Kapitaliziranje nostalgije i debelog crijeva; Zašto 'Final Fantasy VII Remake' može biti samo početak

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 6 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Kapitaliziranje nostalgije i debelog crijeva; Zašto 'Final Fantasy VII Remake' može biti samo početak - Igre
Kapitaliziranje nostalgije i debelog crijeva; Zašto 'Final Fantasy VII Remake' može biti samo početak - Igre

Sadržaj

U posljednje vrijeme, Hollywood ima ono što mnogi smatraju lošom navikom. Ponovno podizanje filmskih koncesija lijevo i desno. Evo, uzmi istjerivaci duhova ponovno podizanje sustava. Imati Teen Wolf, Imati posilni, Kad god se ljudi počnu žaliti na ovaj obrazac, žaleći na činjenicu da više nema originalnih ideja u Hollywoodu, želim ih protresti uz revere i vrištati: "Sjećate li se Američki grafiti?'


Ne, naravno da ne. Moja se generacija ne sjeća Američki grafiti, jer nije stvorena za nas. Čak se ni najveći geeci ne sjećaju Georgea Lucasa 1973. godine, jer ne izgleda ništa slično Ratovi zvijezda ili THX-1138.

Vidjeti, Američki grafiti bila je čista nostalgija za Baby Boomerima koji su se naselili u ranoj dobi u ranim 70-ima. Postavljen 1962., film prati četiri maturca posljednje noći posljednjeg ljetnog odmora prije studija. Ona savršeno obuhvaća američku kulturu sredinom stoljeća - središnje mjesto na zemljištu su Chevrolet Impala iz 1958. i Ford Thunderbird iz 1956. - i ono što je značilo biti mlada odrasla osoba u poslijeratnom razdoblju.

Postoji razlog Američki grafiti došao 1973., a ne ranije. Naravno, Lucas nije bio dovoljno star da bi film napravio prije, ali mislim na razlog veći od toga. To je zato što film ne bi bio gotovo tako unosan. Njegova ciljna publika - mladi Boomeri - imali bi raspoloživ dohodak početkom 1960-ih, ali film bi im u to vrijeme značio vrlo malo; to je točan prikaz tinejdžerske kulture, ali nije imala sjajni sjaj nostalgije da bi pridonijela svojoj privlačnosti.


I to je ono što mnogi ne razumiju kada se žale na ponovno podizanje franšize. Oni su, češće nego ne, vremenski određeni za optimalan financijski povrat. Svidjelo nam se to ili ne, poslovni model produkcijske tvrtke nije usredotočen na stvaranje čiste umjetničke forme; osmišljen je da zaradi novac. Kao takve, proizvodne tvrtke rehashing stare ideje, ne zato što nemaju ništa drugo, nego zbog tih ideja prodati, i dobro prodati. Prodaju nostalgiju, a posjetitelji kina plaćaju kako bi ponovno proživjeli svoje djetinjstvo.

Ali kakve sve to ima veze s video igrama?

Posljednjih godina, osobito s izdavanjem najnovije generacije konzola, krajolik video igara počeo je izgledati nevjerojatno sličan onima u filmu i televiziji. Blockbuster naslovi iz Xbox 360 i PlayStation 3 kasnijih godina počeli su se pojavljivati, remastered, na Xbox One i PlayStation 4. Neki, kao što su Zadnji od nas, okrenuo se brže od drugih.

Kao i filmska industrija, svijet videoigara ima dugu povijest ponovnog puštanja naslova udaraca na novijim konzolama. Praksa prijenosa učinila je popularne igre uistinu bezvremenskim, što je omogućilo igračima da donesu svoje omiljene naslove u novije, nekompatibilne konzole.


Luke starijih igara - kao što su DuckTales ili Crvi Jim - često primaju velikodušne nadogradnje vizualne i audio kvalitete. Takav će slučaj sigurno biti Final Fantasy VII remake: Obnova Squaresofta iz 1997. godine. Ali ta predstojeća igra spremna je promijeniti stanje video-igara koje znamo.

Final Fantasy VII remake nije prva igra koja se ponovno izrađuje od nule. Uostalom, Pokémoni franšiza je već uspješno oživjela prve tri generacije, a Squareov vlastiti Final Fantasy III dobio je svoje prvo izdanje u Sjevernoj Americi kao remake za Nintendo DS. Međutim, ove igre su outliers u industriji koja favorizira dugo očekivane nastavke oživljavanja, i Final Fantasy VII remake ističe se kao naslov konzole Triple-A: jednorog, čak iu svijetu prijenosa.

Square Enix je dugo očekivan preurediti je u poziciji da preuzme industriju olujom, revitalizirajući JRPG žanr i uvodi paradu klasičnih remake igara. The porting trend je, nedvojbeno, plutao Xbox One i PS4 dovoljno dugo za tvrtke da izvedeš ekskluzivne naslove kako bi pojačao konzole relativno male knjižnice igara. S toliko velikih JRPG-ova koji čekaju na krilima za probuđenje, izgleda kao da Final Fantasy VII remake možda je junak kojeg smo čekali.

Iako se čini da se industrija videoigara ukrcava u vlak nostalgije prilično kasno, to je zapravo točno po rasporedu. Oni od nas koji smo igrali Final Fantasy VII i Legenda o Zeldi: Okarina vremena kao učenici osnovne škole sada su odrasli s karijerama i obiteljima. Ne samo da imamo novac za kupnju tih obrada i ponovno proživljavanje naših iskustava iz djetinjstva, već smo prisiljeni da ih prenesemo i djeci u našim životima. Gledano u ovom svjetlu, nema boljeg vremena za preoblikovanje igara u kojima smo svi odrasli.

Ako vam se ne sviđa koncept ponovnog pokretanja franšize, vjerojatno je sigurno reći da se ne radujete trendu igranja. Imajte na umu, međutim, da nostalgija prodaje i obično je win-win. Razmislite o tome: možete ponovno proživjeti klasiku iz djetinjstva s najsuvremenijom grafikom koju vaš novac može kupiti, dok vaša kupnja financira nove, originalne proizvode izdavača i programera, koje ćete - zauzvrat - kupiti i igrati. Oživljavanje starih favorita nije kopija; to je samo dobar posao.