Sadržaj
Rat je započeo s jednim pucnjem, ispalio bez razmišljanja, kada je DICE-ov Roland Smedberg tweetao prošle godine o "neobičnoj 2010 grafici i uređivanju razreda škole". Od tog trenutka došlo je do udarne borbe između njih Battlefield 1 i sve stvari Poziv dužnosti.
Temeljni, realniji stil Battlfield 1's Postavljanje je stalno pohvaljeno Beskonačni ratovi svemirska opera sa zlim separatistom Jonom Snowom. Međutim, taj klatno hvale je uskoro teško u drugom smjeru.
Nakon mnogo spekulacija, sada je potvrđeno da će godišnja FPS franšiza koju svi vole mrziti biti okrenuta daleko, daleko od svemira i povratak svojim povijesnim korijenima, Naravno, to opet čini nešto ponovno staro - i to je jedno područje u kojemu jednostavno neću razumjeti fandom i njegove brojne pritužbe: žele nešto drugo, ali isto tako žele nešto isto.
Nekad je to bio svečani krik Poziv dužnosti igre su bile potpuno iste. Sa najavom Beskonačno ratovanjeokupljanje je tada postalo "čizmama na zemlji" u molbi za povratak povijesnom ratu bez ikakvih futurističkih elemenata. Ne možete pobijediti. Tako sve što programer može učiniti jest ugasiti solidnu igru i nadati se najboljem.
Unatoč tamošnjoj optici, zanimljivo je napomenuti da će bijesni Reddit i YouTube masa vrištati svoje neslaganje s krovova, na svakoga tko će slušati. Ali postojanje ove igre nema nikakve veze s reakcijom ili zahtjevom ventilatora, Zbog Call of Duty's trostruki razvojni ciklus, jednostavno nazvan Drugog svjetskog rata bio je već u godinama prije Battlefield 1 čak je i najavljen - i daleko ispred Beskonačno ratovanje vika.
Mogu li zamoliti Toma Hanksa za mog kapetana?Različite franšize, slični tonovi
Osvrnuvši se na dvobojeće FPS titane iz 2016. godine, Battlefield 1 nesumnjivo je izbačen Beskonačno ratovanje na on-line multiplayer frontu (iako je co-op Zombies In Spaceland sasvim drugačija priča).
Unatoč opipljivoj atmosferi i autentičnom naoružanju, malo je stajalo na prednjoj strani jednog igrača, a ja sumnjaju da će biti potpuno blijeda u odnosu na jednog igrača Call of Duty Drugog svjetskog rata iskustvo dolaze u studenom.
Postoji priličan broj sličnosti između ove dvije igre kada se pogledaju njihove startne prikolice - stijena koja se koristi za razbijanje glave, padanje tornja i bacanje plamena na razarajuću uporabu - ali što je još važnije, razlike između dva.
Nakon što su sve te pune oružje i eksplozije izblijedjele, dobio sam groznicu kad je vojnik pogledao kameru i rekao: "Dobrodošli u Prvo Krvavo, daleko ste od Teksasa, dječak na farmi."
To snažno podsjeća na najbolje od ranih Poziv dužnosti igre, gdje se regrutira potisnuta u elitni odred, pripremajući se za krvavu avanturu ispunjenu prijateljstvom i izdajom. Hoćemo li dobiti novi Sapun, koga netko uči da posadi neke gline na vrata?
Samo će vrijeme pokazati.
No, veliki znak pitanja je koliko se realno može očekivati da će Sledgehammer ići i da li će se osjećati kao da je ponovno oživljen Bakalarprošlosti, s istim oružjem koje im nema puno snage. To je jedno područje gdje BF1 izvrsno, u izradi svojih ranih oružja iz Prvog svjetskog rata osjećaju se glomazni, nezgrapni i zapravo realni u vašim digitalnim rukama. Poziv dužnosti u tom odjelu ima tešku bitku, ali na temelju prikolica i COD-a uobičajenu sposobnost razlikovanja tipova oružja, očekujem veliko poboljšanje u ovom području.
Battlefield 1 također je ponudio opsežan pregled Prvog svjetskog rata, što je bilo uzbudljivo iskustvo kao što ste se prebacivali između pješaštva u jedno ratno kazalište i skakali u borbe avionskih pasa i tutnjavanja u drugim kazalištima. Ali sve se osjećalo nekako odvojeno - ne kohezivna cjelina.
Ovdje izgleda BAKALAR će suziti fokus na jedan određeni segment rata, koji može imati neke nedostatke, ali u cjelini, trebao bi ponuditi bolje iskustvo jednog igrača Battlefield 1.
