Zašto Nintendo je prvi stvarni Mobile Foray & zarez; Miitomo-zarezom, Sve je nestalo iz reflektora

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 28 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Zašto Nintendo je prvi stvarni Mobile Foray & zarez; Miitomo-zarezom, Sve je nestalo iz reflektora - Igre
Zašto Nintendo je prvi stvarni Mobile Foray & zarez; Miitomo-zarezom, Sve je nestalo iz reflektora - Igre

Sadržaj

Kada Miitomo pušteni smo, svi smo bili vrlo intrigirani i gledali smo na igru ​​kao na suradničko i individualno iskustvo. Igra je izgledala tako slatko i bili smo zaljubljeni u kolekciju likova.


Avatari igrača mogli su se pojaviti u istoj prostoriji, razgovarati i jednostavno se družiti. U igri je postojao masivan element razgovora. Pravi dragulj u kruni ove igre bio je sićušni ekskluzivni svijet, gdje smo se svi zajedno mogli družiti, igrati oblačiti se i fotografirati.

Prvih nekoliko dana, čak i tjedana, svi smo se prisjetili da se prijavimo, odgovorimo na pitanja i družimo se, ali kako je vrijeme prolazilo, ljudi su se našli sami u zajednici; ako se uopće sjećaju da se mogu prijaviti.

Brzo smo pali na igru, ali smo je brže ispustili. Dakle, što se dogodilo, što je pošlo po zlu i što Nintendo može učiniti kako bi nas opet zavolio?

Igra nije otvoreni svijet koji bismo voljeli.

Avatari ne mogu reći ili učiniti što god njihov kontroler želi. Mogu odgovoriti samo na unaprijed generirana pitanja. Ako se igračima postavljaju pitanja na koja ne žele odgovoriti, onda moraju stalno tražiti pitanja, sve dok ne nađu odgovor na koji će odgovoriti. Igra ne potiče druge igrače da komentiraju odgovore drugih osoba izvan posjeta prijateljima. Konkretno, igrači moraju pronaći odgovore drugih igrača kako bi komentirali, što je malo jezivo!


Malo je posla za stalno komuniciranje, jer igrači moraju donijeti svjesnu odluku o interakciji kako bi nastavili igru. Sporadična priroda posjeta prijatelja nije velika; ne postoji ništa što bi izazvalo posjetu, toliko je avatara usamljeno. Budući da su to interakcije koje čine igru ​​privlačnom, to nije dobar mehaničar.

Nema većih događaja u igri.

Odgovaranje na jedno globalno pitanje ili dobivanje novog seta ograničene odjeće nije dovoljno za održavanje interesa. U igri je potrebna mini igra u kojoj prijatelj s najvišom ocjenom može osvojiti nagradu.Pitanja podsjećaju na pitanja stila istraživanja tržišta i nisu ono što ljudi istinski govore jedni drugima. Osim toga, nitko ne brine o tome "što se nedavno preselilo" prijatelju emocionalno.


Zaradu u igri valuta je stvarno sporo.

Slatkiši su beskorisna valuta i igrači ne mogu zamijeniti kovanice ili ulaznice. Duša uništava kada avatar ulazi u dućan i nema dovoljno gotovine da kupi savršenu odjeću. Većina principijelnih igrača će odbiti platiti da igraju freemium igru ​​za kupnju više novca.

Miitomo "Ispusti", mini igra Miitomo, gdje igrači mogu dobiti slatkiše i generirati vrhunsku odjeću, zahtijeva ulaznice ili novac za igru. Ali to je sretna igra! Postoji vrlo malo kontrole nad mjestom gdje se predmeti slijeću i uspješan pad ne znači da će igrač biti nagrađen s bilo čim što vrijedi imati. Nažalost, to su uglavnom beskorisni slatkiši. Igra zahtijeva dovršetak igara.

Potrebno je mnogo vremena za jasne obavijesti, što uzrokuje probleme

Nema načina da se prilagodi kakve obavijesti igrač dobiva, postoji mnogo pitanja na koja igrači ne mare, a više je prilagođavanja potrebno za poboljšanje igre. Jednostavnim brisanjem obavijesti potrebno je više vremena od igranja same igre i interesa za igranje oklopa nakon što je to vrijeme potrošeno. Propuštena je prilika za skupljanje kovanica, jer igrač ne odgovara na pitanja. To odgađa mogućnost kupnje stavki u trgovini u igri. I sama igra radi prilično polako te je masivna baterija.

Nintendo može učiniti mnogo za spremanje igre i objavio je nedavni veliki patch. To je omogućilo igračima da prošire opcije za dodavanje prijatelja, skratiti vrijeme čekanja, uveo nova pitanja, mogućnost prilagođavanja soba i "Drop" igra se redovito ažurira. Igrači mogu glasati o odjeći drugih igrača, koja se osjeća plitko.

To se ne čini nigdje blizu dovoljno ažuriranja. Igra treba mnogo, mnogo više, kao što su: različite lokacije, pitanja koja generiraju prijatelji igrača i stvarna svrha igre. Imajte natjecanja i sposobnost generiranja više predmeta, a ne samo odjeću i veću prilagodbu samog avatara. Na primjer, Zelda tematski odjeća mini događaj je bio tako zabavan, željeli bismo više od toga. Pogledajte ovdje za informacije o ovom događaju. Sve u svemu, igra mora biti zabavnija i mora biti manje repetitivna. Želimo vidjeti kako reagiraju naši prijatelji naše stvari, stvari koje su nama važne - manje razgovora, pravilnije razgovore. I učinite igru ​​mnogo bržom!

Sveukupno, Nintendo mora slušati Miitomo obožavatelji, kada su stvorili igru ​​koja je prilagodljiva i kada su ljudi proveli vrijeme razvijajući sličnost avatar, oni žele da dugoročno ulaganje. Ali ako igra ostane fluffy i sadržaj slobodan onda je upitno da će igrači nastaviti igrati, ali ako rade na poboljšanju problematičnih područja i ulažu u igru, ljudi će se vratiti, ali dok oni, Miitomo je usamljeni, usamljeni svijet.

Miitomo je dostupna za iOS i Android.