ubojica, koji se obično fokusiraju na samo napadnu štetu, čarobnjaci će se usredotočiti na sposobnost moći. Oni ponekad mogu ozbiljno oštetiti, ali njihova je šteta obično manje orijentirana i trajnija. Oni također imaju sposobnosti koje su namijenjene ili uznemiravanju, iniciranju ili kontroli neprijateljskog tima. Veera je čarobnjak čija konačna i prva glavna sposobnost čine ozbiljnu štetu, s drugom sposobnošću koja omamljuje njezina neprijatelja. Dva ili tri kombinacije obično su dovoljne da se ubije neprijatelj, ali omamljivanje vam također pomaže u postavljanju ubojstava za suigrače.
Sljedeći je strijelac. Nekako odgovaraju Liga legendi' AD nositi ulogu. Ovi znakovi imaju tendenciju da budu više ovisni o opremi od drugih klasa, te je stoga bolje za vas da uzgajate zlato dok ne možete napraviti ozbiljne štete u timskim borbama. Prvi znak koji otključate Arena od hrabrosti, Valhein, je strijelac. Ima komplet koji je postavljen oko zapanjujućih neprijatelja i gradi lovce na lovce koji mu omogućuju da poveća svoj pokret.
Posljednje, ali svakako ne i najmanje važno, su junaci podrške. Ovi heroji odustaju od velike štete ili tankovanja u korist sposobnosti koje pomažu timu. Oni ili liječe, odbijaju ili odbijaju neprijateljsku ekipu. Peura ima sposobnosti koje joj daju oklop za suigrače dok usporava i oštećuje neprijatelje kao i onu koja liječi sebe i suigrače dok povećava brzinu napada.
Osim nastave, postoje i uloge Arena od hrabrosti, One su više ovisne o karakteru, ali svaka klasa ima određene uloge koje se obično preklapaju s njima. Na primjer, mnogi tenkovi imaju ulogu mobilnosti jer su namijenjeni povećanju mobilnosti kako bi pomogli timu da pobijedi u borbama.
To je samo faza posude
Baš kao liga legendi i većinu drugih MOBA, Arena od hrabrosti na početku igre ima fazu lininga. Ovo je mjesto gdje ćete vi i vaš tim razmjenjivati udarce s neprijateljskom ekipom u traku dok pokušavate obrađivati međusobne sluge za eks i zlato. Ovo je nevjerojatno važna faza igre, budući da ste zlato i ekspeditivno ostavljeni slabiji od neprijateljske momčadi. U ovoj fazi, ovisno o vašoj ulozi, htjet ćete se usredotočiti na dobivanje posljednjeg udarca na neprijateljske sluge kako biste povećali unos zlata. Zadnje udaranje daje vam malo više zlata nego što jednostavno stoji pored miniona. Ovo zlato će vam omogućiti da brže kupite bolje predmete, što će vam dati prednost u odnosu na neprijatelje koji nisu zadnji pogodili. Također možete uznemiravati svoje neprijatelje dok ne napuste svoje trake ili ih ne ubijete. Bivši će ih učiniti slabijim na kraju utakmice, a drugi će učiniti isto i dati vam nešto novca.
Ova faza obično traje sve dok su vanjske kupole još uvijek na mjestu, što nije toliko dugo Arena od hrabrosti u usporedbi sa DotA ili Lol, Ponekad je bolje ostaviti tornjeve da dobiju više zlata od valova miniona, ali ponekad je bolje da ih gurnete što je brže moguće kako biste dobili bonus zlato / exp koji dobijete od ubojice kupole. To je nešto što ovisi o ranom i kasnom performansu vašeg lika i nečemu što treba razmotriti sa suigračima.
