MMORPG.com nedavno je razgovarao s Pearl Abyss developer Daeil Kim o njihovoj novoj igri zove Crna pustinja, Osnovan 2010. godine, Pearl Abyss radi na završetku prvog naslova - MMORPG u fantasy sandbox stilu se približava svom prvom zatvorenom beta testu. Intervju objašnjava neke od različitih aspekata igranja, uključujući PvP.
Prema Daeilu Kimu, Crna pustinja nije RvR igra, već PvP s vlastitim stambenim prostorom i hrpom zabavnih borbenih akcija. Kim nam govori kako akcijske borbene sekvence nadilaze "jednostavno pritiskom na brojčane tipke". Strijelci mogu stajati na konjima dok su u borbi i izdati neprijatelje. Također je komentirao,
U akcijskim igrama, vrijeme pritiska tipke i klik miša, kao i reakcija čudovišta protiv korisničkog napada, izuzetno je važno. Pokušavamo razviti našu igru tako da igrači moraju namjerno kontrolirati svoj karakter i tako objekti i čudovišta reagirati na složeniji način.
Također, Pearl Abyss je razvio vlastiti 3D motor koji koristi za stvaranje Crna pustinja s. MMORPG.com je pitao zašto je pješčanik MMO važniji i Kim navodi,
Veoma je važno i korisnicima i programerima da se priče stalno stvaraju, a sofisticiranim i dobro napravljenim sustavom može se razviti tisuće ideja. To je definitivno ono što otvoreni pješčani svijet može dovesti u igru.
Republika Calpheon i Kraljevina Valencia su dvije zemlje unutar igre. Oboje su već desetljećima u sukobu kako bi dobili "Crni kamen" (ključni resurs). Crna pustinja omogućuje vam kupnju kuća, ali uz određeno ograničenje. Igrači mogu čak zauzeti i potraživati preko opsada u obje zemlje.
Uz zapanjujuću grafiku, borbu jednostavnih radnji i široku paletu stvari za kupnju, ubijanje i istraživanje, Crna pustinja izgleda da je jedan jedinstveno loš MMO. Od sada će Koreja ući u zatvorenu beta verziju, ali nakon toga Pearl Abyss traži proširenje sa zapadnim izdavačima. Još nema točnog vremena objavljivanja.