Sadržaj
Autsajder koji traži Valveove iznimno popularne naslove, Dota 2 i Counterstrike: Globalna ofenziva, vjerojatno će biti zbunjen popularnošću ova dva divova. Čak ni oslobađanje Fallout 4 je uspio izbaciti ove igre s mjesta kao dvije najčešće odigrane igre na Steamu. Što ih tjera? A što je s njima stavlja ih toliko daleko Team Fortress 2, Valveova druga velika igra za više igrača?
Do nedavno sam bio jedan od onih autsajdera; moje je iskustvo bilo u potpunosti CS: GO i Dota 2 prije deset godina. Nakon što sam proveo neko vrijeme sa svakim, vjerujem da je njihova konkurentska prednost, njihova je ne sais quoi svodi se na tri glavne točke. I oni su malo manje iznenađujući nego što mislite.
1. Dosljedna podrška
Za bolje ili lošije, igrači rijetko oklijevaju izraziti svoje mišljenje o dijelu igre koji se ne osjeća dobro ili nije ispravno uravnotežen. Ažuriranja ravnoteže CS: GO određena su mješavinom podataka o igračima i uključivanjem prijedloga zajednice. U obje igre, Valve podržava i uključuje podneske zajednice radionice, u potpunosti koristeći alate koji su im dostupni putem Steam platforme. slavoljubiv Dota 2 proizvođačima predmeta daje se sve što je potrebno da bi bili uspješni i financijski nadoknađeni ako su njihovi predmeti uključeni u igru.
Ta reakcija i priznanje potiču daljnje angažiranje zajednice i diversificiraju ulazne podatke u obje igre. Ali odakle uopće dolazi ova baza zajednice?
2. Usavršavanje popularne povijesti
Sve tri igre imaju omiljene prethodnike: CS: GO ima maštovito nazvane naslove prije njega, Dota 2 slavno je počeo kao Warcraft 3 zajednica mod koji je popularizirao cijeli žanr, dok Team Fortress ima manje poznatu, ali još uvijek visoko cijenjenu Team Fortress Classic, Sve tri igre, dakle, uvijek su imale čvrstu jezgru već postojećih i vokalnih obožavatelja na koje se oslanjaju.Važnost rada (ako se to može nazvati u ovom kontekstu) koju fanovi rade kako bi promovirali igre kroz raspravu i druge oblike angažmana ne može se precijeniti.
Što je to CS: GO i Dota 2 osim što je stvar razmjera. Team Fortress Classic bila je niša - Quake mod. DotANasuprot tome, uspio je iskoristiti popularnost Blizzardovih igara i svježi pristup RTS žanru kako bi pružio besplatno, lako dostupno i jedinstveno iskustvo igranja. Ta već eksplozivna popularnost bila je dovoljna za lansiranje ne jedne, već dvije iznimno popularne MOB-ove - Dota 2 i naravno, liga legendi.
3. Zdravo natjecanje
ESportovi su ovdje da ostanu, unatoč onome što Colin Cowherd ima reći o tome. Counterstrike: Globalna ofenziva, nudeći ugrađeni način natjecanja i kozmetičke redove, zadovoljava to. Iako CS: GO-a turnirske nagrade pokrivaju samo $ 250,000 (i to je um da se to kvalificira s samo), ovogodišnji International Dota 2 turnir je imao nagradni fond od preko 18 milijuna USD, s tim da je više od trećine toga iznosilo samo pobjednički tim.
Izvlačenje ove nagrade je privlačno i samo po sebi, a popularnost streaminga znači da pristupanje tim turnirima kao gledatelj može biti učinjeno s bilo kojeg mjesta. Za razliku od većine poznatih sportova, gledanje eSports online obično je potpuno besplatno.
Team Fortress 2Nasuprot tome, ima mnogo manju natjecateljsku scenu i potpuni nedostatak izvornog konkurentnog posredovanja. Igra vam dopušta da pratite i prikazujete ubistva oružjem, napravljena pod određenim uvjetima, ali u izolaciji ovi brojevi znače malo kada se radi o određivanju razine vještina. S TF2 s više od četiri godine radnog staža u odnosu na ostale glavne Valveove naslove, iznenađujuće je da ta podrška nije provedena prije nekoliko godina. U kombinaciji s gore navedenim, nije ni čudo da su obje igre nadmašile klasičnog strijelca; i uz podršku Valveovog snažnog branda i podrške, istaknut je među gaming zajednici.
Zaključak
Sve ovo se doista može sažeti kao jedna temeljna ideja: Valveova naknadna i stalna potpora CS: GO i Dota 2 dopustio je oboje da procvate u divove igranja koje su sada. Neobavezna (i uspješna) ekonomija koža i paketi za misije dali su im financijska sredstva za to. Posljednjih godina, TF2 gdje je slijedio CS: GO vodi nas, dajući nam nadu da bi sličan sustav provodenja posla mogao napraviti svoj put do svima najdražih simulatora šešira.
Jeste li trenutni igrač, zagonetni promatrač, propali pristaše, ili neki stari igrač koji treba te novine da se povuče s vašeg (pixelated, low-res) travnjaka? Zvuči loše u komentarima u nastavku ako za te dvije igre postoji X faktor za koji mislite da smo previdjeli.