Kapetanov dnevnik i dvotočka; 3 razloga trebamo više Sci-Fi igara uloga

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Kapetanov dnevnik i dvotočka; 3 razloga trebamo više Sci-Fi igara uloga - Igre
Kapetanov dnevnik i dvotočka; 3 razloga trebamo više Sci-Fi igara uloga - Igre

Sadržaj

Ako ste RPG entuzijast, dopustite mi da vam postavim sljedeće pitanje: od svih RPG igara koje ste igrali, koliko ih je bilo znanstveno-fantastičnih? Ne mnogo, zar ne? Sada, zašto je to tako? I dalje možete istraživati ​​onoliko sadržaja koliko u bilo kojoj drugoj RPG igri, još uvijek se držite cijelih zadataka i mehanike sporednih zadataka, kao i sve ostalo što se odnosi na RPG igre.


Ali, zašto ne postoji više sci-fi RPG igara? Uz nadolazeće izdanje Mass Effect: AndromedaPogledajmo zašto nam je potrebno više sci-fi RPG-ova nego što trenutno dobivamo. Nadajmo se da će ova tri razloga biti dovoljno jaka da vas uvjere da želite više sci-fi RPG-ova u budućnosti.

Za beskonačnost ... i s onu stranu!

Što se može dogoditi u prostoru? Ili u galaksijama daleko, daleko ...?

Većina vas igara ograničava vašu okolinu, osobito Zemlju. Koliko ste igara odigrali na našoj planeti, bilo na samom planetu, ili u svijetu mašte koji sliči Zemlji? Ljepota znanstvene fantastike je koncept prostora, putovanja kroz vrijeme i života na drugim planetima.

Zamislite da imate cijeli solarni sustav. Razmišljati Ničijeg neba, ali mnogo bolje i zanimljivije! Zamislite nešto po uzoru na Skyrim ili Čarobnjak 3, ali umjesto da budete ograničeni na jedno mjesto - svijet / mapu igre - dobivate priliku istražiti Sunčev sustav, druge solarne sustave ili možda čak udaljene galaksije. Sada, naravno, ne biste morali putovati u stvarnom vremenu kao u Ničijeg neba! Imat ćete druga prijevozna sredstva koja će vas brže dovesti do odredišta.


I, evo nešto za razmatranje. Dok putujete u svemir, mogli biste naići na slučajne događaje kao što su: napuštene / uništene svemirske stanice, pretrpane ostatke koji su dom neke vrste vanzemaljskih oblika života, zvijezde, manje planete koji se ne pojavljuju na vašoj karti i možda sakriti neke vrste tajni. Mogućnosti s vanjskim prostorom su figurativno i doslovno beskrajne!

Ti nikad nisi izvan vremena

Uz putovanje kroz vrijeme, sve je moguće!

Sada ne tvrdimo da putovanje kroz vrijeme ne postoji u drugim RPG-ovima - ili drugim igrama u tom smislu. Putovanje kroz vrijeme definitivno igra važnu ulogu u priči kao što je slanje vašeg lika natrag u vrijeme da se zaustavi katastrofa, ili u budućnosti da vidi ishod njihovih akcija. Međutim, putovanje kroz vrijeme nije dovoljno naglašeno u većini igara. Gdje je to naglašeno? Sci-fi igre!


Zamislite da imate moć kontrole i manipuliranja vremenom - osim u igrama poput Quantum Break i Vremenski pomak, Zamislite da ste letjeli prema crnoj rupi iz bilo kojeg razloga i da niste željeli biti usisani? Nema problema, samo se iskrivite do trenutka prije nego što ste napravili tu glupu pogrešku! Ili, što ako slučajno ubijete nekog vanzemaljskog trgovca - koji je bio talac - dok ste se borili protiv svemirskih gusara? Bez brige! Samo se vratite u prošlost, zamrznite vrijeme, postavite svoje snimke i precizno ubijte prijetnju.

Sada, naravno, putovanje kroz vrijeme ne bi vam koristilo samo u malim situacijama kao što su one navedene gore. Mogli biste potencijalno učiniti išta, kao što je: Recimo da ste istražili napuštenu svemirsku stanicu i da je to najzanimljivija lokacija na koju ste ikada naišli. Dok da, možete spremiti igru ​​zadržati svoje mjesto, ali što ako slučajno izbrisati spremiti datoteku ili igra sama prepisati iz nepoznatih razloga? Pa, srećom, hvala za putovanje kroz vrijeme, samo ga možemo ponovo istražiti tako što ćemo se okrenuti prema početku područja.

Majorina maska je izvrstan primjer toga jer igra dobro radi ovaj koncept. Sjećaš li se kada si dobio priliku otići na vrijeme ako nisi zadovoljan načinom na koji si ubio glavnog zlikovca? Bilo je to jednostavno kao povratak i neka vaša kreativnost slobodno lete ubijanjem lošeg čovjeka iznova i iznova s ​​različitim metodama!

Nemojte donijeti mač u borbu pištoljem ...

Biste li radije donijeli mač, ili ovu stvar u borbu?

Tamne duše, Čarobnjak 3, Demonske duše, Skyrim, Bloodborne, Vidite li uzorak ovdje? Sve ove igre ovise o mačevima ili bilo kojim drugim oštrim ili tupim predmetima da bi se napravila šteta. To smo također svjesni Bloodborne ima oružje, ali to nije učinkovito oružje jer je njihova primarna svrha parirati / odbijati.

Sa sci-fi igrama, aspekt oružja može se smatrati neograničenim. Želite li pištolj koji puca na male rakete koje eksplodiraju na udaru i raspršuju šrapnel koji traži toplinu? To se može učiniti! Ili, kako o plazma pušci s opsegom koji automatski traži ubojicu protiv bilo kojeg neprijatelja. I kako bilo tko može zaboraviti sjajne, šarene laserske zrake!

Tu stvarno nema problema s oružjem kada je u pitanju sci-fi igre, jer je postavka tako napredna i inovacija da je ljepušan velik dio sve što je moguće! Pronaći ćete da u drugim RPG igrama koje se uglavnom bave bladed i tupim oružjem, vi ste strogo ograničeni na svoj stil igre.

Zaključak

Sci-fi igre su jednako zanimljive i raznovrsne - ako ne i raznovrsnije - od bilo kojeg drugog žanra. Ali, što je točno problem kada je u pitanju ispuštanje više sci-fi RPG igara? Žele li fanovi nešto drugo? Nema dovoljno istraživanja? Ili je možda borbeni sustav izvanzemaljski - nema smisla za kaznu - i osjeća se vrlo čudno? Slobodno podijelite svoju perspektivu dolje u odjeljku komentara ispod!