Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvotočka; Što je definitivno 16bit RPG & potraga;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvotočka; Što je definitivno 16bit RPG & potraga; - Igre
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & dvotočka; Što je definitivno 16bit RPG & potraga; - Igre

Sadržaj

Kad god pitate nekoga što je definitivna japanska igra uloga 16-bitne ere, ljudi ili kažu Chrono Trigger ili Final Fantasy VI, Postoje neki igrači koji bi to tvrdili prozaičan je zapravo najbolji naslov svoje klase, ali mislim da su ti ljudi nešto manje u broju. Općenito je odgovor također Chrono Trigger ili Final Fantasy VI, Ta činjenica, međutim, postavlja druga pitanja. Zašto ljudi favoriziraju rad Squaresofta sredinom 90-ih i zašto se čini da su igrači podjednako podijeljeni na ta dva tabora?


Prije svega, Squaresoft je bio tvrtka koja je prije 20 godina.

Gotovo sve što je tada radio u japanskom studiju bilo je zlato, i to je istina u slučaju obje igre koje želim raspraviti u ovom članku. Razlog zbog kojeg su ti naslovi osobito privukli najviše ljubavi je taj što su oni pušteni kasno u životni vijek Super Nintenda. To je omogućilo programerima da iskoriste sve iskustvo koje su prikupili do tog trenutka.

Kao rezultat toga, oboje Chrono Trigger i Final Fantasy VI nadređeni su svojim prethodnicima u brojnim područjima, iako na različite načine. Oni slijede tradicionalnu JRPG formulu posjeta gradovima, razgovor s ljudima, odlazak u tamnice, borbu protiv čudovišta i šefova, dobivanje razine i pronalaženje novih predmeta koji se mogu opremiti. To je gotovo ono što Dragon Quest i ranije Konačna fantazija naslovi su uspostavljeni prije nego što su 16-bitna remek-djela ikada stavljena na papir. Međutim, igre '94. I '95. Proširile su se na taj princip - svaka na svoj način.


Igra ispred svog vremena

Pusti me da razgovaram Chrono Trigger prvi. Ono što ovu igru ​​razlikuje od svega ostalog jest način na koji ona inovira u brojnim područjima. Najočiglednije je da naravno nema slučajnih susreta. Odjednom se ne možete slučajno prebaciti iz tamnica, šuma ili pustinja na bojni zaslon. Umjesto toga, možete vidjeti neprijatelje ispred vremena.

Možete se odlučiti za šetnju oko njih ili za borbu.

Naravno, postoje neke bitke koje je nemoguće izbjeći. Ponekad neprijatelji samo iskaču iz grmlja i napadnu vas. Međutim, ni to nisu slučajni susreti. Oni su skriptirani i tako se mogu predvidjeti u mnogim slučajevima. Bez obzira na to kako to gledate, u igri nema slučajnih bitaka. Osjećam da to iziskuje mnogo dosadne prirode tog žanra. Nemojte me krivo shvatiti, ja volim japanske igre uloga, ali ponekad mogu biti pomalo ropy. JRPGs nisu vrsta video igara koje možete jednostavno staviti u konzolu i početi igrati sat ili dva prije nego što nastavite sa svojim životom. Stvarno trebate posvetiti vrijeme i energiju tim vrstama iskustava.


Ponekad postoje područja na kojima morate neko vrijeme mljeti, i iskreno, to može biti malo suho. Chrono Trigger međutim, čini sve što je u njegovoj moći kako bi izvadio mnogo te teške prirode žanra tako što nije imao slučajnih susreta. Možda neće zvučati kao puno, ali znajući točno kada ćete se upustiti u borbu, velika je razlika.

Chrono Trigger iznimno inovira i na drugom području, a to je linearno pričanje priča da su obično skloni japanskim igricama uloga. Od određene točke, igra se otvara i postaje vrlo nelinearno iskustvo. Postoje područja koja se mogu posjetiti u različitim sekvencama, područja koja ne morate čak ni posjetiti i konačnog šefa, koji se može boriti u više navrata.

Ova ideja je nešto što čak i današnje igre vole Mass Effect 3 - u osnovi svi veliki BioWare teški hitters - još uvijek bore za provedbu ispravno, i Chrono Trigger Igra se s njom igrala 1995. godine. Igra čak razbija četvrti zid do te mjere da kroje neke detalje svoje priče oko vašeg pristupa igrivosti. Da li je to bio prvi JRPG koji je uspješno implementirao sustav nelinearne progresije je nešto što mi nije poznato. Ali sama činjenica to Chrono Trigger to je učinio više od 10 godina prije prvog Mass Effect izašao je i 8 godina prije objavljivanja Vitezovi stare republike je dokaz koliko je igra bila ispred svog vremena.