Mogu živjeti bez toga ako to znači dobivanje osobina do kojih mi je staloTaj svjetski pregled došao je na račun kohezivne priče, koja Poziv dužnosti gotovo će sigurno pružiti. Ako su prethodni unosi bilo kakva indikacija, skakanje i preskakanje po cijelom svijetu do drugih kazališta rata i dalje će biti povezano.
Razmislite o igranju kao British SAS i American Marines u Modern Warfare serija - možda su se dva različita lika često svađala u različitim zemljama, ali su radili prema istom cilju i borili se protiv istog neprijatelja, pa se i dalje osjećala kao dijelovi cjeline. Ako bude još jedna priča, koja još nije otkrivena, čini se da se dobro kladiti da će se usredotočiti na rusku stranu rata, s tim da se Crvena armija gura s suprotnog kraja Europe.
Iz prikolice i prvi otkriveni detalji, već znamo da će biti segment koji se fokusira na invaziju D-dana u Normandiji (vjerojatno otvaranje igre), zato se pripremite da osjetite sve Spašava vojnika Ryana iz perspektive prve osobe. Segment visceralnog otvaranja je ovdje zajamčen, i bit će onaj koji će se natjecati Battlefield 1's uvodni segment, koji prikazuje datum smrti za više vojnika.
Čujem da su plaže u Normandiji divne u ovo doba godine!Developer Sledgehammer (za koji je prethodno bio odgovoran Modern Warfare 3 i Napredno ratovanje) nije otkrio sve što će se još ponuditi, s još više prikolica i prijenosa uživo. No, treba se zapitati možemo li vidjeti niz misija u Africi za kampanju za jednog igrača ili možda samo pješčanu kartu za više igrača.
To može biti jedno područje gdje Battlefield 1 i dalje će dominirati u svojim raznolikim krajolicima i vrstama karata. Dok je Europa očigledno glavni fokus mnogih priča iz Drugog svjetskog rata, ljudi zaboravljaju koliko je rat doista bio opsežan i koliko je to gurnulo na druge kontinente.
Sve u svemu, čini se da u ovom trenutku to Drugi svjetski rat htjeti ispričati mnogo intimniju priču, prateći određeni odred kroz svoje kušnje i nevolje. Uz malo sreće, ovo će biti najbolje Poziv dužnosti priča još kao mi vidjeti da obični ljudi ulaze u nemoguću situaciju da zaustave val tiranije.
Što očekivati od multiplayer
Dok se još uvijek smijulim nad svim cvilenjem, moram priznati da se radujem iskustvo s više igrača bez paničnih skakanja s jet-pakovima, Iako je igra već godinama u razvoju, Activision je očito svjestan podmićivanja navijača na ovom frontu, sa svim spomenutim multiplayer igrama do sada popraćenim frazama poput "prizemljenog, brzog borbe" ili "čizme na terenu".
Iako još nije jasno radi li se o novom načinu glavnog sjedišta ili o stvarnoj veličini karte, prema detaljima pronađenim u Xbox trgovini, multiplayer u Drugog svjetskog rata htjeti sada ima do 48 igrača odjednom, uvelike proširujući tipične opcije Team Deathmatch.
To može biti mjenjač igre, kao i obično Poziv dužnosti značajke tighter karte koje su lakše naučiti, dok Battlefield 1 ima ogromne, prostrane karte za više igrača u kojima je lako izgubiti se i nikada ne vidjeti neprijatelja prije nego što umre. Bakalar izrada karata umrežena s većim bitkama mogla bi biti ljepota za promatranje ako se pravilno provede.
Također znamo da će biti Zombies Mode, koji sada postaje serija spajalica, a ne način na koji se šalje Black Ops unosa. Mnogo je glasina u kojem smjeru će krenuti ove samostalne misije, jer Zombi način rada s vremenom postaje sve bolji i bolji. Iz pulpnog noira i Cthulhua izašao je tematski ulaz Black Ops III do neonskog VHS 80-a Beskrajno ratovanje, zombi način je Poziv dužnosti istaknuti već nekoliko godina.
Nacisti jednostavno nisu dovoljno zli za vas? A umjesto toga, nacistički zombiji?Povratak na FPS korijene
Cijela Poziv dužnosti franšiza je duboko ukorijenjena u Drugom svjetskom ratu, a predviđanje je visoko kako bi se vratilo u doba današnje generacije, gotovo desetljeće nakon posljednjeg posjeta ratu 2008. godine Svijet u ratu.
Drugi svjetski rat Dolazite 3. studenog. Radujete li se povratku u ratom razorenu Europu kako biste se još jednom borili protiv nacista, i Mislite li da će taj ulazak srušiti Battlefield 1's povijesna pucačina dominacija?
Javite nam vaše mišljenje o komentarima i budite sigurni da i druge franšize koje želimo vidjeti vraćaju svojim korijenima iz Drugog svjetskog rata!