Sadržaj
Život je čudan, zar ne? Čini se kao da smo samo jučer svi bili zjapeći u apsolutnom, zapanjenom šoku u najavi novog Bubsy igra u obliku Bubsy: Woolies uzvraćaju udarac, a sada je stvarna igra upravo ovdje, u stvarnosti, za sve nas da se izvučemo iz pozornice i rajčice.
Većina veterana vjerojatno zna suštinu BubsyPovijest je do sada. Prva se igra u velikoj mjeri pamti kao neuspjeli pokušaj da se napravi platformska platforma namijenjena suparniku kao što je Sonic the Hedgehog, s prilično prosječnim rezultatima i nekim mehaničarima koji su međusobno u sukobu. Nastavci su u biti bili više isti, s iznimkom Bubsy 3D, rani 3D platformer poznat po užasnoj ograničenosti kontrole, komediji za samopoštovanje, užasnoj kameri i cjelokupnoj jeftinoj kvaliteti.
Malo ljudi je željelo novo Bubsy i mislim da je još manje očekivano, ali ovdje je svejedno. Pitanje je: je li programer Black Forest Games naučio bilo što iz godina kritike i zloglasne reputacije koju je ostavio developer Accolade? Jesu li napravili zaista dobru igru Bubsy?
Odgovor je ne. Ne, oni stvarno nisu toliko naučili.
Vizualni prikazi, barem, nisu pola loši.
Počnimo s pozitivima
Mislim da je pošteno da kad kritikujemo bilo koju igru - bez obzira koliko to mrzite ili mislite da ona ne mora postojati - da ukažete na ono što je dobro učinilo prije nego što u nju uđete. Htio bih krenuti od toga da zapravo ima nekoliko malih stvari Vuneni udarci da Svidjelo mi se i nisam samo tolerirala ili pljunula preziru.
Za početak, u izborniku s opcijama imate mogućnost podešavanja razine verbosičnosti tvrtke Bubsy, što znači koliko često će on stvoriti jednu od njegovih karakterističnih linera. Možete ići od minimalne postavke "Silent Bobcat" sve do maksimalne postavke, koja se zove "Bubsy". Ovo se bavi najčešćom pritužbom na koju su ljudi imali Bubsy igre u prošlosti, kako je Bubsy neprestano govorio besmislice i reference. Ova opcija pokazuje određeni stupanj samosvijesti i učenje iz prošlih neuspjeha serije.
Grafika zapravo može izgledati lijepo (ponekad), neka glazba je chipper i zabavna (ako ne i sve što se pamti), a da budem potpuno iskrena, moji prvi dojmovi nisu bili toliko loši. Za prve dvije razine, zapravo sam se zabavljala, uzimala pristojan prizor i skupljala puno šarene pređe sa svojim malim pop zvukovima.
Vrlo rano, našla sam se malo zabavno tu i tamo.
Kontrole također nisu loše. Bubsy još uvijek može skakati i kliziti, kao i naletjeti, a osim neugodno glupog osjećaja pokreta kada se pokušava pomaknuti, kontrole su u redu. Klizanje pruža blagi uspon u zraku, što vam može pomoći da ispravite skok, a možete čak i skočiti u zraku kada hodate ravno s platforme. Ove opcije pokreta otvoriti neke male mogućnosti u smislu platforming.
Nije bilo mnogo, ali na početku, barem sam mogao reći da je igra, u najgorem slučaju, bila ispod prosjeka. Nažalost, nije mi trebalo dugo da primijetim pukotine u strukturi igre, a nije mi trebalo dugo da shvatim kako je iskreno lijen i grozan.
Što je pošlo po zlu
Ova igra ima neke od najosnovnijih i dosadnih dizajn za platformer sam vidio u dosta vremena. Dizajn razine je posve neproziran.
Najveća uvreda u razini dizajna - a možda i cjelokupnog dizajna igre - je besmislenost kolekcionarstva. Glavni kolekcionarstvo dolazi u obliku kuglica od pređe, stotine koje su raspršene po svakoj fazi, što se čini samo da su relevantni u povećanju svoj rezultat na kraju svake razine.
Tu je i pet tipki u većini razina, sve što vam je potrebno da biste otključali razinu Wooly Vaulta, u kojoj se uvijek nalazi velika količina pređe. Naposljetku, tu su i majice, koje vam daju dodatnu pogodnost ili vam daju dodatni život ako uzmete jednu, a već pokrenete.
No, ovdje je veliki problem - oko 90% kolekcionarstva su besmisleni, a time i 90% svake razine. Kao što sam rekao prije, pređa samo dodaje na vaš rezultat, koji je nepovezan s bilo što drugo u igrivosti, što znači da nema razloga za istraživanje razine. Svako preusmjeravanje s glavne staze je u službi besmislenom sakupljanju, čak i kada je to košulja da se dobije zdravlje ili život, jer su neke košulje ionako na glavnom putu.
Dizajn razine ponekad može biti zbunjujući.