Savršenstvo kroz iteraciju

Final Fantasy VI međutim, to je mnogo tradicionalnije iskustvo u usporedbi s velikim konkurentom. Uopće ne čini ništa novo, ali ono što radi, čini se iznimno dobro. Kao Chrono Trigger, uzima izvornu i tradicionalnu JRPG formulu, ali umjesto da je obogati novim elementima, ona je usavršava u gotovo svakom aspektu.

Što možete primijetiti, ako ste svirali SNES Konačna fantazija naslovi su kako šesti nastavak uzima snage i četvrte i pete utakmice, a eliminira njihove slabosti. Dok Final Fantasy VIgra je bila eksplozija zahvaljujući bogatoj novoj verziji sustava za zapošljavanje, koja nije imala previše posla u umjetničkom odjelu. Priča je bila jedna od najjednostavnijih u seriji, a samo su četiri glavna lika bila prilično plitka.

Final Fantasy IV bila je potpuna suprotnost. Njegova igrivost nije nadmašila apsolutne osnove žanra, dok je dvanaest različitih likova s ​​druge strane puno pridonijelo dobro ispričanoj priči. S Final Fantasy VISquaresoft je uzeo najbolje od oba svijeta i spojio ih. Igra je kombinacija dubokog i privlačnog igranja V i intrigantnih likova IV i uzbudljive priče. Čak je podigao bar u drugom aspektu s jednim od najupečatljivijih zlikovaca svih vremena i vjerojatno najljepšim likovima bilo koje 16-bitne igre. Naravno, Nobuo Uematsu soundtrack je također bio nevjerojatan, ali to vrijedi i za Chrono Triggerje akustički dizajn.

Bitka

Da sumiram ono o čemu sam govorio, obje igre su u određenoj mjeri slične, ali opet, i one su zaista različite. Oboje su uzeli izvornu formulu, ali su s njom napravili nešto drugo. Final Fantasy VI prilično je usavršio, gdje Chrono Trigger obogatila ga novim iskustvima igranja. Dakle, kada želimo odlučiti koju igru ​​preferiramo, mislim da veliki dio te odluke ovisi o tome koliko ljudi preferiraju tradicionalni JRPG princip. Mlađi igrači, koji su zainteresirani za ovaj žanr, ali nemaju puno iskustva s njim i ne žele uzeti previše rizika, vjerojatno će voljeti Chrono Trigger kada ga isprobaju. Manje je dosadan i jednostavniji i moderniji.

Jednostavna je, međutim, dobra ključna riječ, budući da me vodi do točke koja osobno odlučuje o borbi. Čak iako Chrono Triggerinovativan pristup bio je oluja svježeg zraka sredinom 90-ih, osjećam se kao da je za mene preveliki dio igre. Naučite nove sposobnosti kroz izravnavanje i dostizanje novih područja u igri. I dok je nevjerojatno kombinirati neke od posebnih poteza s Tripple Tech tehnologijom za punjenje zaslona, ​​uistinu nemate nikakvu slobodu u kojem liku želite podučavati koje sposobnosti.

To je nešto Final Fantasy VI radi jako dobro. Dodjeljujući pozive različitim likovima, možete odabrati koje vještine želite naučiti i na koga želite da se nauče. Stvarno možete stvoriti svoj vlastiti postav i baviti se bitkama onako kako želite. Znate, tri iscjelitelja, dva iscjelitelja ili snažan napad sa samo jednim, koliko se želite osloniti na crnu magiju, koliko želite imati različite vještine dostupne u borbi, to su sve stvari koje možete odlučiti kao igrač, i to je nešto što mi je jako važno.

Presuda

Kada usporedimo ove dvije igre, možemo razmišljati o tome koji pristup želimo bolje. Dok ja volim Chrono Trigger za svoju progresivnu prirodu i za koliko se moderno osjeća i danas, jednostavno uživam Final Fantasy VIsavršenstvo tradicionalne japanske formule igranja uloga malo više. Sustav za izravnavanje mi je važan i želim u tome imati slobodu.

Kad se to kaže, definitivno mogu vidjeti kako Chrono TriggerSvojim pristupom sustavu karakterne progresije potpomaže se sveukupna ideja da se žanr učini pristupačnijim i upuštajući se u teritorije, koje su se gotovo u cijelosti nepoznate. Pogotovo danas, s ponavljajućim iteracijama igara zaluditi, Poziv dužnosti ili Ubojičina vjera, inovacija je postala dobrodošla, ali rijetka pojava gotovo u potpunosti isključiva za indie programere. U ovom slučaju, međutim, u borbi Chrono Trigger vs Final Fantasy VI, inovacija gubi tek neznatno do savršenstva tradicije.