CCP igre reagiraju na ljutnju EVE Online zajednice na dodjelu promotivnih nagrada za kockanje na web-mjestu igrača

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
CCP igre reagiraju na ljutnju EVE Online zajednice na dodjelu promotivnih nagrada za kockanje na web-mjestu igrača - Igre
CCP igre reagiraju na ljutnju EVE Online zajednice na dodjelu promotivnih nagrada za kockanje na web-mjestu igrača - Igre

Sadržaj

CCP Igre trenutno pokušavaju ugušiti nezadovoljstvo igrača kao rezultat njihove odluke da pruže jedinstvene i vrijedne nagrade web-stranicama trećih strana koje pokreću igrači.


Nadalje na prethodnu GameSkinny pokrivenost (“Tarnishing the Legacy: Je li povijest EVE Online važna za CCP igre?”), Direktor marketinga David “KPP Pokethulhu” Reid javno je odgovorio na internu korespondenciju od predstavničkog tijela igrača,. t Vijeće za upravljanje zvijezdama, gdje priznaje da su napravljene pogreške:

“Hvala vam na pažljivoj povratnoj informaciji i mogućnosti da pregledate svoju izjavu prije objavljivanja u zajednici.

"Potvrđujemo da smo požurili s ovim događajem, a sada od njega sigurno učimo."

Popularna SOMERblink web stranica za lutriju i EVE Time Code [ETC] prodavača podružnica (preko Markee Dragon) je plodan sponzor mnogih aktivnosti temeljenih na igračima, uključujući i EVE Vegas organiziran od igrača.

U čemu je problem?

Za CCP Games, ili bilo koji programer igre, koji rade u partnerstvu s organizacijama trećih strana, to je jednostavno posao i ne bi trebalo biti stvarna briga krajnjih potrošača. Zašto su onda elementi zajednice EVE igrača tako nezadovoljni?


Kontroverza proizlazi iz činjenice da je SOMERblink počeo kao i još uvijek ostaje u poduzeću u igri, pružajući igračima EVE zabavnu mini-igru za kockanje koja se može reproducirati kroz EVE klijentski preglednik.

Prema stranici s često postavljanim pitanjima SOMERblink:

“SOMER treptaj je uzbudljiv način igranja za novac, brodove i nagrade u svijetu EVE-a. Naše mikrolotterije, nazvane "trepće", završavaju se za samo nekoliko minuta ... za brzo djelovanje koje nećete naći nigdje drugdje! "

SOMERblink je impresivno organiziran i kreativan način da operateri napreduju EVE Online istodobno pružajući drugim igračima sadržaj - upravo je to vrsta pješčanih aktivnosti koju CCP igre žele potaknuti. Postoje i druge slične inicijative igrača, uključujući EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery i EVE Online Hold'Em, od kojih svaka nudi načine za kockanje u igri.


Nedosljednost i favoriziranje

Do sada, tako uravnotežen, ali problemi su nastali zbog aktivnog sudjelovanja CCP-a.

Kao treće poduzeće koje pokreće igrač, SOMERblink može kontrolirati tko ima pristup njihovom sadržaju, a time i priliku za osvajanje ekskluzivnih nagrada koje pruža CCP. Ovo je bilo u oštroj suprotnosti s drugom, nedavnom kontroverzom EVE zajednice u kojoj su, nakon zabrane igrača na igraču, predstavnici CCP-a povukli se iz popularnog kanala za igrače u igri i postavili službeni ekvivalent kako bi osigurali uključiv pristup za Događaji vođeni KPK-om.

To svakako pokazuje neku nedosljednost u rješavanju problema vezanih uz igrače koje pokreću središnje druge ugovorne strane, pri čemu je daleko opušteniji pristup KKP-a prihvaćen u isključivu prirodu sadržaja SOMERblink-a.

Motivi KPK su jasni: on želi potaknuti inicijative igrača poput SOMERblink-a, koje potiču aktivnost zajednice i promet ISK-a. To je korisno i iz perspektive igrivosti u pješčaniku i za CCP kao posao. Takva aktivnost rezultirat će potrošnjom valute i roba u igri, povećavajući prodaju ETC-a koji se mogu pretvoriti pomoću EVE PLEX sustava za više ISK-a.

U nedavnoj izjavi CMO-a Davida Reida, on to objašnjava "Vjerujemo da bi KPK trebala poticati aktivnosti koje naši igrači uživaju, a jasno je da takve aktivnosti imaju veliku podršku u zajednici EVE, kao što vidimo u drugim igrama."

Međutim, KPK je ranije izjavila da su oni "Rukotvorci virtualnog svijeta", čija je odgovornost održavati svijet igre i djelovati kao nepristrani sudac. Igranjem takve aktivne uloge da osigura organizaciju jednog igrača s robom u igri (i sada izlaskom iz Islanda) u vrijednosti od $ 1000 u valuti u igri udvara se kontroverzi i nezadovoljstvu igrača.

Izjava CMO-a David Reid obratila se ovome:

“... priznajemo da je ključno da KPK ostane nepristrana s obzirom na to da treće strane primaju potporu KPK za takve aktivnosti. U tu svrhu razvit ćemo jasnu politiku o tome kako planiramo voditi buduće događaje, uključujući kako ćemo odrediti koje će treće strane i koje će događaje primiti potporu CCP-a, i razvijat ćemo tu politiku u dogovoru s CSM-om.

U zaključku

Igra otvorenog svijeta EVE Online potiče igrače da razmišljaju i igraju kreativno, a korporacije u igri traže vojnu i komercijalnu dominaciju. Jedinstvena postojana priroda i sadržaj temeljen na zajednici često zamagljuje granice između igranja i stvarnosti, kao što je prikazano u našim nedavnim serijama na EVE igračima koji su pronašli uspjeh izvan klijenta igre.

Negovanjem i ove kreativne kulture i pokretanja naprijed kao uspješnog poslovanja, CCP igre se suočavaju s jedinstvenim izazovima. Kako tvrtke iz stvarnog svijeta sve više gledaju na gamifikaciju kao sredstvo angažiranja kupaca i zaposlenika, CCP se suočavaju s problemom s druge strane jer tvrtke u igri EVE-a počinju pronalaziti uspjeh u stvarnom svijetu, izazivajući zabrinutost zbog nepravedne prednosti, RMTing i druge nerazumne prakse.

Gdje je linija?