Dobrodošli u džunglu
Jungling. Velika bol u guzici za većinu igrača, ali neki izgleda da je vole. To je kada provodite većinu ranog meča u džungli umjesto u uličici Arena od hrabrosti, To je učinjeno kako bi se dao solo traka jednom od vaših suigrača kako bi dobili više posljednjih hitova kako bi maksimizirali svoj zlatni / exp potencijal kako bi ih učinili moćnijim. Također čini jungler moćnijim jer će dobiti zlato od čudovišta iz džungle, kao i ljubitelje koji ih tamo pronalaze. Na primjer, kadulja Golem na gornjoj slici će vam dati povećano smanjenje hlađenja i značajno povećanje vaše regeneracije mane privremeno ako ga ubijete. Golub Might, crveni na suprotnoj strani džungle, pružit će vam osnovnu štetu tijekom vremena i polagano vam pomoći da završite neprijatelje. Oba ova ljubitelja iznimno su korisni za povremenu pojavu u lane i zasjedu neprijatelja sa suigračem.
U rijeci postoje i jeza. Dva najočiglednija su mali duhovi koji plutaju u blizini gornje i donje trake. Ako ih ubijete, oni će poslati duha da provjeri neprijateljsku džunglu kako bi vas obavijestili je li netko jungling tamo i ako su slabi ili planiraju napad na vašoj stazi. Tu su i tri veća jeza koja su skrivena u rijeci. Abyssal Dragon će dati vama i vašem timu exp i zlato; Duhovni Sentinel će vam dati životni regen; i Tamni Ubojica, najjači puzavac (koji zahtijeva da vam vaš tim pomogne), dat će cijelom vašem timu poticaj za oštećenje i zdravlje / mane regen, čak i ako nisu tu za ubojstvo. Posljednji puzavac je super ubiti prije velikih borbi u timu, jer vam može dati značajnu prednost koja će vam pomoći da gurnete na pobjedu.
Sjevernoamerički konačno dobio talente
Talenti u Arena od hrabrosti odgovaraju Liga legendi' čarolija summonera. To su dodatne čarolije koje dobivate na duži cooldown koji vam može pomoći da pobijedite. Postoji 10 možete otključati po izravnavanje gore. Počinjete na razini 1 pomoću programa Sprint, Restore i Recall. Vraćanje i pozivanje ne mogu se ukloniti. Pozivamo vas da se vratite u svoju bazu kako biste ozdravili i vratili se na iscjeljenje koje bi vam kao napitak u igri nalikovalo DotA 2. Baš kao u DotA, uzimajući štetu će negirati učinak, pa budite oprezni kada ga koristite. Neki primjeri su: sprint, koji vam omogućuje da ubrzate da uhvatite svoje neprijatelje, izvršite (otključan na razini 3), koji se bavi AoE oštećenjem vaših neprijatelja koji su odlični za njihovu završnu obradu i treperenje, što vam omogućuje da se malo teleportirate bit će ili završiti nekoga ili pobjeći.
Ubijanje Sprees dovesti do Shopping Sprees
Razlog svih ubojstava u kojima radite Arena od hrabrosti je dobiti zlato da biste dobili bolje stvari kako bi bili bolje opremljeni da ponovno ubiju i postignu taj krajnji cilj. Postoji mnogo stavki koje daju različite povećanja vašoj statistici i, ponekad, jedinstvene osobine koje vas čine jačim borcem.
Kada je novi Arena od hrabrosti, najbolje je držati se unaprijed postavljenih objekata koje ćete pronaći u igri ili pronaći nešto na mreži. Slika iznad je iz igre u kojoj sam igrao Minu. Oslanjao sam se na treću građu za nju, koja vam daje malo pukotine uz vašu kontrolu. Dobio sam malo zlata u ovom trenutku, tako da sam imao Astralno koplje (šteta od bonus napada i proboj oklopa) koji se kasnije mogao pretvoriti u Koplje Longinusa (šteta od bonus napada, oklop, smanjenje hlađenja i pasiv koji se može slagati u stackove smanjuje oklop neprijatelja).
Određeni junaci će favorizirati određene stavke, kao što su heroji koji napadaju napad, a pogoduju stavkama štete od napada; spremnici koji favoriziraju oklop, čarobni otpor i zdravstvene predmete; i čarobnjaci favoriziraju stavke snage moći. Međutim, svaki igrač treba pokušati izgraditi barem jednu ili dvije obrambene stavke u svakoj igri koja se podudara s bilo kojim izvorom štete koji njihov neprijatelj ima najviše. Na primjer, ako je neprijateljski tim uglavnom čarobnjak, možete negirati dobru količinu njihove štete tako što ćete izgraditi Medaljon Troje, koji će vam omogućiti smanjenje hlađenja, značajnu količinu HP-a, čarobni štit za apsorpciju oštećenja i ludu magičnu obranu.
