Sadržaj
- Povijest u virtualnom ratovanju
- Infinity Ward po brendu je isti, ali unutarnji tim se drastično promijenio, pa tako i ova iteracija Poziv dužnosti franšize.
- Uh, što žurite ...
- Da kažem otvaranje Duhovi je "veliko" bilo bi potcjenjivanje; oči su mi bile široke i usta su mi ostajala otvorena.
- Najuzbudljiviji i najzanimljiviji uvod u igru u godinama.
- Dobrodošli u Call of Duty: Duhovi, i to je samo prvih 30 minuta.
- Prošlo je dugo vremena, stari prijatelju.
- Znaš zašto sam ovdje
- Za mnoge ljude glavna atrakcija, ako ne i jedina atrakcija, je multiplayer.
- Infinity Ward je promijenio način na koji otključavate perks, koji poboljšavaju osnovne sposobnosti vašeg vojnika, kao što je trčanje dalje, ili dodavanje streljiva za vaše metke.
- Postoji nekoliko načina za više igrača da biste doživjeli vašu dužnost ove godine:
- Co-op načini rada:
- Načini za više igrača:
- Mršavi
Povijest u virtualnom ratovanju
Kao što su neki od vas svjesni, Poziv dužnosti franšiza je na godišnjoj razini i jedna je od najpoželjnijih, ako ne i "najprodavanija igra franšize".
Ovu franšizu rješavaju dva različita studija, koji svake godine izmjenjuju svoje nasljeđe. Jedan studio nosi ime Treyarch, koji nadgleda najnovijeBlack Ops"Franšiza. Drugi studio, Infinity Ward, stvorio je remek-djelo Modern Warfare, koje smo se zaljubili u sve te godine. Od tada je nekoliko velikih programera i programera napustilo Infinity Ward kako bi stvorili Respawn, neovisni studio koji trenutno radi Pad Titana.
Infinity Ward po brendu je isti, ali unutarnji tim se drastično promijenio, pa tako i ova iteracija Poziv dužnosti franšize.
S njihovom najnovijom igrom, CoD: Duhovi, dodaje se sve većem broju promjena; od sposobnosti da se oslanjaju na uglove kada se pokrivaju novi sustavi višestrukih igrača. Imate čak i pouzdanog psećeg udarca po imenu Riley.
Uh, što žurite ...
Kad sam došao kući, odmah sam pokrenuo proces preuzimanja 5 GB potrebnih instalacija za igranje na mom Xbox 360. Čim su se djeca spustila na dremku, započeo sam nevjerojatan nalet adrenalina i šoka.
Da kažem otvaranje Duhovi je "veliko" bilo bi potcjenjivanje; oči su mi bile široke i usta su mi ostajala otvorena.
Počinjete u crnom mraku svemira kao astronaut koji obavlja rutinsko održavanje na svemirskoj stanici. Ubrzo nakon dolaska na stanicu, gdje ste upravo razgovarali o tome kako se želite vratiti kući s prijateljem, suočeni ste s okrutnim činom. Netko napada prostor svemirske stanice, ubija tvoje kolege astronaute i puca rakete na Zemljinu koru, ubijajući civile i sve to. Kako su članovi posade i protivnici plutali u svemir, eksplozije i njihovi ostaci raštrkani su posvuda. Zaustavite baraže raketa, ali prije nego što možete računati svoje blagoslove, počinjete shvaćati da gorete dok se vi i vaši preminuli prijatelji spuštate natrag u Zemljinu atmosferu.
Najuzbudljiviji i najzanimljiviji uvod u igru u godinama.
Kampanju sam našao kao eksploziju, iskreno zabavnu za igru.Odvojite se od drugog lika koji preuzimate kontrolu na terenu u Sjedinjenim Državama, dok je sav pakao u svemiru pao. Hellfire projektili dolaze kiša dolje na ovaj neimenovani grad, uništavajući automobile, domove, zaklade i ljude. Nastaju čak i potresi i dodaju na popis opasnosti koje ugrožavaju život. Svijet se doslovno raspada, i kao čin rata. Moj lik pokušava shvatiti što se događa, mahnito tražim oca dok pokušavam držati korak s mojim bratom. Skaliramo neravnom terenu, prolazimo kroz urušavanje, paljenje zgrada i jedva uspijevamo živ. Sa toliko pitanja na koja treba odgovoriti, kao što to radi i zašto, zaslon iznenada blijedi na crno.
Dobrodošli u Call of Duty: Duhovi, i to je samo prvih 30 minuta.
Lijep lijek za vrlo umornu formulu.Kako kampanja napreduje, akcija se popela na uzbudljivu, uznemirujuću, zabrinutu vožnju uzburkanosti, koju je samo težila klišejska radnja. Ove klišejske priče i iznenadni zaokreti na zemljištu doveli su me u određenim točkama. Iako je ovakva priča već mnogo puta ispričana. Prizori o ocu koji govore "... vi ste sve što imam, sine" i crte poput "... on je bio jedan od nas, sada je neprijatelj", mogli su se vidjeti kako dolaze milju daleko. To ne znači da je priča loša ili neobuzdana, daleko od toga. Prijelaz iz tako velikog uvoda u ostatak Duhovi, čudno je kako gotovo zaroni u nos. Usporedio bih teatralnost s Michael Bay filmom. To nije posve originalno, ali je učinjeno tako dobro, s puno lijepih eksplozija, i aktivno propadajućih okruženja, dobro mi stoji.
Prošlo je dugo vremena, stari prijatelju.
Iako priča ne pokušava gurnuti granice, intenzivan gameplay i dramatični setovi su na razini, ako ne i malo veći u usporedbi s prethodnim nastavkom. Prošle su dvije godine otkako sam igrao Poziv dužnosti igra.
Kampanju sam našao kao eksploziju i iskreno zabavno igrati. Ako nikada niste priuštili priču, sada je vrijeme da to učinite. Prvih 30 minuta ostavit će vas moliti za još jednu žurbu takve visceralne igre i slatkiša. Prošlo je dosta vremena otkad je igra učinila moj puls uzdignutim na takav način.
Znaš zašto sam ovdje
Za mnoge ljude glavna atrakcija, ako ne i jedina atrakcija, je multiplayer.
Smatrao sam da su promjene u multiplayer-u dopuštene za personaliziraniji pristup. Bio je to lijep lijek za vrlo umornu formulu izgleda, pucanja, ubijanja, ubijanja. Nijanse s izjednačavanjem i odabirom klase doista su revitalizirale istu staru formulu da je istovremeno dostupno toliko opcija. Meni je bilo teže pozvati u zračnim udarima, opremom za rekonstrukciju ili drugim paketima koji mijenjaju paket. Nedostatak zračne potpore stvarno pomaže u održavanju razine igrališta. Sposobnost da imate muški ili ženski lik, koje ćete primarno i sekundarno oružje imati, otkrivajući koje perkove možete priuštiti ili čak imati mjesta za; svi oni doista donose razinu uranjanja koju sam tek morao iskusiti u Poziv dužnosti svijet.
Infinity Ward je promijenio način na koji otključavate perks, koji poboljšavaju osnovne sposobnosti vašeg vojnika, kao što je trčanje dalje, ili dodavanje streljiva za vaše metke.
Sada ćete koristiti žetone za kupnju tih nadogradnji. Te oznake dobivate kada poravnate ili dovršite izazove.Tokeni su za kupovinu sporednih oružja, primarnog oružja, znamenitosti, dodatnog streljiva, perksa i svega čega se možete sjetiti. Otkrio sam da su ove promjene uglavnom samo estetske prirode, budući da je temeljno iskustvo i ideja iza izravnavanja još uvijek u taktu i nevjerojatno zarazna. Svaki put kad čujete riff gitare i bazu, znate da ste sredili nešto dobro.
Ovaj videozapis načina izumiranja kreiran je u odjeljku 18 na usluzi YouTube.
Postoji nekoliko načina za više igrača da biste doživjeli vašu dužnost ove godine:
Co-op načini rada:
- Izumiranje - Vi i četvero prijatelja pokušavate preživjeti strašnu invaziju. Imate niz ciljeva ili ciljeva koje želite provesti, dok pokušavate ostati živi i nadograditi se kako biste pronašli bolje oružje koje će odgovarati ludilu.
- Ekipa - Squads je u osnovi Gears of War"Horde Mode", ali s nekoliko različitih opcija kako biste joj željeli pristupiti. Vi i do 6 igrača branite se od 20 valova sve težeg neprijatelja. Squads ima još nekoliko opcija za vrste utakmica. Vi i do šest drugih igrača, ili se borite zajedno, ili jedni protiv drugih, možete čak i pomiješati s vama radeći s AI-om kako biste izvukli tim drugih igrača.
Načini za više igrača:
- Team Deathmatch - Vi i vaš tim morate doseći granicu rezultata prije nego što tajmer ponestane kako biste vidjeli koji tim pobjeđuje.
- Cranked - Dobili ste pištolj i 30 sekundi prije nego što umrete, ostanete živi ubijajući druge ljude, što onda zauzvrat omogućuje mogućnost pronalaženja boljeg oružja.
- Pretraživanje i spašavanje - ovo je slično igri za "hvatanje zastave". Možete uhvatiti i vratiti predmet ili osobu u vašu bazu.
- Zaraženi - Cilj je ostati živ koliko je moguće. Ako vas zaraženi ubije, onda se zarazite i pokušate izvaditi preostale preživjele.
- Kill Confirmed - To je kao TDM ali nakon što ubijete neprijatelja morate osigurati njihovu oznaku palog psa kako bi ubojstvo brojilo.
- Hunted - Počinjete s ograničenom opremom, kao što je pištolj, zatim stječu više oružja i perksa kroz hvatanje kontrolnih točaka.
- Slobodan za sve - Jedan čovjek za sebe, pucaj u sve što se pomiče.
- Taktička momčad - 4 vs 4 s različitim igrama objektivnog tipa.
Mršavi
Na kraju dana ova nova verzija voljene franšize i dalje se održava.Na kraju dana ova nova verzija voljene franšize i dalje se održava. S potrebnim poboljšanjima, Infinity Ward je obradio mnogo osobnih problema s godišnjom igrom. Našao sam multiplayer teško uživati u prošlosti, ali s tim novim promjenama, čini multiplayer osjećati samo svježe dovoljno da uloviti moju pažnju, ali ne previše drugačiji da se osjećam to je otuđujuće iskustvo od onoga što sam narasla očekivati. Kampanja je vrijedna vašeg vremena, i veselim se gledanju gdje ova franšiza može ići za sljedeću generaciju konzola. Ovo se mora igrati ako uživate u pucnjavi od prve osobe.
Slobodno ostavite bilo koji komentar dolje. Što mislite o franšizi? Volite li promjene koje je napravila Infinity Ward? I ne zaboravite za sve vaše vijesti i potrebe za igrama, provjerite @Gameskinny na Twitteru ili na webu na Gameskinny.com.
By: @Coatedpolecat
Naša ocjena 8 Igra koja je pomogla ovoj generaciji, šalje nas na pravi način.