Bleszinski Želi koristiti igre Otišao & zarez; Nedostaje točka

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Bleszinski Želi koristiti igre Otišao & zarez; Nedostaje točka - Igre
Bleszinski Želi koristiti igre Otišao & zarez; Nedostaje točka - Igre

Sadržaj

E3 je gotov i igre su najavljene. Imamo cijene za obje nadolazeće velike konzole. Imamo trenutke slavnog uspjeha i neugodnog neuspjeha različitih tvrtki koje su predstavile. Također imamo puno streljiva za rasprave koje lete oko industrije i interneta u vezi s temama DRM-a, ovlaštenog povezivanja i korištenih igara.


Odmah nakon toga, Cliff Bleszinski je odlučio posebno razmotriti temu korištenih igara. Njegove misli tvrde da je trenutni trošak AAA igre razvoj i marketing čini koristi igre industrije štetne za cjelokupan proces igranja. Međutim, on to uzima malo dalje, rekavši da igrači očekuju iskustvo koje zahtijeva ogroman trošak, tako da očigledno da se moraju koristiti korištene igre.

Pitanje troškova

Naravno, s obzirom na to kako su ovi komentari Bleszinskog napravljeni na Twitteru, mnogi ljudi su odgovorili sugerirajući da je problem u cijeni igara, a ne u želji javnosti da ih ponovno proda. Cliffov odgovor zauzvrat je bio prilično odbačen tekst, "Oni od vas koji mi kažete" onda samo proračune nižih igara "shvaćate kako zvučate smiješno, zar ne?"

Ne, Cliff. Mi zapravo ne znamo koliko to zvuči glupo i imamo razloga da vjerujemo da je to razumno rješenje. AAA igre su uvijek bile krišom promatrane kao skupe za proizvodnju, ali stvarni brojevi se općenito drže generalizacijama i procjenama. Točne brojke o tome koliko se troši na ono što nam nisu bile dostupne da bismo mogli predložiti nešto specifičnije.


Ako želite da ljudi shvate kako je nemoguće smanjiti troškove, recite nam zašto. Zašto, zapravo, tako glupo sugerirati? Koji se troškovi ne mogu optimizirati ili smanjiti?

Pitanje potražnje

Međutim, idemo korak dalje i pretpostavimo da su ti troškovi doista nemoguć izazov. Iz bilo kojeg razloga, ne možemo smanjiti troškove izrade igre kvalitete AAA. Znači li to logično da se na tržištu igara koje su korištene nadomjesti?

Samo ako se uzme zdravo za gotovo pretpostavka da igrači mora dobiti svoje iskustvo igranja u cijelosti (ili barem u velikom dijelu) preko ovih nevjerojatno visokih proračuna AAA naslova. To nije činjenica unatoč Cliffovoj vjeri u to. FTL financirao ga je Kickstarter i nastavio ne samo fantastično prodavati, nego i biti nominiran za više nagrada godine i zasluženo. Minecraft Poznat je po tome kako je bio izuzetno uspješan i financijski iu smislu očiglednog užitka koji mu je dao doslovno milijune.


Postoji veliki broj žanrova i igara proizvedenih za mali dio cijene punog AAA naslova koji se dobro prodaje i vraća im se ulaganje skoro odmah, Ako bi industrija igara na sreću proizvela manje tih visokobudžetnih igara, da li bi to iskreno štetilo samoj industriji?

Pitanje krivnje

Jedinstvena točka u svim komentarima Bleszinskog, koji su najnegativnije odjekivali sa mnom drugi Njegova je tvrdnja da je sve ovo neizbježna progresija temeljena na kupcima, a ne na programerima. "Vizualnost i skup značajki koje očekujemo od igara sada dolaze s visokim troškovima neba."

Da li igrači zaista očekuju one vrhunske grafike iz svake igre koju doživljavamo ili je to ograničeno na određene igre? Zašto je Minecraft tako uspješni ako su te grafike i značajke toliko važne? Zašto je FTL?

Čini se da je među ljudima u industriji igara osnovna pretpostavka o tome što igrači zapravo žele. S obzirom na to koliko često industrija koristi namjerno ograničen fokusne grupe tržište u svojim igrama, čini se drskim da bude tako siguran u to što igrači žele da otvoreno odbacuju druge mogućnosti.

Ono što se može tvrditi kod developera i tvrtki s istim uvjerenjem kao i Bleszinski je milijuni primjeraka tih velikih proračunskih igara koje prodaju. Očito su nekome marketinški, i očito je netko spreman platiti za to.

Ali vi još uvijek ne zarađujete, čak i kada prodajete milijune kopija igara. Koliko još kopija netko iskreno misli da bi prodali da ljudi nisu imali pristup korištenim igrama? Nije svatko tko kupuje koristi spreman platiti novu cijenu. Nije svatko tko kupi novi spreman platiti punu cijenu bez šanse da ponovno igra igru.

Ali opet, ja također nemam ništa za izgubiti ako griješim na ovu temu. Imam mnogo manje proračunskih naslova iz kojih ću rado izabrati.