Arcana
Baš kao liga legendi ima svoje rune, kao i Tencent Arena od hrabrosti imaju arcanu. Djeluju gotovo isto. Srećom, baš kao u Liga, mogu se kupiti u zlatu u igri.
Postoje tri boje arcane: crvena, ljubičasta i zelena. Crvena arcana obično daje neku vrstu plijena vašem napadu, kao što je šteta od napada, sposobnost moći ili kritična šansa. Ljubičasta obično daje koži vašem HP-u, lifeeal ili brzini kretanja. Zeleni će vam najčešće dati oklop i magičnu obranu.
Uz tri boje Arcane u Arena od hrabrosti, postoje tri razine. Prvi sloj daje vam najmanji iznos bonusa, ali i najmanji trošak, a treći stup donosi više bonusa, ali košta 2.000 zlata po runi. Što je viša razina, viši je čisti bonus ili je vjerojatnije da će imati podijeljeni fokus na bonuse. Primjerice, zelena runa tri razine koja se zove Prowess daje vam +9 magiju obrane, dok Mythril istog sloja, iste boje Mythril daje samo +5 magičnu obranu, ali dodatni +5 oklop.
Arcana nije toliko važna kada upravo počinjete AoV, pa nemojte još previše brinuti. Međutim, kako napredujete, a pogotovo kada se igrate na natjecateljskim načinima ili na turnirima, morat ćete dobiti pune stranice maksimizirane arcane. Koji su najbolji? To ovisi o vašem karakteru i specifičnim gradivima za koje idete.
Stjecanje Heroes, Skins, Arcana, itd.
Koja bi moderna igra bila potpuna bez zamršene trgovine s različitim valutama i, naravno, stvari koje bi se kupile sa pravim novcem? Arena od hrabrosti se ne razlikuje. Možete kupiti određene heroje, skinove, arcanu i još mnogo toga u zlatu, draguljima i bonovima koje možete kupiti u stvarnom novcu.
Mnogi Arena od hrabrosti heroji se mogu kupiti s bonovima ili zlatom u igri. Cijena zlata ovisi o heroju i obično o novom izgledu. Najniža cijena za lika sa zlatom je samo 1888 zlata, ali najviša je nevjerojatnih 18.888. Najniži trošak za vaučere je 399 (otprilike 4 USD), a najviši je 1.199 (koji se može kupiti za oko 10 USD). Ostali heroji, kao što je Veera, stječu se bonusima za prijavu ili, u slučaju heroja poput Ormarra, igrajući određeni broj igara. Zephys, barem za sada, otključan je samo tako što će napraviti prvu kupnju pravog novca u trgovini.
Koža se dobiva uglavnom trošenjem pravog novca putem bonova. Neki se dobivaju izravnavanjem ili posebnim događajima. Drugi su pokloni ili se daju igračima koji su dovoljno visoki u sezoni.
Kao što je već spomenuto, arcana se kupuje sa zlatom u igri, ali je ograničena na samo dvije stranice ako ne koristite vaučere za dobivanje dodatnih stranica.
Dragulji se mogu koristiti u gem shopu u AoV da biste dobili čarobne kristale (koji se koriste u sretnom izvlačenju), arcana škrinje, sretne škrinje, i exp i zlato bonus kartice. Imajte na umu, međutim, da postoji ograničenje za zlato koje možete zaraditi u igri po danu, a to ovisi o poslužitelju na kojem radite.
---
nadam se Arena od hrabrosti početnički vodič vam je pomogao! Ako postoji nešto za što mislite da bi trebalo biti dodano ili razjašnjeno, obavijestite me u odjeljku za komentare u nastavku, kao i kako uživate u mobilnoj MOBI do sada. Radit ćemo detaljnije smjernice za koncepte kao što su džungla i stavke specifične za karakter, tako da ostanite u tijeku s više!