Svaki mjesec, Klub Nintendo u Americi nudi izbor video igara kroz svoj program nagrađivanja. Od 100 do 400 kovanica možete besplatno zatražiti kôd za preuzimanje kvalificirane igre e-trgovine. Neki su klasični naslovi, neki su podcijenjeni dragulji, a neki su najsmješniji koncepti igara koje sam ikada vidio. O tome ću govoriti danas.
Odricanje od odgovornosti: Ja ni na koji način ne odobravam fizički pokretanje drugih ljudi kao sredstvo za napredovanje u red ili red. Ne pokušavajte to kod kuće. Ozbiljno. Prilično sam siguran da je to protuzakonito.
U duhu blagdana, mislio sam da ću govoriti o najmanjoj omiljenoj stvari na svijetu: linija. Bilo da ste kampiranje u očekivanju Crnog petka ili se bore za kupnju svih tih last minute poklona, linije su prokletstvo prazničnog raspoloženja i duh jedinstva. Linije oduzimaju dragocjene minute našeg gledanja na usluzi YouTube u udobnosti domaćeg vremena prisiljavajući nas da gledamo YouTube na našim telefonima dok stojimo i čekamo da nam previše zaposlenik kaže da nam je definitivno nedostajalo ono što je vaš brat doista želio. leđa. Nitko ne voli linije. Razdoblje.
Ali tko će se boriti za dobru borbu i preuzeti prijetnju koja je neprikladna vremena čekanja za nebitna potrošačka dobra? Tko će čuti naše ogorčene uzdahe i vidjeti malu uznemirenost koju osjećamo kad moramo ubiti pet dodatnih minuta u redu? Ne bojte se, moji iritirani prijatelji, jer Tokyo Crash Mobs je ovdje da branimo vašu stvar.
Na prvi pogled, Tokyo Crash Mobs Čini se da je to neka vrsta neugodnog naslova za shovelware. Napravila ga je tvrtka Mitchel Corporation, koja je poznata po tome Wii Play: Motion igra koja je u paketu s Wii Remote Plus, kao i Polarium serija (koju sam, kao bivši zaposlenik u maloprodaji elektronike, sa sigurnošću mogao reći da je na dnu svake "$ 5 Games!" Obje nisu bile PRIJATELJNE igre, ali nisu dobile tako visoke ocjene kao druge zagonetke kada su prvi put objavljene. Mogu samo pretpostaviti da je Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs apsolutno bezobrazna zbunjujuća igra koju sam ikad igrao.
Vidjet ćete ove slike oko milijun puta kada postignete kombinaciju. Još uvijek nemam pojma što se događa, ali sam sretna kao i ona plavuša.
Mehanizam igre je prilično jednostavan i jasan…. U osnovi, Tokyo Crash Mobs je Zuma klon. Imate linije ljudi obojenih bojama, koje se u igri nazivaju "scenama", koje morate eliminirati bacanjem ili valjanja beskrajne ponude scenografa sa stražnje strane linije sve dok se ne podudaraju najmanje tri u nizu. Postoje pojačanja koja možete povremeno pronaći (poput NLO-a koji uklanjaju svu određenu boju scenestera) i druge prepreke kako bi vas izletjele, kao što su eksplozije plažnih lopti i rezača linije. Ako je to bilo previše za vas, pomaknite se. Ovo je najsvetliji mogući način da se objasni igra.
Samo prosječni svakodnevni otmičari ljudi s ulica u Japanu dok sretno marširaju do njihove smrti.
Naše glavne junakinje u križarskom ratu protiv dugih redova i vremena čekanja su "Bacanje" Grace i "Rolling" Savannah. Po onome što znam iz igre (jedva koherentna) zapleta, Grace je VRLO nestrpljiva djevojka. Neprestano odlazi u restorane i klubove koji imaju ograničenje za posluživanje i odbija izabrati drugo mjesto na kojem bi mogao pojesti zalogaj. Vaš cilj u njezinim razinama je eliminirati scene koje su s pravom ispred vas bile jedna od prvih 10 osoba u redu prije nego što vrijeme istekne. Crni petak mora biti strašan u ovom svemiru.
Nijedan obrok u kantini ne bi mogao biti dobar.
Savannah ima potpuno drugačiju situaciju. Umjesto da pokuša negdje, pokušava preživjeti. U njezinim razinama, Savannah stoji u sredini sobe dok grupa scenista veselo korača spiralom dok ne dođu do ogromnog gumba. Ako dođu do gumba, ispod Savannah se pojavi suza u vremenu i prostoru i ona je usisana u ogromnu prazninu nepoznatog. Ne izmišljam to. Iz nekog razloga, čini se da igra Savannah želi pobjeći sa svojim zdravim razumom i životom netaknutim prema istom standardu kao što je Grace bio onaj klijent koji čini životnu bijedu svakog maloprodajnog radnika na zemlji. Zbog prioriteta.
"Kako ste ušli u klub" Kraj postojanja "prije nego što sam to učinio !?
Cijela je igra uredno povezana s FMV-ovima, iako izraz "uredno" koristim uvijek tako labavo. Kratke hlače su vrlo nepovezane i potpuno lude. Oni su također neke od najnevjerojatnijih stvari koje sam ikada vidio. Od Grace doslovno trganje zidom od scenesers u odbili 80 poslovnih odijela na Savannah's silazak u ludilo kao što je ona nosi sa svojim vizijama šarene smrti spirale, to je oh tako ugodna.
Pomozite! To je loše fotošopirani zid japanskih građana koji su upravo saznali da se njihova kultura iskorištava!
Osim standardnog načina priče, Tokyo Crash Mobs nudi nekoliko izazovnih načina. Za one od vas koji brinu o igračkim aspektima igre (zijevanje), vrijedi ih provjeriti. Oni imaju savršenu mješavinu previše toga što se događa odjednom i snažna pomahnitost koju ljubitelji zagonetki imaju. Ili, ako biste radije, mogli biste reproducirati modele priča i filmskih labirinta dok ne popunite ludilo. Jesam li spomenuo da postoje bitke sa šefom ninja brigade? Oh da, to je takva igra.
Rainbow ninja brigada bi trebala biti standardna značajka u svakoj igri. Ne mogu smisliti ništa što ne bi bilo bolje.
Mobitel u sudaru u Tokiju nije savršen. Sučelje se može priviknuti i, kao i uvijek, 3D se osjeća pomalo dirljivo i zakočeno. No, glavu putovanja iz igranja ove igre su dobro vrijedi manje ulaganje u vrijeme. Došao sam očekivati osrednju zagonetku i otišao s najboljim preusmjeravanjem u psihozu koje sam iskusio neko vrijeme. Dobro napravljeno, Tokyo Crash Mobs, Hvala što si mi donio ludost koju nisam shvatio da mi nedostaje u životu.
Tko bi trebao igrati: Taj tvoj prijatelj opsjednut je PopCap igrama i svakim tko mrzi čekanje u redu za bilo što.
Tko bi to trebao izbjegavati: Svatko tko previše ozbiljno shvaća igre, očekuje koherentne priče, ne voli slagalice i mrzi zabavu.
Tokyo Crash Mobs dostupan je za 200 kovanica kroz Klub Nintendo Nagradni program do 14. prosincath, 2014 ili se može kupiti za 6,99 USD na Nintendo eShopu.
Naša ocjena 7 Tko je znao da bi željeti ubrzati liniju biti jedan od najluđih (i domišljatih) koncepata u igri zagonetki ikad?