Bojnom polju i debelog crijeva; Hardline ima vrlo strme planine za uspon

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Bojnom polju i debelog crijeva; Hardline ima vrlo strme planine za uspon - Igre
Bojnom polju i debelog crijeva; Hardline ima vrlo strme planine za uspon - Igre

Sadržaj

"Završio sam s tim Bojno polje.'


To je citat dobrog mog prijatelja, koji se napokon umorio od mnoštva problema s kojima se suočava Battlefield 4 nakon lansiranja. Govorimo o gong-ho fanu franšize, nekome tko je uvijek izabrao EA-inu franšizu nad Activisionovom Poziv dužnosti.

Kao takav, pokušao je biti strpljiv. Čekao je nekoliko tjedana. Čekao je mjesecima. Online BF4 iskustvo se popravilo, ali u njegovim očima nije bilo previše kasno. Za zapisnik, dok uživam u Bojno polje franšizu, ne bih se nazvao fanom. Jednostavno izvještavam kao autsajder i iz onoga što mogu reći, moj prijatelj nije jedini koji je izgovorio te riječi.

Zato ove godine EA ima nešto za dokazivanje.

Igrači mogu biti promjenjivi, ali mnogi od hardcore publike imaju sjajna sjećanja

Ja ću biti prvi koji će reći da su igrači užasno promjenjivi. Nedugo nakon izopačavanja određene igre, programera, izdavača ili izvora, zaboravit će na cijelo iskušenje. Neki fijaskoji se zadržavaju, ali uglavnom igrači - i potrošači općenito - su nevjerojatno prevrtljivi. To je rečeno, kada govorimo o pohlepnim sljedbenicima određenog žanra - i određenog IP-a - ti ljudi su ne promjenjiv. Zapravo, oni su upravo suprotni.


Ako pročitate neke od foruma koji su eksplodirali tijekom BF4 muke, znali biste da, unatoč tome što EA kaže da problemi "nisu oštetili franšizu", oni učinio učiniti štetu. Ti ljudi su ljuti. Ni uskoro neće preboljeti. Razine frustracije su se povećale jednostavno zato što EA nije mogla pronaći način da stabilizira iskustvo BF4 multiplayer, a mnogi od najposvećenijih navijača IP-a su odustali.

To nije dobro, bez obzira na to kako to gledate.

Niste sigurni je li Visceral tim koji to radi, ali nikad se ne zna

Dead Space igre su bile sjajne, iako sam mislio da treći ulazak ne ispunjava očekivanja. Osjećao se više kao strijelac od treće osobe nego za igru ​​preživljavanja / užasa, što je veliki razlog zašto ga je većina kritičara postigla značajno niža od prethodne dvije. Međutim, možda je to pozitivna stvar: mislim, Battlefield: tvrda linija će biti strijelac, zar ne? A ako je Visceral već krenuo u tom smjeru, ionako ...


Oni su kvalitetan tim i siguran sam da će dobiti sve vrste interne pomoći od EA. Također pretpostavljam da bi ova nova policijska struktura mogla donijeti novi život u franšizu. Čak i tako, Visceral mora shvatiti da oni apsolutno ne mogu napraviti iste greške koje je DICE napravio u prošlosti. Oni također ne mogu ući u to razmišljanje da je sve samo lukavo Bojno polje vjerni. Zapravo nije.

Ne zaboravite, morate se boriti s Call of Duty: Advanced Warfare

Evo i drugog dijela problema: Idete s njom na drugu stranu s CoD-om, a ovaj ima a tona već iza toga. Mnogi govore Napredno ratovanje može biti za ovu generaciju što Modern Warfare je prethodna generacija. Ako se ispostavi da je to čak i daljinsko točno, Visceral i EA će morati ubrzati velik put.

EA već godinama govori da su samo željeli odvojiti vodstvo CoD-a. Htjeli su da svake godine uhvate više FPS tržišta i upravo su to učinili. Učinili su to prošle godine s BF4, ali znate, možda se više neće ponoviti jer je mnogo fanovi su užasno sumnjičavi. Najgore je što to zapravo nije važno koliko je dobro tvrdolinijaškog izgleda u pregledima; problem je uključivao poslužitelje i druge tehničke elemente, a nema garancije kako će išta od toga raditi kasnije ove godine.

I sa Napredno ratovanje spreman za svitak ... pa, sretno, EA.