Kuhar i debelog crijeva; Pojavljivanja restorana Tycoon za rani pristup

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Kuhar i debelog crijeva; Pojavljivanja restorana Tycoon za rani pristup - Igre
Kuhar i debelog crijeva; Pojavljivanja restorana Tycoon za rani pristup - Igre

Sadržaj

Pokretanje i vođenje vlastitog restorana nije lagan zadatak - programer Inner Void čini se očiglednim sa svojim simulatorom Chef: Restoran Tycoon Game, Ne smije se brkati s više povremenih restorana, Kuhar čini sve što može kako bi oponašao iskustvo poduzetničkog poduzetnika, od odlučivanja gdje postaviti trgovinu do svakodnevnih rutina usluga korisnicima i općeg održavanja.


Na početku, igrači imaju zadatak odabrati mjesto za svoj restoran, uzimajući u obzir različite čimbenike, uključujući najamninu, što bi moglo biti u blizini i koje bi mogle utjecati na poslovanje, te kakve će klijente vjerojatno privući. Odatle će morati kupiti opremu i namještaj, ukrasiti, izgraditi osnovni izbornik i zaposliti osoblje.

Kako igrači napreduju, i nadamo se da će početi zarađivati, postoji mnogo mogućnosti za poboljšanje stvari i stvaranje restorana njihovih snova.

Iznenađujuće duboko

Kada je u pitanju Chef: Restoran Tycoon Game, prvi dojmovi će vjerojatno varati. Nakon prvog prijavljivanja, igrači su dočekani s predivnim uvodom i prilično jednostavnim likom kreatora za njihov sladak chef avatar. Igrači mogu birati ton kože, unaprijed postavljene crte lica, odjeću i kosu; ali nemojte očekivati ​​da ćete moći u potpunosti prilagoditi RPG stil.


To ipak ima smisla. Uostalom, jednom u igri, igrači će imati izometrijski pogled na svoj restoran, tako da ionako neće ni gledati svoja avatara lica.

Gdje je dubina u ovoj igri leži u stvarnim sustavima upravljanja.

Na primjer: ne samo da igrači mogu napraviti svoj vlastiti izbornik, već mogu stvarati i jela na njoj. Stvaranje recepta je mnogo više od samo bacanja nekoliko slučajnih stavki zajedno i nazivajući ga danom. Recepti su važni u ovoj igri, a njihova kvaliteta ima izravan utjecaj na uspjeh restorana.

Poput restorana u stvarnom svijetu, jelovnik je samo jedan od čimbenika u stvaranju uspješnog poslovanja. Igrači će morati odrediti koju vrstu klijenata žele osnovati svoje poslovanje i opskrbiti ih. To znači određivanje koliko truda uložiti u čistoću, koliko potrošiti na dekor i zaposlenike, te kako se oglašavati.

Svaki od sustava povezanih s tim odlukama daje igračima različite mogućnosti. Na primjer, ako igrač planira oglašavati, morat će odlučiti koju će platformu oglašavati na - bilbordu, TV-u, društvenim medijima itd. - i na koje vrste klijenata usmjeriti te oglase.


I onda, naravno, postoji sustav vještina koji nudi igračima način da poboljšaju postojeće sposobnosti.

Efektivno, ima puno toga za naučiti kako bi se igra dobro odigrala. Dobra vijest je da je najveći dio tutoriala prilično čvrst.

Neke smetnje

Prije nego što nastavimo s ovim odjeljkom, važno je napomenuti da je od ovog pisanja Chef: Restoran Tycoon Game trenutačno je u ranom pristupu na paru, Prema pisanju na stranici Steam, programer ne planira objaviti konačnu verziju za oko 12 mjeseci - što znači prosinac 2019. godine.

Između vremena na vrijeme, Inner Void planira proširiti igru, dodajući stabla vještina cijelom osoblju uz onu koja već postoji za karakter igrača, izazove kuhanja, više mogućnosti upravljanja, pa čak i mogućnost posjedovanja više restorana ,

S tim rečeno, ako planirate pokupiti igru ​​upravo sada, postoje neke stvari koje morate znati.

Igraonice

Prvo, dok sam igrao igru, naletio sam na nekoliko slučajeva gdje je simulacija bila samo vrsta zastoja. Klijenti koji su već u restoranu samo sjede ondje bez narudžbe, čekaonica ne ostavlja mjesto na kojem stoje, i nitko drugi ne ulazi.

Dvaput sam morao stvoriti novu igru ​​kako bih se nosio s tim. U trećem restoranu, naučio sam štedjeti nakon što se pojavio svaki tjedan sažetak, uvjeravajući se da ću se morati vratiti na štand.

Izbornik vještine je zeznut

Nakon što ste potrošili 20+ sati KuharJedna stvar koju još uvijek nisam 100% ugodna je izbornik vještina za karakter igrača. To je također jedini sustav u kojem se igra čini nedostatnom.

Ako igrač koristi tutorial, to će im učinkovito reći da postoje točke koje se mogu potrošiti i da se usredotoče na vještine koje žele. Međutim, to ne objašnjava koje su određene sposobnosti i kako se mogu otključati. Kao rezultat toga, svatko tko igra može morati provesti neko vrijeme pomoću pokušaja i pogrešaka da bi se ovo ispravilo. Nažalost, kada se koristi točka, ne može se vratiti natrag. Stoga pokušaji i pogreške mogu rezultirati stvaranjem više od jednog restorana.

Još uvijek stvarno solidna igra

Navedena pitanja na stranu, Kuhar je stvarno solidna igra. I ne samo to, to je zabavno i oponaša doživljaj ugostiteljskog poduzetnika kao i igre.Govoreći kao netko tko je godinama radio u ugostiteljskoj industriji, iskreno mogu reći da je pogodio sve bilješke, osobito kada je riječ o reakcijama kupaca.

Čak i kao igra za rani pristup, igračima daje mnoštvo načina da prilagode svoj restoran i stvarno ga naprave svojim - iako se možda ne čini kao da to u početku izgleda kao mogućnosti prilagodbe koje se otvaraju kao restoran postaje uspješniji. Ali, ako smo iskreni, to je otvaranje restorana u stvarnom svijetu.

Je li vrijedno kupnje?

Prije nego što odgovorim na ovo, želim još jednom navesti trenutnu iteraciju Kuhar je ponuda za rani pristup. To više ili manje znači da je to plaćena beta. Ulazite rano, ali to nije prava igra koju ćete igrati na lansiranju.

(To također znači da nećemo davati službenu ocjenu. To će morati pričekati dok se igra službeno ne objavi.)

Međutim, ako se s time slažete, igra je već zabavna. Osobito ako ste broj cruncher ili problem solver. Da, morat ćete potrošiti neko vrijeme na učenje nekih od sustava, ali kada ih jednom spustite, možda ćete se naći u igri.

Što je više programeri su primijetili da igrači kupuju igru ​​tijekom ranog pristupa će biti uzimajući posebnu stopu kao njihove kupnje pomoći developera u njihovom radu za stvaranje konačnog proizvoda.

Inner void nije naveo kolika će biti cijena finalnog proizvoda. Znamo da Cijena ranog pristupa je 20 USD, tako da će biti više od toga.

[Obelodanjivanje: GameSkinny dobio je ključ za pregled Chefa.]