Iako postoje rijetki bitovi ovdje i tamo gdje se platforming osjeća pristojno strukturiranim, oni su zaista malo i daleko. Položaj svega, od kontrolnih točaka do kolekcionarskih sadržaja na zidovima i platformama, čini se graničnim slučajnim. Dizajn razine nema svoj poseban Bubsy "osjetiti" ili bilo što drugo; čini se kao da su napravili minimum koji su imali da bi zadržali igru od osjećaja kao dosadne šetnje dugačkim hodnikom.
Sve na svakoj razini je u najboljem slučaju amatersko, au najgorem slučaju, beskorisno ili grozno. Neprijatelji imaju bizarne prostore, sjene u pozadini se pojavljuju u slučajnim vremenima, neprijatelj i raznolikost okoliša su smiješno niski, a hitboxi su samo jeftini. Bubsy ponekad ima problema s pristajanjem na osnovnog neprijatelja zbog svoje vitke veličine, a sve opasnosti i neki osnovni objekti imaju netočne i nelogično velike hitboxe i loše otkrivanje sudara.
Trešnja na vrhu je da je nekoliko borbi šefova u igri strašno. Prvo, sva tri su protiv istog NLO-a, ali s različitim napadima, što je više nego samo malo razočaravajuće. Drugo, krivulja poteškoća za ove borbe je potpuno sjebana. Prva borba je iznimno laka - vjerojatno lakša od susreta s normalnim neprijateljem zbog goleme, očigledne slabosti - druga je teža od zadnje, a konačna je finalna. I sve to traje predugo.
Prva borba šefa. Ostala dva su dosta slična ovoj, ali s više neprijatnih napada.
Nedostatak Purrsonality
Što se tiče Bubsyjevih linera - kao i pisanja općenito - nisu toliko veliki. Šale u ovoj igri se kreću od ili ne toliko smiješno da nema nikakvog smisla. Da bih ilustrirao svoju poentu, citirat ću Bubsvja kad on pjeva, "MC Bubster, Pouncemaster, u igri, da!" Sada cu citirati mog brata, koji je, kao odgovor na ovo pitanje, rekao: "To zvuči kao vrsta šale koju napravite u slučaju nesreće i onda poželite da je vratite natrag."
Tamo je jedna priča, ali ona se osjeća kao ništa, čak i više od mnogih drugih retro ili inspiriranih platformera. Bubsyjevi dugogodišnji neprijatelji Woolies (neprijatelji od prvog Bubsy su se vratili kako bi ukrali svu zemaljsku pređu, kao i Bubsyjev dragocjeni posjed, zlatno runo, što je važno ili posebno zbog razloga za koje nam nikada nije rečeno. Woolies nisu prijeteća ili hladna neprijateljska snaga, a njihov cilj nije ni jasan. Osim toga, Bubsy je tako samozadovoljan i bezbrižan da se nikada ne osjeća kao da postoji bilo kakav ulog ili pravi razlog za brigu.
Možda bi priča i pisanje mogli biti oprošteni jer su bili tako nesretni ako igra nije bila tako kratka. Moja igra u igri bila je ukupno ispod dva sata, što je, koliko ja razumijem, dulje od većine ljudi, i to je bilo samo zato što sam se zaustavio da skupim stvari prije nego što sam shvatio da su besmislene. Vidio sam i čuo da su neki ljudi pobijedili u igri u jednom satu.
Pogledajte što je izvukao Bobcat izvan posla
Ova igra traje manje od dva sata i košta 30 USD. Čak i da je ova igra bila sjajna, ta bi cijena i dalje bila previše s obzirom na to koliko je kratka. Još jedan nedavni platformer, Šešir u vremenu, je također $ 30, ali ta igra je mnogo dulja, bolje osmišljena i šarmantnija i originalnija. Da opet citiram mog brata: "Ova igra bi bila ripoff na 99 centi."
Jednostavno ne mogu oviliti oko ovoga. Koja je bila svrha vraćanja lika poput Bubsyja - karaktera koji većina ljudi nije propustila ili je doista stalo - samo da bi napravila tako osnovnu i bolno osrednju igru? Zašto uložiti vrijeme i novac u igru koja na kraju završi osjećajući se kao nešto dulja HD verzija izvorne SNES igre?
Ne mogu vam preporučiti Bubsy: Woolies uzvraćaju udarac nikome, ironično ili na neki drugi način, i mislim da nema razloga za kupnju, čak i ako bi se dobio neki veliki popust. Postoje stotine mnogo boljih igara, od kojih mnoge koštaju manje od polovice cijene ove igre i imaju dizajn koji se zapravo poboljšava i mijenja s vremenom. Najbolje što mogu reći o tome je da je dovoljno kratko da sam ga uspio dovršiti i još uvijek dobiti povrat novca na Steam.
Bubsy: Woolies uzvraćaju udarac je sada dostupan na Steam i PS4 (ali ne biste ga trebali kupiti). U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:
Naša ocjena 2 Kroz krajnje kratak, nekonzistentan i dosadan problem mediokriteta, Bubsy nam pokazuje zašto je vjerojatno trebao ostati dolje zbog brojanja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene