Call of Duty Pro Rasvjeta Pandas Raspravljajte ESports Popularnost

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Nastya and Watermelon with a fictional story for kids
Video: Nastya and Watermelon with a fictional story for kids

The Lightning Pandas imaju najraznovrsnije dresove u svim eSportovima. Europski tim Call of Duty osnovao je Shane “Shane” McKerral nakon što je napustio Epsilon. Izlazeći iz Major League Gaminga (MLG) Anaheim 2014, tim je prešao u peti krug natjecanja, nastavljajući se kao najuspješnija europska momčad na turniru. Kvartet igrača također je prošao do Call of Duty Championshipa u Los Angelesu u travnju 2014. Kapetan McKerral i suigrač Sandro "Ramba" Spick razgovaraju o svojim profesionalnim karijerama u ovom ekskluzivnom intervjuu.


Kako ste vidjeli da se Call of Duty Championship razvio tijekom posljednjih nekoliko godina?

McKerral: "BAKALAR je doslovno dignut u zrak u posljednjih nekoliko godina. Na mom prvom događaju igrali smo za apsolutno novčane iznose. Gledatelji na streamu vjerojatno su bili manje od 1.000, ali evo nas. Igramo za milijun dolara. I s posljednjim Poziv dužnosti Prvenstvo imalo je preko 500.000 gledatelja, što govori samo za sebe. "

Koji su izazovi kada je u pitanju Call of Duty i što morate svake godine učiti novu igru?

McKerral: „Sve je u komunikaciji s timom. To je bila prepreka u našem timu jer sam Austrijanac, a Ramba je iz Švicarske. Govorimo njemački. To je bila jezična barijera između nas i zato nismo mogli komunicirati. Ali mislim da je komunikacija, a onda samo brisanje igre, sve što trebate učiniti.


Što mislite da je snaga kada je u pitanju vaš tim?

Spick: “Snaga našeg tima je da se svi slažemo. Kada netko napravi pogrešku, netko će ukazati na pogrešku i onda ćemo ispraviti tu pogrešku. Da bi naš tim igrao što je moguće bolje. Na kraju dana, za svaki tim, to je samo komunikacija i međusobno se slažu. I tamo stižemo kao tim zato što se sve to zbližava. "

Kako se razina konkurencije razvila od prošle godine do ove godine?

Spick: “Za europske timove teže je nego za Amerikance. Prošle godine Kompleksnost je dominirala svime, ali sada ih ima oko pet ili šest američkih timova koji ga mogu osvojiti. To je strašno jer nitko ne voli tim koji sve vrijeme pobjeđuje. "

Kako vidite da se stvari razvijaju?

McKerral: „Prilično je evoluirala. mislim Black Ops 2 sve je promijenilo. To je bila izmjena cijele zajednice, za cijeli eSports Call of Duty.


Kakav je učinak donio profesionalni razvojni studio rano s Call of Duty?

McKerral: "Problem s.. Poziv dužnosti franšiza je da toliko ljudi kupuje igru. A s eSports-a to je vjerojatno manje od jedan posto ljudi koji vole eSport. Zato je ponekad teško dobiti njihovu pozornost. Najvažnija stvar za eSportove je kada nam dizajneri govore jer znamo što BAKALAR potrebe. Oni su najbolji igrači u igri i znaju što čini igru ​​najboljom. Znaju što čini igru ​​uzbudljivom za gledanje, pa će sva ta komunikacija između nas i dizajnera ići daleko. "

Koja je vaša omiljena karta za Call of Duty Ghosts i zašto?

Spick: “Moja omiljena karta je oktanska dominacija. Igrao sam ulogu S&D jer je to prilično otvorena karta i toliko je zgrada. Lijepo je i lako mi je ići okolo i pucati u sve u leđa i opet se sakriti i pobjeći. "

Imate li omiljenu kartu?

McKerral: "Igram S&D i volim se iskrasti iza njih i doći iza neprijateljskih linija."

Imate li omiljeno oružje?

McKerral: “Oboje koristimo S&D, a najviše preporučeno oružje je Mtar jer je tako korisno iz svih područja. Devet od 10 igrača koristit će Mtar samo zato što je to najkorisnije oružje za ulogu koju igraju.

Kako momci iz različitih zemalja igraju različite stilove?

Spick: "Korejci igraju samo protiv drugih Korejaca, tako da ne mogu naučiti nove stvari, dok u Europi možemo gledati američke potoke sve vrijeme. Amerikanci uvijek imaju tendenciju da budu bolji. Nemam pojma zašto, ali s Call of Duty to je uvijek bilo tako. To je također i zbog toga što se u Americi može igrati više. Problem koji imamo u Europi je jezična barijera, tako da svaka zemlja protječe samo protiv timova iz svoje zemlje. "

Kako ste vidjeli da se eSportovi razvijaju u Europi?

McKerral: „Europska scena je od prošle godine znatno porasla. Uz jezičnu barijeru prilično je teško pronaći timove diljem Europe koji će se međusobno natjecati. Nikada ne vidite tim s jednim francuskim, jednim njemačkim, jednim UK i jednim švicarskim igračem na njemu. U Americi je lakše pronaći druge dobre igrače.

Spick: “I zemlja je također mnogo veća. To uvijek pomaže.

Što se ističe kao omiljena utakmica u vašoj karijeri i zašto?

McKerral: “Finale G2. Igrali smo protiv Team Kalibera i uništili smo ih. Bili smo gubitnik i svatko voli malu klišejsku priču, zar ne? "